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怎麼做讓算法為最優算法

圖文 更新时间:2024-12-23 14:41:36

  今天是算法數據結構專題的第34篇文章,我們來繼續聊聊最短路算法。

  在上一篇文章當中我們講解了bellman-ford算法和spfa算法,其中spfa算法是我個人比較常用的算法,比賽當中幾乎沒有用過其他的最短路算法。但是spfa也是有缺點的,我們之前說過它的複雜度是O(kE),這裡的E是邊的數量。但有的時候邊的數量很多,E最多能夠達到V^2,這會導緻超時,所以我們會更換其他的算法。這裡說的其他的算法就是Dijkstra。

  算法思想 在上一篇文章當中我們曾經說過Bellman-ford算法本質上其實是動态規劃算法,我們的狀态就是每個點的最短距離,策略就是可行的邊,由于一共最多要松弛V-1次,所以整體的算法複雜度很高。當我們用隊列維護可以松弛的點之後,就将複雜度降到了O(kE),也就是spfa算法。

  Dijkstra算法和Bellman-ford算法雖然都是最短路算法,但是核心的邏輯并不相同。Dijkstra算法的底層邏輯是貪心,也可以理解成貪心算法在圖論當中的使用。

  其實Dijstra算法和Bellman-ford算法類似,也是一個松弛的過程。即一開始的時候除了源點s之外,其他的點的距離都設置成無窮大,我們需要遍曆這張圖對這些距離進行松弛。所謂的松弛也就是要将這些距離變小。假設我們已經求到了兩個點u和v的距離,我們用dis[u]表示u到s的距離,dis[v]表示v的距離。

  假設我們有dis[u] dis[v],也就是說u離s更近,那麼我們接下來要用一個新的點去搜索松弛的可能,u和v哪一個更有可能獲得更好的結果呢?當然是u,所以我們選擇u去進行新的松弛,這也就是貪心算法的體現。如果這一層理解了,算法的整個原理也就差不多了。

  我們來整理一下思路來看下完整的算法流程:

  我們用一個數組dis記錄源點s到其他點的最短距離,起始時dis[s] = 0,其他值設為無窮大我們從未訪問過的點當中選擇距離最小的點u,将它标記為已訪問遍曆u所有可以連通的點v,如果dis[v] dis[u] l[u] [v],那麼更新dis[v]重複上述2,3兩個步驟,直到所有可以訪問的點都已經訪問過 怎麼樣,其實核心步驟隻有兩步,應該很好理解吧?我找到了一張不錯的動圖,大家可以根據上面的流程對照一下動圖加深一下理解。

  怎麼做讓算法為最優算法(10行實現最短路算法)(1)

  我們根據原理不難寫出代碼:

  INF=sys.maxsize edges=[[]]#鄰接表存儲邊 dis=[]#記錄s到其他點的距離 visited={}#記錄訪問過的點 whileTrue: mini=INF u=0 flag=False #遍曆所有未訪問過點當中距離最小的 foriinrange(V): ifinotinvisitedanddis[i]mini: mini,u=dis[i],i flag=True #如果沒有未訪問的點,則退出 ifnotflag: break visited[u]=True forv,linedges[u]: dis[v]=min(dis[v],dis[u] l)

  雖然我們已經知道算法沒有反例了,但是還是可以思考一下。主要的點在于我們每次都選擇未訪問的點進行松弛,有沒有可能我們松弛了一個已經訪問的點,由于它已經被松弛過了,導緻後面沒法拿來松弛其他的點呢?

  其實是不可能的,因為我們每次選擇的都是距離最小的未訪問過的點。假設當前的點是u,我們找到了一個已經訪問過的點v,是不可能存在dis[u] l dis[v]的,因為dis[v]必然要小于dis[u],v才有可能先于u訪問。但是這有一個前提,就是每條邊的長度不能是負數。

  算法優化 和Bellman-ford算法一樣,Dijkstra算法最大的問題同樣是複雜度。我們每次選擇一個點進行松弛,選擇的時候需要遍曆一遍所有的點,顯然這是非常耗時的。複雜度應該是O(V^2 E),這裡的E是邊的數量,Dijkstra中每個點隻會松弛一次,也就意味着每條邊最多遍曆一次。

  我們觀察一下會發現,外面這層循環也就算了,裡面這層循環很沒有必要,我們隻是找了一個最值而已。完全可以使用數據結構來代替循環查詢,維護最值的場景我們也已經非常熟悉了,當然是使用優先隊列。

  使用優先隊列之後這段代碼會變得非常簡單,同樣也不超過十行,為了方便同學們調試,我把連帶優先隊列實現的代碼一起貼上來。

  importheapq importsys #優先隊列 classPriorityQueue: def__init__(self): self._queue=[] self._index=0 defpush(self,item,priority): #傳入兩個參數,一個是存放元素的數組,另一個是要存儲的元素,這裡是一個元組。 #由于heap内部默認由小到大排,所以對priority取負數 heapq.heappush(self._queue,(-priority,self._index,item)) self._index =1 defpop(self): returnheapq.heappop(self._queue)[-1] defempty(self): returnlen(self._queue)==0 que=PriorityQueue() INF=sys.maxsize edges=[[],[[2,7],[3,9],[6,14]],[[1,7],[3,10],[4,15]],[[1,9],[2,10],[6,2],[4,11]],[[3,11],[5,6]],[[4,6],[6,9]],[[3,2],[5,9]]]#鄰接表存儲邊 dis=[sys.maxsizefor_inrange(8)]#記錄s到其他點的距離 s=1 que.push(s,0) dis[s]=0 visited={} whilenotque.empty(): u=que.pop() ifuinvisited: continue visited[u]=True forv,linedges[u]: ifvnotinvisitedanddis[u] ldis[v]: dis[v]=dis[u] l que.push(v,dis[v]) print(dis)

  這裡用visited來判斷是否之前訪問過的主要目的是為了防止負環的産生,這樣程序會陷入死循環,如果确定程序不存在負邊的話,其實可以沒必要判斷。因為先出隊列的一定更優,不會存在之後還被更新的情況。如果想不明白這點加上判斷也沒有關系。

  我們最後分析一下複雜度,每個點最多進入隊列一次,加上優先隊列的調整耗時,整體的複雜度是

  O(VlogV E),比之前V^2 E的複雜度要提速了很多,非常适合邊很多,點相對較少的圖。有時候spfa卡時間了,我們會選擇Dijkstra。

  今天的文章到這裡就結束了,如果喜歡本文的話,請來一波素質三連,給我一點支持吧(關注、轉發、點贊)。

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