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dnf110版本到110級以後怎麼玩

生活 更新时间:2024-10-04 04:18:30

作者:Summ3r

大家好我是尹明鎮

大家期待已久的110級等級擴張将在明天更新.

雖說進行過多次的等級擴張更新,但更新前的激動還是一如既往.

不光是我們的努力開花結果,更是因為冒險家們能夠享受到新的内容而激動.

在過去不到一年的時間裡,陸續向冒險家們介紹了等級擴張更新方向性相關的各種信息.

在即将更新的這個時間點, 我想向各位冒險家更加詳細的介紹下等級擴展更新的方向.

首先,此次等級擴張的最大目的是邁出回歸動作遊戲初衷的第一步.

我認為動作題材的遊戲和劈砍類(hack and slash)的遊戲有着本質的區别.

開心的碾壓BOSS是劈砍類遊戲的話, 我認為與BOSS的攻防内容為主并在恰當的時機活用适當的技能,

在危險時使用正确的方法規避攻擊等使戰鬥向有利的方向推進的行為是動作遊戲的基本形态.

近些年,DNF在系統和遊戲性方面并沒有太大的發展和變化.

其結果就是熱度不溫不火,玩家的遊戲中得到的快樂感也在慢慢褪去.

若保持向之前一樣的方式進行遊戲更新,雖說肯定能更早的做出更多的更新内容,

但我覺得在反複的内容重複更新使新鮮感消磨殆盡前提早做出新的嘗試創造出新的,好玩的内容才是更好的選擇.

并且,因為認為這種嘗試并不是簡單的添加一兩個系統和副本就能解決的,

所以在等級擴張的同時将相關系統統合,全部進行了更新.

會有部分玩家覺得突然的變化很難接受,希望更新能夠循序漸進.

我們雖然也有同樣的顧慮,但還是覺得趁着滿級擴張的機會,一次性的将所有内容全部調整到位才是更好的選擇.

對于無法适應新玩法變化的玩家,我們對喜歡舊式遊玩風格的玩家能夠體驗到同樣的快樂進行了努力.

例如, 雖然添加了虛弱槽和強化後跳技能等對戰鬥有利的要素,但不考慮這些新要素也能夠像往常一樣通關副本.

此次更新我認為最重要的兩個點, 一個是動作性,第二個則是裝備.

動作性的主要更新方向是, 從大量施放強力的技能殺死BOSS的劈砍類遊戲形态變成與BOSS的攻防内容為主的強化動作性的遊戲.

因此,首先需要減少BOSS的詭異行為, 使玩家能夠跟得上BOSS的步伐,

并且删除所有BOSS的無視防禦技能和大部分異常狀态免疫,無敵狀态等,

使對應的狀态隻在必須出現的情況下部分使用.

第二點,我們來說一下裝備的問題.

更新至今100級為止的各種裝備之間的特征差異都非常明顯,玩家們刷裝備的目标也都非常明确.

但因為裝備的屬性都比較相似,一旦某些裝備的效果過于突出就會造成角色的裝備千篇一律.

雖然這類問題也是職業玩法相關的問題,但從職業玩法的角度出發進行調整就會對玩家至今的玩法習慣做出較大的改變.

因此我們選擇首先從擴充裝備多樣性的角度來解決這個問題.

有傷害略低,但用着很不錯的裝備, 也有具備明顯的缺點但傷害爆表的裝備, 有的職業用着特别強 有的職業卻完全用不了的裝備,希望玩家們能用各自的方式享受遊戲的快樂.

并且一切都不會因為運氣的原因受到太大的影響,史詩裝備掉落率相比之前有所上調,努力相比運氣将會更有用.

.

這種更新方向下不得不說的下一個問題就是職業平衡.

百花齊放的裝備搭配勢必會造成職業間個性鮮明的平衡性問題.

因此這次105級裝備會更加注重職業平衡性問題,後續也将持續對職業平衡進行關注和更新.

先前所提到的動作性和裝備的更新方向并不是單純的兩個更新類目,而是對遊戲整體都有巨大影響的内容.

為了讓玩家們能夠滿意,我們做出了很大的努力.

就像上次嘉年華時所說的,玩家有可能會對整體性的大變化感到迷惑,

為此我們強化了遊戲内引導,希望玩家能夠更早的适應新的變化.

因為需要更新的内容過多,或許仍舊有過長的無敵和不合理的機制存在, 或是平衡性不合理的裝備存在.

如果玩家在遊玩的過程中發現上述不合理的地方請多給我們多提相關意見.

我們也将持續的跟蹤反饋.

經過了長時間的開發和準備, 也終于到了和冒險家們公開遊戲内容的時間, 但還是沒法百分百的打包票說肯定能讓所有的玩家滿意.

