題圖 / 陰陽師
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那些海量的同人,成為了入坑的新姿勢
說到近期最火的手遊作品,莫過于網易出品的二次元手遊《陰陽師》了。這款在9月2日正式在IOS上架的遊戲,題材冷門且沒有大IP加持,卻一舉突破了App Store暢銷榜前十,順理成章地刷爆了不少二次元的朋友圈和微博主頁。
當然,關于這個遊戲本體的讨論,在網絡上已經有很多了,無論是媒體還是玩家,都紛紛表示這個遊戲什麼都好,就是特别地“肝”。但從社交網絡上的粉絲反應來看,即使這個遊戲玩起來确實非常地累,也仍然阻止不了宅宅們通過同人創作這一形勢來表達自己對這款遊戲的愛。
實際上在遊戲中,我們也可以看到網易運營團隊正有意地引導粉絲進行同人創作,這是一個非常有趣的現象。
《百鬼陰陽抄》獲得了粉絲們的喜愛
這些同人創作的最大特征在于,粉絲們并沒有将主角作為同人創作的唯一素材,而是将遊戲中各種各樣的式神們同樣作為了創作對象。更有意思的是,無論是同人插畫還是同人音樂,粉絲們的留言或者彈幕幾乎都是跪求遊戲中某位式神的SSR卡牌,而通過評論許願,則成為了在遊戲中抽SSR的新“玄學”,也是“脫非入歐”的新姿勢。
可以說,在網絡上已經形成了一個與《陰陽師》手遊相關的亞文化圈。如果說同人社區提供了粉絲交流的一個場所,那麼角色形象的成功塑造則是這些同人内容誕生的基礎。
同人來自于形象的成功塑造
誠然,《陰陽師》有着近乎完美的華麗外表,整體的風格、立繪、劇情、CV都堪稱優秀。就僅以聲優配音來說,看到了在手遊中很少見的全語音設定,并且絕大多數式神都是由日本知名CV配音,甚至是這些式神在覺醒之後開啟的“傳記”,都是由相應的CV來配音。
然而在遊戲玩法上,這款遊戲還有較大的成長空間,期待接下來更豐富的玩法。有不少人指出,《陰陽師》有借鑒《魔靈召喚》,并且在數值、系統等方面還存在非常明顯的“退化”,導緻在玩家在玩這款遊戲的時候,也紛紛表示太“肝”了。
《陰陽師》中的式神也有自己獨立的故事
但是我們看到,像音樂、配音這些看似無關“遊戲性”的大量投入,在吸引了一大群二次元跳坑的同時,還成功地将這些遊戲形象進一步地“立體化”。一方面,日本CV的參與,讓本來不熟悉日本妖怪文化的中國玩家更容易将形象與CV本人聯系起來,比如“燈籠鬼”等于子安武人,“雪女”則是诹訪彩花。而另一方面,這些CV出色的聲音演出,加上獨有的式神傳記,讓這些虛拟的遊戲形象擁有了獨有的“靈魂”,這些形形色色的式神從而也有了一定的辨識度。
于是,即使是玩《陰陽師》實在是太“肝”了,也會有不少粉絲因為對這些“式神”的愛來創作并關注這些同人作品。對于他們來說,玩法并不是第一位的,這個發生在日本平安時代的奇妙世界才是最有趣,最容易讓人沉迷的地方。
消費“世界觀”
實際上,同人創作是粉絲基于對遊戲世界觀的認可,從而對IP内容消費的一個手段。那麼,有沒有什麼二次元遊戲作品是依靠受衆消費“世界觀”從而獲得成功的呢?
