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阿飛機智的故事

生活 更新时间:2024-12-26 15:55:04

前兩年,有這樣一款遊戲曾經成為up主和主播們的寵兒,它的名字叫《kenshi》,翻譯作“劍士”。

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18、19這兩年比較奇怪。在遊戲的美術風格越來越重要、甚至是賺錢的重點的時代,那兩年出了一些(可能是因為人手欠缺)美術風格奇奇怪怪卻最終依靠遊戲性而大火的作品。我印象最深的就是《太吾繪卷》和《kenshi》。

而他們被我得知的方式也非常相同,看王老菊/老番茄/稚嫩的魔法師等人視頻裡或者直播裡玩過。今年除了年初的《鬼谷八荒》《戴森球》火了一把,最近《黑神話:悟空》又出了新預告片,其他的時候遊戲相關的新聞都不多,我忽然就想起《kenshi》來,還把王老菊和魔法師的視頻又拿出來看。

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雖然勉強都算是“開放世界”的範疇,但我一般不會把《kenshi》和《原神》《荒野大镖客》之類的歸到一起。《kenshi》沒有故事主線,但這反而是它的優點:

因為有一部分人玩遊戲是真的不想看劇情,他們需要的是“我即劇情”或者是随機生成的劇情,哪怕ai生成的很生草也無所謂(或者說這反而是遊戲的樂趣?)這麼看來的話,《kenshi》和魔法師暢玩P社四萌在樂趣上相似點更多一點,雖然後者和開放世界沾不上邊。

不過我還是比較喜歡《kenshi》和《太吾繪卷》放在一起讨論,因為他們的體系可以完全支撐他們講出一個詳細的、精彩的、且獨一無二的故事,而且再開一個檔還可以再講一個,無窮無盡的故事,無窮無盡一如人生。

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在接觸到這種類型的開放世界遊戲之前,我一度認為在遊戲裡講故事是個很無聊的事兒,覺得再怎麼編也就跟小說、漫畫、動畫能達到的上限一樣,說白了也就那樣。

我小的時候也會看很多的故事,但是看着看着就會體會到那句話:故事永遠都需要邏輯,而現實不需要。比如國家之間的事兒,你以為的如《銀河英雄傳說》一般波瀾壯闊,事實卻有可能是通遼可汗的奇葩小國傳,後者真就給你體現一下優秀的匹配機制是什麼樣的。就算遊戲的碎片化叙事本身可以帶來一部分樂趣,但是依舊無法複原現實的瑰麗(指反複無常)。

而《kenshi》可以。所以我們看到了王老菊的天生戰狂,看着光溜溜的阿飛如何從奴隸起家,将最後一個蓄奴者丢入湖中後,跑過夕陽去吃老闆的一碗牛肉蓋飯,而魔法師的聖女波麗娜則可以與喙嘴獸鏖戰一下午……

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你希望在這個荒蕪的異世界怎樣生活,你就可以怎樣生活,是真正意義上的“劍士”。你可以把他完成格鬥、完成模拟經營、玩成模拟生存、打上mod還有更多奇奇怪怪的玩兒法。在這個世界你不是天選之子,但是你有真正的自由,你可以作為一個原本柔弱的個體來見證這一切,也許到那時,你——才真正明白自己存在于此地的意義。

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