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無雙霸域h5評測

圖文 更新时间:2024-08-15 00:15:13

“每個夢都,像任意門,往不同世界,而你的故事,現在正是起點 。”——五月天《任意門》

恩,大家早上好中午好晚上好,我是那個被通知說我的号再不來随便發點什麼就給我降分的蘿蔔小編。

無雙霸域h5評測(論為啥現在很多人都開始做H5了)1

最近天氣真的是越來越炎熱了,雖然說夏天是個看小姐姐的美好季節,不過這天氣讓人門都不想出了,宅在家裡還不是看那些D,F,G盤裡面的大姐姐,這和平時有區别嗎?

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求番号的那些人你們自重阿,我也在找這個呢。好心人一生平安。

好了,現在回到本期的正題了,來看看本期的遊戲《無雙霸域H5》


  • 畫面性

講真,一開始讓我講這個遊戲我是拒絕的,為啥呢,因為這個遊戲連畫面性圖都可以不要看,我腦補就能知道這個遊戲玩的是啥,怎麼玩的。

咳咳,回到遊戲,先放兩張圖給你們看一下。

PC畫面效果

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手機體驗效果

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不知道大家有沒有發現,PC端的頁面是不是很像比較早之前的頁遊界面,也是因為遊戲目前的内容比較少,技能比較不那麼華麗的原因,所以暫時看起來還是比較簡陋,不過,對比與國内目前眼花缭亂的特效來說,是不是多了一種小清新的感覺,但是,這個都不是重點。

重點在于:H5遊戲是主打在手機上玩的網頁遊戲,然後,現在在PC端上也能做出這樣的效果,證明玩家完全不需要下載一個高達幾百M的手遊包,然後想在電腦玩也不用去下載十分暫用電腦内存的模拟器來模拟自己的手機,IOS端也可以通用,完美解決目前頁遊和手遊目前幾個玩家痛點。也難怪目前越來越多的人來吃這個餅了。

無雙霸域h5評測(論為啥現在很多人都開始做H5了)5


  • 遊戲性

所謂的遊戲性玩法,不存在的。

因為H5遊戲比手遊的泛用性還要高,開發成本也要更加低廉的原因,在這方面,反正隻要大方向往傳奇類遊戲那邊去靠,模闆多到起飛,幾個大IP一拿,換個包裝直接就可以上線了(具體可以參照小編之前關于H5 IP大戰的文章)。

然後為了增加産品類型,或者為了拓寬用戶基數,獲得了第一桶金的研發就可以另辟蹊徑去做一些比較非主流的遊戲類,例如小編直接有說過的那個萌犬便便便,就是一個很成功的範例,不過這麼做的風險也是比較,誰知道什麼時候突然就做死掉了,因為每個火的H5遊戲,除了IP或者是本身的傳奇類基數大之外,成功的例子都是在本段時間内基本無法複制的,新的産品能不能被市場所接受,一切都是未知。

對于投資方來說,肯定是盡量避免這樣的事情發生,畢竟誰家的錢也是大風刮來的。

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于是,越來越多的遊戲多多少少都必須将傳奇類挂機遊戲推關卡的玩家提上日程,至少還能按照産品的正常生存曲線先活着一陣,然後能不能盈利在看情況,反正出的速度也快,成本也不高,死了也不心疼,萬一就火了呢。至于IP就更好理解了,熱點反正不會死,而且還有那麼多腦殘粉等着捧臭腳,怎麼說也要拿回代理費和成本,多數還是能賺的,至于熱點過了。

關我啥事,反正我的下一個遊戲已經出來了。


反正自家老闆也不會看到這個文章,吐槽就随意了。

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總結:雖然說高端遊戲的市場方面還是會被高端的手遊所占領,舉例如FGO,陰陽師,夢想西遊手遊等,但是H5遊戲也會因為他獨特的便攜性和多端簡單互通的遊戲性,接下來肯定會有一個比較爆發性的增長,但是遊戲的單一性,還有缺乏多變的玩法也會變成一個巨大的局限性,導緻很少出現精品的遊戲,同類型的遊戲基本一樣,玩2分鐘就知道後面是什麼這樣,至于,接下來會不會有大方向的改變,讓H5遊戲真正成為一個新的獨立遊戲的品牌,而不是成為大部分頁遊和手遊那樣蝗蟲一樣事物,就看能帶領市場的遊戲真正出爐吧。

小編會期待着這一天的。

至于現在,這種大事與我何幹,我要去劃水了,各位下期見。

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