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伊蘇:起源

圖文 更新时间:2025-02-03 00:52:40

陳舊的作品本身素質尚可,放在當下确實也能體驗到不少樂趣,但它更多的是來自于IP的吸引力,爬塔加砍瓜切菜的遊戲模式稍顯過時,加之本地化的負加成與不低的價格,确實顯得弱了一些。可以一玩,但難說值得全價購買,打折時也許是個不錯的選擇。

這是一款近14年前的遊戲,可能比一些才接觸電子遊戲不久的新生代玩家,還要年長一些。它是系列作品的第七作,卻又被稱作是“伊蘇零”。它并非是系列劇情的延續,反而是一部官方資料補充集,将故事背景設定在了系列初作的700年前,将“伊蘇”的世界觀進一步地完善。

有人覺得它是最好玩的“伊蘇”,也有人覺得它是最簡單的“伊蘇”。有人覺得《伊蘇:起源》之後的“伊蘇”變了,不好玩了。也有人覺得《伊蘇:起源》是舊系列的句号,剛剛好。盡管它身上有着無數的标簽,不變的是它在初版發售的14年後,依然堅決地标着不低的售價來到了玩家眼前。

這樣一款舊時代的遊戲,如果沒有一定的信仰與對JRPG黃金年代的憧憬,很難吸引到新鮮的血液。六代的引擎與沿襲自前作的戰鬥,無論是畫面抑或是玩法,它都一定程度上顯得陳舊且無突破,但即便是過了氣的老遊戲,依然能讓玩家體驗到電子遊戲的趣味,是件難能可貴的事情。如果你也是舊時代的殘黨,不太在意一款遊戲的畫面表現,沒有玩過七以後的作品,《伊蘇:起源》将會是一個不錯的選擇,它流程爽快快意恩仇,即便在14年後的今天,依然能感受到它身上王道氣質。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)1

作為系列的第一款非“紅發”主角的“伊蘇”作品,《伊蘇:起源》采用了二起始角色加一隐藏角色的設定,也就是說,想要完整體驗《伊蘇:起源》的劇情,最少也要通關三遍。這種複數通關遊戲的做法,在從前可能是節省開支的方式,畢竟法老控出了名的人少缺錢,所以要想讓玩家不覺乏味,就必須讓玩家有肝的動力。

這一點上,法老控做得還算不錯,畢竟出了名的缺錢缺人,還能作品不斷,那一定是能把預算全都用到該用的地方。盡管《伊蘇:起源》的占用内存不大,卻依然能帶給玩家近三十小時的愉快體驗,而且這個體驗絕對不僅僅是靠複數的通關,堆出來的。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)2

初入遊戲,兩名起始角色就有着極大的區别,一邊是善于近身纏鬥的騎士,另一邊是善于遠程輸出的法師。如果你作為一名雲玩家觀看雨果的通關流程,甚至會誤以為這是一個類似雷電的清版射擊遊戲。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)3

風格差别巨大的兩位主角,讓遊戲的流程變得完全不同,所以即使存在一些重複的關卡流程中,完全不同的戰鬥方式,又會讓遊戲體驗産生不小的區别。可别忘了,“伊蘇”系列是以動作系統聞名,雖然本作的背景設定在了初代的700年前,但作為系列的第七部作品,《伊蘇:起源》很好地繼承了前作系統的衣缽,又設計了出色新穎的動作,這讓全篇遊戲的戰鬥順滑無比。隻從《鬼泣》《神之手》等3D作品中,接觸過動作系統的玩家很難想象,二頭身的角色是怎樣在屏幕裡上下翻飛、靈活移動的,對于從未接觸過“伊蘇”系作品的玩家來說,這是前所未有的體驗。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)4

而“伊蘇”系列的另一大賣點,則是精妙的地圖設計與那些巨大無比的BOSS。《伊蘇:起源》的遊戲場景,主要集中在“塔”中,爬塔成為了玩家的主要目标,塔的結構設計環環相扣,但并未配備地圖動能,這讓玩家隻能一股腦地紮進去,不過巧妙的地圖設計,卻讓玩家總能柳暗花明。搭配不同道具與存檔點的使用,地圖像活了一般,橫鋪在玩家眼前。但是一路刷到底,遊戲場景大量集中在塔内的本作,也會讓玩家在反複通關三遍後,感到不小的乏味,所以也更适合喜歡一路刷不停的玩家。

而那些BOSS,它們與玩家操縱的二頭身角色,形成了鮮明對比,這種強烈的反差,無論在什麼年代,都是強烈且直觀的,搭配法老控精緻的BGM,每一場戰鬥都恢弘且值得回味,不同角色面對相同BOSS的不同戰法,更是遊戲的一大樂趣。

