渲染即導出,渲染設置即導出設置;
渲染設置和PS的導出設置很不一樣,除了對尺寸和畫面質量進行設置,還有很多參數會影響最終的畫面效果,例如開啟景深後才能實現景深、開啟全局光照能讓各個模型的光線相互影響反射...
渲染活動視圖 Cmd+R預覽渲染效果。在視圖窗口中渲染,再次操作時取消渲染。
渲染到圖片查看器 Shift+R導出當前畫面為圖片。
執行後會打開一個彈窗 圖片查看器,當前畫面會渲染到圖片查看器,但還沒有存到電腦裡,在右下角的列表中選中要導出的圖片【右鍵 > 另存為 Cmd Shift S】 才能儲存到本地。
- 可以多次渲染,圖片查看器右側的 曆史 中會顯示每次渲染的圖片列表;
- 複雜的計算不會馬上渲染完,彈窗左下角顯示時間的位置會顯示進度條。
導出圖片
另存為 Cmd Shift S
打開另存彈窗,選擇圖片格式或按自己的需求調節其它參數;
點擊确定,選擇儲存位置。
比較渲染結果
① 點擊标有 AB 的圖标;
② 選擇一張圖片;
③ 點擊按鈕 【→ A】 或 【→ B】,将圖片定義為 A 或 B。
上下拖動白色橫線對比兩張圖。
長按渲染到圖片查看器打開更多操作
區域渲染
局部渲染,在視圖窗口畫個小框隻渲染框内範圍。
和【渲染活動視圖】一樣是一次性渲染預覽,再次操作時取消渲染。
步驟:
① 執行命令
② 在視圖窗口要渲染的區域畫一個矩形
渲染激活對象
将選中的模型在視圖窗口渲染,未選中的不顯示。
步驟:
① 單擊選擇模型
② 執行命令
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渲染到圖片查看器
和直接點大按鈕是同一個
Team Render到圖片查看器**
團隊協作工具;具體咋用不清楚
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這幾個不會用
渲染所有場次到 PV
渲染已标記場次到 PV
Team Render 所有場次到 PV
Team Render 已标記場次到 PV
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創建動畫預覽
隻有點這裡才能創建動畫預覽,點擊會有一個設置幀頻和尺寸的彈窗,設置為自己需要的數值點擊确認。
- 點擊确認後需要時間渲染動畫查看器,軟件界面左下角有個進度條可以查看進度;
- 創建成功後【圖片查看器】彈窗右側列表會生成一個 preview.mov 的文件夾,裡面是動畫幀;
- 選中 preview.mov 文件夾時底部會顯示時間軸,選中圖片時不會顯示;點擊綠色向右的小箭頭播放動畫。
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添加到渲染序列
用來導出動态圖像。
執行命令後打開【渲染隊列】彈窗,就下面那個扭打開的。
渲染隊列
打開【渲染隊列】彈窗。
A 工具欄
B 渲染列表
C 信息
D 進度
其它
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交互式區域渲染(IRR) Alt R
在視圖中創建一個實時渲染的區域,和區域渲染不同的是需要再次執行命令才能取消。
- 再執行一次命令取消;
- 右側的小三角形可以調節渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;
- 這個區域的位置和大小是相對于視圖窗口,縮放場景或移動角度,這個區域保持不變。
編輯渲染設置【效果...】中有更多的屬性設置,以下沒有提到的表示我還沒學到,有寫到但是某些屬性沒說表示老師說不用管~
輸出
設置導出文件的大小及規格。
預置
點擊預置左側的小箭頭打開下拉框,内含預置配置,包含下面的屬性設置。
除非有特殊要求,建議使用預置。
tips:亞洲電視幀頻一般25,歐美30;Control+D 打開工程設置,裡面的【幀率】要和這裡的【幀頻】一緻,先确定一緻後再去調動畫和渲染。
幀範圍
一般不會調這裡
當前幀:隻渲染當前視圖中的一幀
全部幀:時間範圍内的所有幀
手動:起點數值和終點數值重點的幀;
幀步福:指隔幀渲染中間隔的數量,例幀步幅為 2 指每兩幀渲染一張,步幅為 3 指每 3 幀渲染一張。
保存
文件
保存路徑、儲存位置;
格式
動态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;
序列幀用TARGA,可以斷開分次渲染;
Alpha通道
勾選支持透明通道,同時需要勾選【直接Alpha】。就可以導出透明背景的 PNG 圖片了。
相關文章《怎麼将C4D的動畫整成GIF?》,導出透明背景的 PNG 序列。
合成方案
存為AE格式,勾選頂部的【保存】後才能激活;一般來說裡面的屬性要全部勾上。
抗鋸齒
一般隻會對抗鋸齒調節,抗鋸齒級别從低到高分别是:【無 > 幾何形 > 最佳】,抗鋸齒級别越高,效果越好,圖像越細膩渲染速度越慢。
如調到【最佳】仍然不能滿足需求,可以調節 最小級别、最大級别,數值越高畫質越好。
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