武俠小說與武俠片?國内遊戲圈能夠稱得上ip的遊戲其實并不多 網易的西遊系列、西山居的劍俠情緣系列、完美的完美世界、誅仙勉強算半個除了這些,還有一個非常經典的ip系列,許多玩家可能并不了解,下面我們就來說一說關于武俠小說與武俠片?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
國内遊戲圈能夠稱得上ip的遊戲其實并不多。 網易的西遊系列、西山居的劍俠情緣系列、完美的完美世界、誅仙勉強算半個。除了這些,還有一個非常經典的ip系列,許多玩家可能并不了解。
這個系列便是國内老牌遊戲工作室,像素工作室旗下的經典ip——刀劍系列。刀劍系列ip和劍俠情緣系列一樣,都是以單機遊戲起家。當初的《刀劍封魔錄》憑借暗黑系的武俠風格,獨特的玩法,成為一代人心中的神作。
但相比其他系列,刀劍系列的命運卻是最坎坷的。如今新一代玩家,已經很少聽過旗下遊戲了。但胖大海看來,這個系列應該是國内非常有個人風格的一代經典ip。今天胖大海便和大家一起聊聊,刀劍系列的ip之争。
遊戲工作室國内天團——神一般的像素說起刀劍系列,當然不能不提像素工作室。在國内遊戲圈早期,做出仙劍系列的狂徒、劍俠情緣系列的西山居、做出完美世界的祖龍、以及做出刀劍系列的像素等,是當時國内最頂尖的一批遊戲工作室。
其中像素的第一款單機遊戲《刀劍封魔錄》,憑借與衆不同的武俠風格,将武俠和動作遊戲進行了很好結合,加上暗黑的風格形成了自己獨有的風格。在當時,《刀劍封魔錄》已經借鑒了格鬥遊戲中的連招設定,同時引入了當時超前的紙娃娃系統等諸多先進的遊戲技術。
不但在國内一炮而紅,而且折服了衆多的國外玩家,占據當時國外著名的遊戲媒體熱門rpg遊戲第一名。
出道即巅峰的戰績,讓像素一戰封神。到如今,國内也很少有遊戲工作室能夠取得如此成績了。
從單機轉向網遊的屈服像素遊戲做出《刀劍封魔錄》後,因為當時的市場環境,卻是叫好不叫座的情況。雖然遊戲名氣很大,但是收獲的利益卻并不多。相比當時國内單機遊戲市場的混亂,網遊市場卻呈現出生機勃勃的景象。像素決心轉型網遊研發,開啟了自己的網遊之旅。
這個時候像素遇到了自己的第一個金主,搜狐。搜狐當時剛剛進軍網遊圈,代理的第一款3d網遊《騎士》也并沒有取得太好的效果。作為當時國内首批上市的互聯網公司,搜狐當時也正是意氣風發。
搜狐看中了當時像素《刀劍》的優秀品質,和像素達成合作,拿下了刀劍1的運營權。刀劍1繼承了刀劍封魔錄的經典連招系統,在戰鬥系統上幾乎超越當時所有的網遊。99連斬、獨特競技、獨門陣法、獨創演奏、三界奇招、有生幫派、成長武器、運功療傷八大玩法獨樹一幟,受到許多玩家歡迎。
之後,搜狐看上了像素研發上的實力,想收編刀劍掌控刀劍的研發話語權,導緻像素和搜狐決裂。最後像素回歸自由,卻失去了刀劍的版權。自此一代經典ip開啟了自己在資本運作下的坎坷生活。
“賣身”騰訊開始走向沒落像素遊戲在離開搜狐後,選擇了當時國内如日中天的騰訊,由于放棄了刀劍ip,像素開始開發一款全新的網遊,它就是刀劍2。
刀劍2對許多玩家來說,應該更熟悉一點。刀劍2的出現,胖大海一直認為是國産武俠網遊中的天才之作。當初的限号不删檔測試,讓胖大海沉迷在挑戰各種群俠,甚至放棄了升級。而夜戰瓦當等玩法,甚至已經有了如今吃雞模式的雛形,異常刺激。
刀劍2将刀劍系列的精髓發揮得淋漓盡緻,至今仍是國産動作網遊的巅峰。搜狐根據刀劍系列開發出刀劍英雄2,但還停留在3d固定視角,距離刀劍2的全3d動作模式,還差了一大截。
雖然像素遊戲開發實力一流,但在美工上卻一直堅持暗黑風格,極具寫實的人物形象,甚至有些醜陋。這種直男審美,将許多玩家拒之門外。加上騰訊超長的測試周期,讓這款網遊錯過了最好的上線時機。而後期馬戰的推出,終于成為壓垮這款網遊的最後稻草。
刀劍自此開始沒落,當年其他類似的工作室,要不早已經成功轉型,要不已經被大公司收編,但像素卻漸漸消失在玩家視野。之後風格獨特的尋仙,也在騰訊的運營下後繼乏力。
胖大海點評刀劍系列ip作為國内風格非常獨特的系列,無論哪一款都在國内網遊圈占據了重要地位。但堅持用心做遊戲的像素,終究抵擋不住資本的碾壓,不得不向現實屈服。
但幸好像素的班底至今還在,大家期待的刀劍3還有出現的希望。但刀劍系列ip,卻成為了許多最讓人惋惜的經典ip。其背後不隻是像素的失敗,更是國産網遊圈的悲哀。
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