畢竟評分是玩家給出的 而不是我們給出的.

但是,我們認為此次更新是為了以後DNF能夠變得更好玩的正确的一步以及必須邁出的第一步.

希望明天能夠成為玩家們更癡迷DNF的開始, 今後也請多多關照.

我們會更努力做出更好的遊戲.

謝謝

DNF策劃 尹明鎮

dnf110版本到110級以後怎麼玩(110級等級擴張的更新方向性調整)1

下面為帖子留言翻譯.

1樓

加油

2樓

尹ch快滾吧.别再來了

3樓

想不帶腦子玩遊戲還是去玩失落方舟吧

4樓

整天BB不滿的玩家還是躺平吧, 别把大好人生消耗在遊戲上

5樓

1, MMORPG本身就是反複刷的題材,疲勞感強的激烈戰鬥還是少點比較好.隻刷每周的團本都已經夠無聊夠累的了.

2, 裝備的多樣性之類的XXXXX言論屬實有點離譜,為什麼千篇一律? 玩着玩着就發現還是那一套是最優解. MMORPG玩着玩着裝備搭配,技能加點,屬性全都變的類似難道不是大部分情況? 最多弄2-3個特殊的職業也就是那幾個特殊職業相似,不懂遊戲發展必然性就别生搬硬套了.

6樓

奶大号玩了2個月 DNF再見..

7樓

遊戲都進不去呢

8樓

決戰武器平衡跟屎一樣, 有的是符文技能加強的職業, 有的是基本技能加強的職業, 有的強的一比, 有的完全用不上. 讓根源和決戰二選一,然後決戰的傷害增加和技能攻擊力增加還比根源多.. 再砍根源的意思就是隻讓帶決戰..你還跟我扯什麼自由選擇裝備? 不想罵你都忍不住.

9樓

決戰武器删了吧, 全都用根源算了 決戰武器平衡跟屎一樣

10樓

趁這次機會把整天BB的玩家全篩掉, 隻剩下正經玩遊戲的玩家吧

11樓

參考下玩家年齡吧…雖然有新玩家..但保留原味才是老玩家肯回歸的理由..這次更新後看起來是DNF但内核已經不是我們熟悉的DNF了

12樓

所以你的意思是更喜歡以前的玩法就是母豬玩家了… 遊戲必須變得高端.. 像你們似的一天幾十個角色搬磚算什麼玩遊戲?

13樓

瞎子決戰武器改改吧..求求了.. 波動爆炎刮到點就3下全中已經好久了..但是決戰武器弄成打到面前的反而是削弱. 拜托改成其他技能或者範圍增加點,,,

14樓

怎麼想都覺得删除技能無敵是敗筆..

15樓

我們這些老年人都喜歡簡單的..光學怪物機制都已經夠累了

16樓

不是 尹策劃… 1史詩裝備除了花錢就是花錢有什麼動作性? 異常狀态就毒王有用,,,2 角色重做的時候開始就一直說讓删除虛弱槽不肯給删 現在還變多了? 3 整天說會聽取建議結果聽了個寂寞

17樓

我個人是挺期待的. 雖然有很多人擔心 但我會努力玩玩看的..希望以後遊戲能越做越好

18樓

等級擴張就不能隻改下裝備數值嗎? 系統全都改了腦袋要炸了… 上線看看實在不懂就脫坑!!

19樓

這遊戲叫地下城與勇士還是骰子與勇士?

20樓

我們玩的是DNF不是失落方舟.. 大部分玩家不是用腦子玩..而是無腦灌傷害打怪…你們玩玩遊戲就應該知道不是嗎? 至今為止不用說奧茲瑪了 就算去西羅克都1個隊伍至少一個人不懂機制呢.

21樓

裝備品級删掉得了..哪有什麼遊戲給裝備給最下級的? 給最下級我就特别不想玩..然後把裝備種類弄少點.. 還有凱裡那制作武器的什麼時候改版? 滿級100級那邊給85的 要不就幹脆删了吧…現在該改版的地方不是一兩個…還在那磨磨唧唧的不到120級玩家全沒了…

拜托你們想象玩家在遊戲裡到底該幹什麼..别光顧着以後不顧着現在…還有刷完圖自動打開商店的功能不能删掉嗎? 惡心死了

22樓

沒用的機制和減速一堆…隻用特定技能刷圖的85-90級太惡心了…所以90級後不換策劃準備脫坑來着..本來玩的好好的又回來改什麼改啊…要這樣不如從新做個遊戲..

23樓

又是等級擴張 這次110級 下次還是被?脫坑了 傻X尹策劃 把姜策劃帶回來

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