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ps遊戲體驗館設計

品牌 更新时间:2024-12-25 11:49:21

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為巴西最大的生活方式移動遊戲公司開發品牌标識。為了更好地理解 LOUD 的願景,我們将自己沉浸在這個細分市場中,以更好地了解遊戲世界,并将我們的認知與公司商業模式的戰略目标保持一緻:移動遊戲、音樂和服裝如何相互關聯以産生品牌知名度。

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從面向遊戲玩家受衆的品牌行為之間的數據交叉,我們檢查了該細分市場的大量曲目:從遊戲玩家文化到 YouTube 用戶實踐的視覺風格,以了解品牌将産生的資産以建立品牌認知度。

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在這個品牌标識設計項目中,我們考慮了品牌團隊設定的“炒作”方面,因為品牌知名度的策略基于大量信息流和所有渠道的一緻性。

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鑒于流動、活力的概念,尤其是品牌名稱,我們創造了一種視覺叙事,将 Loud 表達為“制造噪音”的品牌。

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我們為标識的所有元素帶來強度:我們選擇了非常明亮的綠色調,在屏幕和排版選擇中具有強烈的振動,我們使用 Labil Grotestk 作為其運動/位移中可變字母的來源,将幾個字母塑造為“斜體“在常規之間。

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考慮到名稱,我們開發了一種與主題相關的标識,不會像該細分市場中的其他遊戲玩家和團隊那樣過于主題化甚至裝飾性地混合或表征自身。

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對于标識,為了為化身和小簽名實踐産生更“象征性”的簽名,我們從标識中提取“D”以與“播放”标志和“向前箭頭”同化。這種選擇反映在運動設計中,其中“D”使徽标運動。品牌的紋理和圖案的制作也遵循了流動、攪動和轉化的概念。

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推出近一年後,LOUD 的内部團隊已經完成了一緻性目标,即在品牌主要傳播平台(Youtube)與其他遊戲玩家、團隊和粉絲之間達成明确的差異化。

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LOUD 不那麼幼稚,成為遊戲玩家和粉絲(超越移動領域)的專業品牌,迅速吸引了觀衆。随着玩家之間的身份統一 - 這種一緻性很快使他們達到并很快超過了 100 萬粉絲大關,截至我們發布該項目之日,LOUD 在社交媒體上達到了 3000 萬訂閱者/粉絲的總和,并開始首次推出他們的服裝系列。

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2020 年 1 月上旬,LOUD 赢得了他們的第一個冠軍,因為他們被加冕為 FreeFire 美洲杯冠軍。

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