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arkit用什麼語言開發

健康 更新时间:2025-05-31 16:48:51

  

  AR (增強現實)革命不會怦然問世,而是會慢條斯理地來臨。至少,從目前ARKit(AR開發工具)的發展情況來看,Apple推出的新AR平台的發展将是這樣。

  ARKit能夠讓開發者創建AR應用,通過iPhone 、iPad,或精靈寶可夢Go遊戲将數碼世界融合進現實世界。

  消費者可以在9月iOS11發布時接觸到這些應用。但是開發者們已經開始工作了——創建工具能夠讓你看見你心儀的家具是否适宜你的房間,或者快速地計算出你的廚房面積。與同類産品MagicLeap或谷歌眼鏡相比,這些應用顯得簡單甚至微不足道。但是,這樣小巧簡單的特性也許正是能夠開啟其巨大潛力的鑰匙。

  領導着一個研究Samsung中AR技術團隊的風險投資人,MatthewMiesnieks表示,“ARKit是AR産業有生以來遇到的最重大的事件。”不少人也認同這一說法。通過讓成千上萬的iPhone使用者接觸到AR,Apple可能将成為全球最強大、最受歡迎的的AR應用供應商。

  通過發布其開發者的工具, ARKit也将為無數的AR實驗提供動力,這也正是ARKit的使命。

  Apple在6月的開發者大會上首次揭曉ARKit的真面目。如大多數AR展示一樣,Apple向大家保證,AR能夠将用戶帶入新的一種存在形式,将一台iPhone變為“虛拟世界的探視鏡”。

  其中一個應用能夠讓用戶在孩子的床邊觀看Goldilocks的話劇演出,還有一個應用可以将樂高積木做的蝙蝠俠(Lego Batwing)放在咖啡桌上。在主旨發言期間,一位PeterJackson生産公司的代表觀看了一場由iPad在另一個空桌面上播放的太空大戰。

  “要是能在你的起居室裡播放這樣的太空船大戰,豈不是太酷了!”該代表如是說。所有在關注着其他AR創造者的人都會對這樣的話非常熟悉。MagicLeap公司的RonyAbovitz預測,未來的世界裡“鲸魚可以從體育館的地闆上躍起”、“整個太陽系可以被你捧在手心”。

  Microsoft公司的AlexKipman在2016年TED大會上也用同樣宏大的語句談論過AR,他當時還展示了其公司的HoloLens,這一産品能帶我們窺視數碼世界的洞穴、探索虛拟世界中的火星表面。“這樣的設備将把全息3-D影像帶入我們的世界,” Alex Kipman表示,“它們将把我們感受生活的方式增強到超乎我們想象的程度。”

  與那些神乎其神的科技相比,ARKit所創造出的的大多數東西都平凡無奇。一個應用能讓你看見一款新靠枕放在你的沙發上好不好看,一個點菜應用能夠在飯桌上顯示菜品的成色。當然,一些開發者也正在研究讓虛拟的河水奔流在房間裡或者建造通往另一個維度空間的任意門,但最令人興奮的産品是接近自然的東西。

  這個平實的版本可不是一個殘品。這就是為什麼ARKit應用容易上手而其他的宏偉方式都失敗了的原因。在一切過于誇大的言談和多種意識擴張的可能性中,忘記之前的初心是很容易的。不過多數人也不希望技術能将他們帶入一個全新的世界,他們僅僅希望能夠用技術解決問題、讓生活更加輕松。

  這就是平台開放歸納理論吧——成功的消費者技術不是基于宏大的理想,而是從小的解決方法出發,逐漸演變成宏大的理想。

  Facebook一開始也不是定位為要成為最強大的數碼媒體,而是從讓一群大學生保持聯系的方式發展起來的。iPhone也是從簡單的MP3播放器做起,後來才有了iTunes,語音通話,互聯網連接,然後才是應用商城。

  類似的事情可能也會發生在AR身上。在有ARKit之前,大多數成功的AR實驗都是Snapchat公司的Spectacles做出的——它能讓用戶從一個新的視角玩精靈寶可夢Go。“它讓人們覺得可以用一種更加有趣、更加特别的方式去做平常的事”,Greylock Partners的Josh Elman表示,“它就像一個新玩具而不是一個新的世界。”(與谷歌眼鏡相比,總是帶有宏圖遠志的AR 設備是不可能開發出殺手級應用的——除非你将殺手級應用定義為“一個能殺人的應用。”)

  這也不是iPhone第一次将一個設備重新定義,創造出一個更平實的版本。曾幾何時,電子遊戲産業也以昂貴、複雜的手柄遊戲為主導,直到iPhone推出了低風險的“輕便”遊戲的理念,比如糖果消消樂、憤怒的小鳥。

  一些人認為ARKit隻是個藥引子,是将大衆引向Magic Leapening的第一步。Andreessen Horowitz公司的 Chris Dixon發布tweet稱,ARKit 是一個通往完全“VR/AR體驗”的 “重要敲門磚”。

  所以,也許最終AR最宏大的理想會被實現:我們會從鏡片中看到一個我們無法想象的世界。但是,要實現這樣的理想,就不要指望從宏偉的規劃和驚人的展品起航。進步是一點一點、一步一步得來的,一次解決一個問題。大家可以用英寸來衡量AR的發展進程了。

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