當然有。
比如日本同人領域最成功的作品之一,《東方project》就是一個典型的例子。它本來是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列遊戲,但借助無數的同人創作,《東方project》最終覆蓋了遊戲、動漫、音樂、文學等諸多方面的領域。
而《東方project》之所以能在日本同人界産生了這麼大的影響力,主要是由于創造者ZUN在創造的時候,使用了一種特立獨行的創作邏輯。無論是遊戲本身也好,還是音樂及人設,ZUN都是将自己心中最有靈感的細節部分創作出來,比如在遊戲方面,他是先創造音樂,然後再依據音樂的風格來設計故事、遊戲背景,最後才是那些美麗的彈幕;再比如人物設定,他也是先畫出這個角色的最大特征,比如魔理沙的帽子與巨大的蝴蝶結,然後再根據這些設定反向設計人物。
即使是像《Bad Apple》中隻出現角色剪影,東方衆也能快速分辨這些角色到底是誰
這樣做的好處就是使得《東方project》無論是遊戲本體,還是人物設定,都極具個性化,而這個作品的吸引力也正是來源于此。在一個非常模糊的故事背景下,一群個性鮮明的角色出現在了我們的面前,這也激發了大家的創作熱情,二次創作者們通過用不同形态的作品,讓這些角色越來越豐滿,幻想鄉的世界也随着這些二次創作變得越來越充實。
于是,《東方project》最終成為了一個宅宅們心中的世界,最終成為了一種獨特的文化現象。而支撐這個文化圈運轉的,則是粉絲們對“世界觀”的不斷地消費、創造。
當然由于時代背景的差異,直接複制《東方project》的模式恐怕已經難以獲得成功了。但是,像《艦隊Collection》、《Love Live!》、《刀劍亂舞》這些成功的二次元遊戲作品,其大熱的背後也能找到如同《東方project》那樣類似的邏輯。
《艦隊Collection》的同人作品
最明顯的就是,這些遊戲作品都是首先吸引了一批核心的“dalao”們入坑,然後通過海量、不同形态的二次創作産出,從而吸引更多的路人。這些二次元遊戲可能在玩法上并不是同類産品中最優秀的,但一定是在“世界觀”及“角色特性”塑造上最下功夫,也是最成功的。
所以對于一款二次元遊戲來說,對“世界觀”的不斷消費,從而形成一個獨特的亞文化圈,才能真正被二次元們所認可。
中國的“二次元”遊戲氛圍
人民日報曾經在2015年6月26日,發布了一條“你學的是什麼專業,現在從事什麼職業?”的微博,時至今日,仍然有不少宅宅在這條微博上留言。大家的職業,也從最初來源于《魔獸世界》的“牧師”、“法師”、“聖騎士”,變成了現在通篇的“陰陽師”。二次元在讨論遊戲的過程中,往往會将自己代入到那個遊戲世界中,而這種現象,就是他們對遊戲世界觀接納的最好證明。
“陰陽師”成為了近期不少人的共同職業
我們已經看到了太多隻披着一個二次元IP的外殼,把畫風、立繪做得非常日本化,仿佛這就是所謂的“二次元”遊戲。但是,這些遊戲卻往往隻關注到了表面,而忽視了宅宅們對于“世界觀”的熱愛,結果最後搞得玩家無視,廠商傻眼。
缺失了文化氛圍的遊戲,還能叫“二次元”遊戲麼?
現如今在國産遊戲中,也就隻有《劍網三》形成了一個相對獨立且相對穩定的亞文化圈子。基于對遊戲的愛,他們不僅僅成群結對地COS遊戲中的人物,也在通過同人創作的形式,來填補遊戲劇情及人設留下的空白。所以對于《劍網三》的粉絲而言,雖然這款遊戲在架構上與《魔獸世界》十分相似,但他們也能說出1000個熱愛劍網三的理由,這就是對“世界觀”高度認同的力量。
此前,B站副總裁張峰曾公開表示,二次元對遊戲的關注點在于40%的人設,25%的玩法,20%的聲優,以及15%的劇情,這些正是構成一個遊戲作品世界觀的重要組成部分。同人創作,說到底仍然隻是一個表象,而粉絲對于遊戲世界觀的消費,才是這些二次元遊戲IP最終能夠成功的原因。
如此看來,《陰陽師》如果還想繼續保持目前的高人氣,恐怕不僅僅隻是不斷優化遊戲本體的問題了。
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