本期内容概要:
主要對最近發布的戰鬥實機預告和早期發布的預告片進行系統分析這款新遊
遊戲類似《英靈神殿》,支持最多16人聯機,聯機官方有自己的服務器可供玩家使用
遊戲玩法相對比較豐富,自由度很高,非常适合聯機遊玩
如果正式版出來後保質保量,老基德這邊也會第一時間制作獨狼攻略,希望大家喜歡!
《陰影籠罩》Enshrouded今日發布了一段長達4分多鐘的戰鬥實機演示預告,根據早前公布的先行預告,結合兩段視頻内容,本次老基德依舊按照老規矩給大家做下實機演示分析,方便期待和觀摩的玩家了解這款新遊
遊戲預計2023年内上線,整體是一款類似高清版《英靈神殿》的多人聯機生存ARPG,最多支持16人聯機遊玩,此次戰鬥演示官方明确說明有專門的服務器可供聯機遊玩,所以聯機這塊隻要服務器穩定,那基本問題不大,剩下的就是唯一高配置固定隊友了
UI界面:
先來快速給大家介紹下遊戲UI方面,此次戰鬥演示采用的手柄操作,左上角綠藍條分别是常規血條藍條,下方四個英文代表着舒适度,溫暖度,防禦狀态,附近威脅值,中上是傳統3D遊戲指南針,下方名稱估計是當前地圖位置
中下快捷欄總計9個快捷鍵,左邊手柄操控估計可提供上下翻頁,也就是總計18個快捷欄,右邊RB按鍵估計還有特殊滾輪快捷鍵可供玩家們自定義,接着是怪物頭上的等級數字和相差等級三角表示,紫色怪物血條,藍色怪物耐力值,控制的當前角色左邊黃圈為盾牌格擋值,藍圈為人物耐力值
職業劃分:
基本UI就這些,具體各個UI方面的情況老基德放在戰鬥部分解說,接着說下該遊戲的職業劃分,遊戲不是傳統定向職業劃分,選用什麼武器對應就會成為什麼職業,而每種武器所附帶的技能也略有不同
例如演示中較為明顯的法杖,前一個演示屬于單體目标的元素投擲,後一個演示UI上看是不同法杖,效果是連鎖閃電,武器的能力值與武器本身有挂鈎,所以職業方面的話歸根結底還是玩家選用什麼武器來分類
另外,除了不同武器劃分職業外,遊戲中還有一些數量特定道具,例如投擲炸彈等,大概率估計獲取方式可以收集材料制作提供
戰鬥系統:
戰鬥方面近戰演示有格擋和完美彈反機制,之前UI提到的怪物耐力條就表現在這方面,條滿則怪物會被擊暈,擊暈期間支持正面陶喆攻擊打出高額傷害,不過由于演示采用的是帶盾武器,所以暫不清楚這塊是否隻提供持盾狀态才能使用,如果對于近戰雙持類或高攻速雙手武器也支持的話,那相信會有很多玩家喜歡上的
遠程除了之前提到的法杖,還有物理方面的弓箭演示,目前隻能看到爆破箭,眩暈箭和毒箭三種特殊效果,當然,除了弓箭,法杖,投擲炸彈,估計還會有更多遠程方式可供玩家們選擇,畢竟兩頁總計18個快捷欄,肯定不會浪費的
戰鬥表現方面除了常規ARPG操作外,遊戲也支持潛行暗殺打法,臨時道具互動打法,甚至還有生存探索獨有的改造當前環境潛入式玩法
戰鬥中的數字表現能夠說明每個怪物都具有自己的弱點,例如這邊演示的怪物數字跳出了weakness,也就是弱點攻擊,那麼按照常規遊戲情況看,基本頭部都是弱點之一,部分動物類怪物還會有些四肢弱點等,加上魔法世界的大環境下,或許怪物的種族也會有對應屬性的克制,例如亡靈怪弱光屬性等
生存探索:
有ARPG多元素,也有生存探索多機制,之前UI上提到了有關舒适度,溫暖度,防禦狀态和威脅度相關數值,而這些數值除了與人物自身屬性和裝備挂鈎外,還與人物使用道具有關,演示中有展現一些配方制作,包括常規的一些吃喝,增傷藥劑,經驗卷軸,特殊法術卷軸,增傷法術卷軸等等
可以說目前演示下的這方面内容非常豐富,想必也符合當前玩家們所期待的那樣,而有關這方面的内容掉落和制作,肯定也需要玩家們前去這個世界中探索和收集,這樣就形成了一個逐步上升的循環體制,整體設置框架目前看較為完整
另外在這些道具間切畫面時,老基德發現下方快捷欄武器也有對應的一些特殊ICON表現,常規武器防具都有耐久值,想必用久了需要修理,而武器右上方的藍色衣裝标記和紅手朝下标記,估計和當前武器能力挂鈎,例如弓具備防具破壞,法杖帶有灼燒效果等等,當然左上方的十字标記大概率估計是具有吸血或恢複相關技能标記
裝備屬性相關:
裝備系統上有常規的頭部,胸部,手部,腿部和腳部五大類,有武器,格擋盾牌,還具有背包擴展,大概率估計是增加背包格數,然後是用于攀爬的抓鈎和用于飛行的滑翔傘,下方還有兩個戒指位置,接着右邊一豎排是一些常規的人物各方面屬性值,分物理攻擊力,魔法攻擊力,等級下方還有一個具體屬性值頁面,方便查看當前人物特性
而最讓人在意的是下方這塊的狀态值,這塊的增減應該和之前UI上提到的舒适度,溫暖度這類有挂鈎,與常規生存遊戲内玩法雷同,配合一些吃喝和藥劑會提供更多的限時屬性BUFF效果,而三個圈大概率估計是對應BUFF上限,所以這方面應該會有取舍玩法,不是一股腦全吃下去就能走遍天下的
接着後面就是非常完整的全屬性效果,老基德這邊也簡單的做了下翻譯,方便大家查看,能夠看出傳統該有的内容都有,還附帶了一些祝福加持效果,或許這些特殊内容與遊戲内人物關系相關,例如和NPC的友好度,城鎮建設等級等等
天賦和特色玩法:
本次戰鬥演示還表現了遊戲天賦樹方面的内容,演示告訴了我們有三個大方向可供選擇,具有二段跳機動性的近戰,具有高風險高回報的偷襲,具有舍棄閃避的遠程攻擊,對應不同天賦還附帶了較為豐富的被動技能來提升整體效果,當然這些内容主要包括在戰鬥和生存内容方面,較為直觀的就是一些屬性方面的提升
這套天賦樹搭建會直接影響人物偏向,而大方向也可以看到系統其實已經規劃好了,主要圍繞常規的力,敏, 智三個方向,就目前來看,這套天賦樹還是比較複雜的,支持洗點的話應該會更為便捷,而對聯機玩家來說也可以商量着來确認自己固定哪個方向發展
另外除了常規武器裝備需要找NPC制作外,一些特殊BOSS掉落和遊戲内地下城探索也能夠找到非常強力的特殊金裝,同時這些裝備還附帶解鎖新技能特性,生存,挑戰,聯機,探索,遊戲目前演示的内容非常豐富,如果服務器穩定,内容保質保量的話,還是非常值得期待的,之後官方推出新内容,老基德也會第一時間給大家分享相關内容,希望大家喜歡
以上就是老基德給大家帶來的本次《陰影籠罩》Enshrouded的實機演示視頻分析,這麼用心的UP你看了能放開手中的三連麼?哦不,應該是四連,記得分享!好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!
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