大家好木木哥來啦!各位應該看到我下午發布的測試服信息了。
這一次的測試服,表面上看,還是和以前一樣的新模式測試,但其實内有玄機,包括本次的PS4和XBOXS上的測試,都是科樂美在為新底層服務。
沒錯,之前說的服務器,要來了。
同時,國服這一次推出了歐洲杯許願精選活動,同時收錄了6個精選,這裡也個人給出一點建議,希望各位歐氣滿滿!
重點1:測試服相關信息
首先我們來看下面的數據和分析
下載方式請看下方鍊接:
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本次官方測試的内容為:
而其實,本次測試的核心目的是:
全新版本的底層!
沒錯,就是直接木木哥科普過,點對點卡出翔,導緻卡網情況的底層,要改了。
而且,這一次是科樂美方 網易方同步合作處理的,而且也确确實實花了大價錢了:
這一次的底層,從原來的中心資料在服務器,改成了全數據彙流通過服務器運輸,而且在國内,除了再添加服務器以外,還在全國增加了大量全國節點,做了很高成本的一個方案:
全國同一個服務器遊玩。
有資深IT行業和遊戲行業的球友應該就清楚這意味着什麼,當然這個從技術上來說并不難,但成本相對來說高,維護精力也高,一般來說,現在公司是喜歡按照地區切分服務器,比如華南區華北區華東區。而全體玩家在同一個服務器的遊戲也有,比如現在的一些一線遊戲,但小遊戲肯定是不具備這樣的投入。
但沒想到的是,這一次實況居然也能有這種待遇。
按照老吊們的說法,其實實況這種即時對戰遊戲,消耗服務器資源高的一筆,畢竟每一秒都有幾個操作,已經可以和一些一線的遊戲PK資源消耗,所以這一次有這種規模的底層調整,可以說确實是有下血本。
隻不過效果如何,就要看實際測試情況。
就從下午到今晚的測試情況來看:
卡網的情況已經不複存在。
但是,你和服務器之間的延遲,會決定你的操作延遲,也就是說,現在用的是大量網遊都通用的網絡底層模式,誰的網絡好,誰就強。
以前誰的網絡差,對面就卡的情況應該會得到極大的改善。
當然目前隻是測試服,測試人數還不算特别多,服務器真的要上強度還得經過一些壓力測試才行。
從木木哥的角度來說,我并不會一上來就以各種一線産品的要求去要求這個服務器,畢竟科樂美真的是第一次搞這種級别的服務器底層,本身就不是技術黨公司,要是出啥問題也特别正常。畢竟科樂美之前都是單機作品,外加聯網模式的操作, 這種徹底過度到即時網遊的操作還是公司的第一次嘗試,加上今年日本的各種磕磕碰碰情況,各位先測試測試吧,希望這一次的底層技術能夠成熟一點。
後續木木哥也會發文說明這個底層的原理和情況,如果搞得好,卡網就不可能存在了。
PS:有好多球友說PS4的測試版本怎麼那麼拉胯啊,光影怎麼那麼差啊等等,其實PS4的版本也是目前這個手遊的版本,隻不過是套了點高模拿上去用而已,不能作為次時代作品來看待。
重點2:新模式評測
首先我們來看下面的數據和分析
競技場
簡單來說:
爐石傳說競技場。
懂了吧?這個模式早就應該添加,沒有任何問題,整體邏輯和爐石幾乎一緻,也沒有問題。
核心玩法就是和晉級之路差不多,如果有玩過爐石傳說的球友那是直接就秒懂:
先給你随機一套陣容,一個個人選出來,然後組成一套隊伍。
上去競技場打,一共有3條命,看你最後能赢幾場球。
這個模式下,既考驗你的卡池情況,又特别考驗你的技術情況,缺一不可,特别是後者,等于是一個随機卡牌的天梯模式,需要你在有限的攻略次數中赢得次數更多才行。
體驗服獎勵非常誇張,當然:
