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鬼泣這個職業經曆了遊戲策劃一次又一次的改版優化,終于從“活在未來的幻神”變成了真正的幻神!95級版本開放之後,鬼泣的玩家基數越來越大,而技能加點流派的争議一直到現在都沒有停止!經曆了全職業平衡性改動之後,職業流派和地位基本定型,本期咱們就來深入套路分析一下鬼泣加點的3個流派,超時空漩渦和普雷Raid的技能思路差别很大!
技能加點3個流派
【“偏主C型”超時空旋渦加點】
加點思路:鬼泣這個職業在超時空漩渦還是非常合适的,15秒的破防輸出對于可以柔滑技能的鬼泣來說,正好可以把一輪最強的傷害打出來!而超時空之戰我們的技能加點思路就要偏爆發,生存型技能和控制型技能包括輸出墨迹的技能都可以選擇舍棄掉!
下面這套技能加點思路就是“偏主C型”,無争議的技能有【鬼影鞭】和【鬼斬狂怒】,這兩個技能作為柔滑“鬼神陣”的主力,自身的百分比傷害成長也是非常高的,技能形态也趨于完美。“鬼陣”作為可以柔滑的技能也是必滿的,雖然鬼泣不太需要技能循環,但是“鬼陣”補傷害的能力還是很強的!
小貼士:鬼泣這個職業不需要技能循環,因為有冥炎卡洛的存在,本身就相當于“無技能CD狀态”!
偏主C流鬼泣加點
輸出手法分析:小怪房間“鬼鞭”柔滑“鬼陣”足以應對,BOSS戰中大家需要注意自己施放技能的順序和流暢度!這裡建議:起手【大魚頭】柔滑【三鬼陣】,接【月牙天沖】柔滑【冥祭之沼】,【鬼鞭】 【狂怒】 【吉格降臨】 【卡洛普攻】,然後【鬼閃】柔滑【冰陣】 【卡洛】形成一次完美的15秒輸出爆發。
小貼士:如果手速不夠,“大魚頭”可以柔滑2個“鬼陣”,然後“月牙天沖”在柔滑兩個,這樣比較穩。“三鬼陣”是指:冰霜之薩亞、瘟疫之羅刹,幽魂之布雷德。
月牙天沖柔滑2個鬼陣
【“偏25型”超時空旋渦加點】
加點思路:對于很多裝備沒有紅10完美打造的鬼泣來說,找到一個超時空漩渦的隊伍也不難,但是為了能更快更舒服的通關,咱們的技能加點可以更加偏向“25型”一些!有了這個思路就好辦了,把“控制”和“詛咒”類型的技能多一些,減少自己的一些爆發能力,就這麼簡單!
小貼士:減少一些爆發能力并不會影響我們的總傷害量,隻是爆發沒有“純C型”瞬間傷害那麼高而已!
詛咒類型的神技
我們選擇點滿小墓碑,小墓碑雖然不是脫手技能,但是有一個小技巧萌新都不知道:小墓碑施放期間,你可以柔滑所有的“鬼陣”!而小墓碑提供的詛咒效果,可以減少大量的BOSS四維屬性,這樣就可以增加全隊的整體輸出效果!我們舍棄了70級的【冥祭之沼】,點1級可以聚怪控BOSS足夠了,而其他鬼陣仍然需要點滿,畢竟配合CD同樣很短的“小墓碑”打出combo組合!
輸出要點注意:為什麼大多數鬼泣舍棄了小墓碑,就是因為冥炎卡洛這個技能!鬼泣站原地平A幾下傷害不比你放個墨迹的技能少!但是,當我們的裝備不足以達到漩渦主C的時候,我們選擇小墓碑完全是為了更好的技能循環和附加詛咒效果。雖然犧牲了自己的一部分爆發,但是團隊總體傷害和流暢度卻提高了!輸出手法:【一二覺】柔【鬼陣】,【墓碑】 【狂怒】 【月牙天沖】 【鬼鞭】,最後仍然是【鬼影閃】柔【冰陣】結束。
一個墓碑可以讓你柔滑出所有鬼陣技能
【普雷Raid加點“大膽”分析】
加點思路:開荒階段我們的思路一定要明确,那就是:續航好、保命能力強,團隊貢獻大!所以之前打盧克超時空的加點思路肯定要有“很大膽”的嘗試和改變,畢竟度過開荒期之後,一切就可以回到正軌!
這個加點相信大家看完都會有很大的争議,因為我直接舍棄了“冰陣”和“紫陣”,反而把“鬼影閃”和“60級EX技能”點滿!
這裡大樹的思路很明确,舍棄了2個“鬼陣”的傷害并不見得在開荒普雷Raid裡會拉低你的總傷害!因為普雷BOSS機動性都很強,“小遊戲”玩的飛起,不可能給你提供一個長達十幾秒的“鬼陣”完美輸出時間!并且普雷BOSS繼承了泰波爾斯鳥背圖BOSS的特點,那就是技能會秒人!所以,控制和無敵免死技能就異常重要。
60級EX技能
【鬼影閃】搭配鬼步的無敵效果非常無解,并且這個技能本身就有着極高的百分比加成。而60級EX技能擁有着很長時間的控制力,增加了TP強化之後,本身傷害也終于達到門檻。作為漫長開荒階段中和BOSS遊擊戰,這兩個技能都非常好用!
鬼影閃
普雷輸出注意事項:記住最重要的一點,活着才能有傷害,複活币非常緊張!【鬼影閃】和【鬼斬煉獄】都有着很好的“pork”性,我們可以邊走邊打,而且範圍大傷害足,非常适合普雷副本機制。到了BOSS破防階段,輸出手法仍然和平時15秒打樁一樣,隻是“鬼陣”成了柔滑“附帶”的補傷技能。
最後分享幾個鬼泣的小技巧給大家:
月光斬柔滑鬼陣
以上就是本期大樹帶來的鬼泣技能加點分析,兄弟們有什麼不同的見解嗎?請下方留言一起讨論!
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