但必須得承認的是,《伊蘇:起源》的BOSS設計是套路化的,好的一點是,這些戰鬥具備一定程度上的謀略性,你能在數分鐘内,就感受到戰鬥的趣味,每一場BOSS戰不同的機制,給了玩家未曾感受過的新鮮感,幾乎無法靠莽取勝的BOSS,會難得讓你體驗一把動腦子的快感。但壞的一點也正在于此,套路化幾乎等于背闆,作為一款動作系統為賣點的遊戲,當戰鬥接近背闆,它就不再是系統上的樂趣,而是機制上的熟練度,約分以後就是一個節奏遊戲。往往這種設計會在第一遍給你前所未有的快樂,卻不會有打第二遍的欲望。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)5

但它也着實不需要反反複複地玩,“伊蘇”系列雖然以快節奏的戰鬥系統聞名,倒也并非隻是使用不同流派招式,打出不同的華麗場面,研究不同連招反複挑戰的那類。“伊蘇”本身作為JRPG,更是強調劇情的那一挂。這樣來看,作為JRPG而非ACT的《伊蘇:起源》可謂是出色的,用具備快感與成就感,謀略緻勝的戰鬥與引人入勝的劇情,雙管齊下為玩家帶來出色的體驗,在14年前,回合制當道的年代裡,這樣一款爽快的JPRG,算是出彩的。《伊蘇:起源》作為1、2代的劇情補完,解開了系列無數的謎題,捋順了系列故事的發展,加之較低的難度,極其适合新人入坑。

當然,也不能否認的是,不管其戰鬥再需要謀略,劇情解開了再多謎題,06年發售的《伊蘇:起源》因為畫面未曾革新,系統沒有突破,在當時都被認為是落後于時代。雖然是第七部作品,卻僅被定義成是外傳。這個從引擎及機制皆傳承自《伊蘇6》的作品,在發售初就備受非議,所以放在2020年,如果不是對這個IP與JRPG的偏愛,你幾乎沒有任何理由主動選擇它。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)6

與《伊蘇6》相比,幾乎沒有任何突破使《伊蘇:起源》自發售就飽受非議

所以,我認為《伊蘇:起源》是一款粉絲向的遊戲,或者說幾乎所有JRPG都是粉絲向的,它們都是在吃着老粉絲賞的飯,法老控的遊戲更是。《伊蘇:起源》雖然是能讓玩家感受到趣味的作品,但它的趣味并非獨一無二,作為系列粉絲你可以用無限的修飾詞去美化它,但它在當下幾乎不具備任何與同價位遊戲的競争力。它太樸素了,所以隻能推薦給那些時隔多年,想抱着掌機再玩一次,或是對JRPG有着高人一等的執着的玩家。

但即使是那些抱着一腔熱血,想要體驗黃金年代的玩家們,我依然不是特别推薦這作。“伊蘇”系列有其它劇情更好畫面更好的作品,《伊蘇:起源》作為爬塔為主的刷刷刷遊戲,比起質量,它的意義更多的是存在,是為了補完劇情而出現的外傳作品。值得欣慰得隻有它依然品味在線的優質音樂,在三趟旅程中撐起了整個場面。

抛開遊戲本身質量,《伊蘇:起源》NS版本的本地化程度也并不算好。雖然移植版發行時,稱遊戲已經重新進行了中文化,但極小的字體與語意不明的設置選項,還是在影響着玩家遊戲體驗,甚至連最基本的招式介紹,都能有翻譯錯誤,我不知道有多少新玩家對着出招表上的特殊攻擊指令,一頓狂跳。遊戲從開頭就伴随着讓人不滿的情緒,如果不是對“伊蘇”系列的偏愛,那會是一整套的負面詞彙輸出。

《伊蘇:起源》在14年前備受非議,以至于在多家遊戲平台群雄割據的環境下其它作品紛紛移植的環境裡,《伊蘇:起源》的移植遲了許久,遲了許久不說,外包的移植還不太走心,遊戲本身的樂趣是少了幾分。

伊蘇:起源(伊蘇起源爬塔)7

陳舊的作品本身素質尚可,放在當下确實也能體驗到不少樂趣,但它更多的是來自于IP的吸引力,爬塔加砍瓜切菜的遊戲模式稍顯過時,加之本地化的負加成與不低的價格,确實顯得弱了一些。可以一玩,但難說值得全價購買,打折時也許是個不錯的選擇。

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