這肯定不是最終服的正式方案,估計到時候獎勵可能會有一些金币或者黑球之類。
在選擇該模式後,就要進行教練的選擇。
不過這裡有一點,目前的教練列表有點少,建議加多幾個人,畢竟中途不能換教練。
而且教練這一次的管理值沒有滿,建議下一次更新管理值要弄滿。
接着就是你的陣容選擇,每一次選擇都有3個人選:
然後這個人選是結合你選擇的那個教練來的,比如木木哥選的是4231,那麼從選卡的角度來說,就要選:
4個後衛,5個中場,1個中鋒,每一個位置都會有3個球員給你選。
有意思的是:
目前這個模式下,居然可以出現你沒擁有的時刻和傳奇,這一點頗為吃驚,因為在你手上的是1級的傳奇和時刻,說不定會影響玩家的體驗感,但有一說一,如果最終這個設定保留下來,那麼也可能成為競技場一個巨大的賣點,就是可以使用一下你沒有接觸過的1級傳奇和時刻卡牌,體驗一波。
不過從遊戲體驗的角度來說,一般情況下,應該是給玩家沒有的卡牌,安排一個超級強力的狀态,讓玩家覺得說:
卧槽好牛逼,想氪想氪(隔壁就是這麼幹的),而不是給一張最拉胯的1級卡牌讓玩家覺得,哦也就這樣吧。
所以這個設定不排除後續會有調整的可能性。
其他的沒啥好說的,就是全部選完,再選候補,候補也非常有意思:
出現的幾個候補,也是和首發陣容一樣,直接收錄在你的球隊裡面,所以嚴格意義來說,并不區分啥是候補和首發,反正你就是選完18人就完事,一共54人,18組,選最強和最适合的就行。
對比爐石有各種combo,沒怎麼玩卡牌遊戲的球友可能不懂,就是說,爐石傳說的競技場下一張卡,是要考慮你整個卡組,費用,打法,連招等情況。
但實況這種情況就簡單得多,選你有的,不然就選那個牛逼的,适合你打法的就完事了,簡單方便無腦,最後還是看大家的操作技術和卡池深度。
年齡限制挑戰賽
首先說,這個挑戰賽的思路是對的,有各種各樣的挑戰賽,卡池才有意義。
這一次測試的是30歲以上挑戰賽,以後肯定也會有U21等妖人大賽,這樣玩起來才有意思。
但是,這個模式有一個很不好的缺點:
對于新手非常不友好。
木木哥用了一個新号登錄後,尴尬的事情是,并沒有18個30歲以上的球員,所以這個模式我沒辦法登錄進去玩。
這一點不太合理,木木哥建議:
運營方才一開始先設置一套全1級的30歲以上球員,然後讓玩家進行替換,這樣遊戲模式就可以避免新手過高門檻的問題,萬一哪個新手興緻勃勃上來,發現PVE自己玩不了,那是非常勸退的一個行為,這裡值得調整一下。
其他的就沒啥了,正常活動。
然後卡牌排序的地方有點小優化,挺好:
下面還有國籍啊什麼的,分類舒服了一點,可以。
總體來說,這一次測試服木木哥還是滿意的,雖然競技場是照搬爐石,但畢竟暴雪作為卡牌遊戲最強廠家之一,爐石作為最好的CCG遊戲之一(别和我說是TCG,我不贊同,有機會我們再唠一唠爐石),暴雪在做競技場這個模式的時候就研究了N久,基本上保證了各個階層的體驗。所以實況這種有卡牌因素的遊戲,照搬競技場是毛線問題沒有,甚至可以增加一些主播的娛樂效果,從我個人的角度來說,這是非常應該做的一件事情。其次是網絡底層,雖然目前還在不停調整優化,但有這個投資和決心,真的能改好的話,那我氪的金也算是有個去處,這個東西确确實實燒錢,但隻要遊戲體驗好一些,不是大問題,底層好了之後,實況還有非常多的絕招,慢慢出牌,不怕沒法成為一線手遊(講真的,你要加多人PVP,沙盒,生存等都能做到,隻要底層沒問題,能給你玩出花來,不鬧的)。
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