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劇場版動畫票房

生活 更新时间:2025-05-17 08:23:04

這就像把一款電子遊戲制作成了動畫電影……以上是筆者在觀看《泡泡》時的想法。雖然這是一部原創作品,但不知為何卻滋生出了與遊戲改編電影非常相似的空虛感。

幸運的是,IGN JAPAN 是同時涉足電子遊戲和電影領域的媒體,兩大類型的粉絲都會經常閱讀我們的雜志。機會難得,本次我們将針對「基于電子遊戲改編的影視作品」引發的問題來評價一下這部作品。

令人懷疑自己是否玩過一款類似的動作遊戲

筆者在觀看《泡泡》時,恍惚生出了「這個動畫好像是改編自某款遊戲,我是不是還寫過評測」的錯覺,具體腦洞如下:

秉持着「全新對戰方式,跑起來、飛起來,互相争奪吧」的理念,原作遊戲《泡泡》(2018 年)是一款支持多人遊玩的跑酷戰鬥動作遊戲。自從全世界下了一場泡泡雨之後,地球的重力發生了變化,玩家可以在被巨大的泡泡包圍下四分五裂的東京體驗肆意跑跳橫飛的快感。

戰鬥将分為 5v5 的團隊戰,玩家們可以各自選擇有着不同能力的角色,互相分工合作。除了有奪旗戰之外,本作還有着各種各樣的遊戲模式。玩家可以選擇具有主角特質,适合先鋒作戰的響、支援輔助型的海,還有神秘的女主詩。由《死亡筆記》(2003~2006 年)的小畑健繪制的人設圖給人留下了鮮明的印象。

置身于坍塌的東京,在以市區或東京塔為舞台的瓦礫上奔跑,踩着漂浮在空中的泡泡享受騰飛的快感,利用各種角色的能力構思打敗對方團隊的策略是遊戲玩法的魅力所在,曾負責《異度之刃X》音樂制作的澤野弘之創作的配樂進一步點燃了戰鬥的激情。

近年來,以《Apex英雄》(2019 年)為首的多人對戰類型的 FPS 遊戲十分受歡迎,但合作對戰的跑酷競速遊戲卻是前所未見的類型。我們也曾在評測中如此評價本作,「在注重團隊合作的同時,一邊與對方團隊戰鬥,一邊享受跑酷競速的快感,仿佛在《刺客信條》系列和《馬力歐卡丁車》系列的世界中體驗《Apex英雄》一般」。

除了可以享受刺激的戰鬥,本作還設計了享受故事和世界觀的合作遊玩模式。《魔法少女小圓》(2011 年)的虛淵玄負責本作的劇本,現在即将開啟揭曉「毀滅世界的泡泡雨現象之謎」的第 5 季内容,主人公響也将得知女主角詩的真實身份。另外,本賽季劇情的另一大特點是與電影版《泡泡》也有關聯……

劇場版動畫票房(劇場版動畫泡泡IGN)1

隻有當本作是一款遊戲時才能被接受的概念設定

當然,世界上并不存在《泡泡》這款遊戲,我們的雜志也沒有發表過評測文章。盡管如此,為什麼在觀看《泡泡》的時候我滿腦子想的都是遊戲改編電影的通病呢?

隻要你看過本作預告片中主角響生龍活虎四處奔跑的樣子,你就會清楚地知道這部作品顯然隻在動作方面有明晰的定位,制作團隊想描寫的是「在坍塌的城市裡發生超自然現象中,主角組成的團隊利用跑酷穿梭其中」。

事實上,荒木哲郎導演在接受采訪時表示,最初制作這部作品時他開出的條件是「這個企劃要能展現出 WIT STUDIO(本作的制作工作室)的動作設計動畫師們的實力」。荒木導演和 WIT STUDIO 工作室有着制作動漫《進擊的巨人》(2013~2023 年)和《甲鐵城的卡巴内瑞》(2016 年)的經驗,二者無一不是在極其精美的視覺畫面下呈現了出動态感極強的動作場景。

不知道是不是因為濫用動作作畫的緣故,這個世界上為什麼會下起泡泡雨,人們又為何要在崩塌的東京進行跑酷戰鬥,動畫并沒有給出詳細的解釋,說明部分單薄得仿佛是臨時寫就的故事大綱,簡直就像 80 年代射擊遊戲的劇情。

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但如果換做是遊戲的話,即使對世界觀隻有幾行淺顯的解釋也足夠了。說得再極端一點,遊戲甚至沒有必要為作品中的角色必須采取的某種行動的理由而編寫一段故事。

玩家能夠在遊戲中獲得爽快的動作或 FPS 的體驗才是最優先的事項。各位不妨回想一下《斯普拉遁》系列,遊戲中并沒有用一幀幀的畫面或是大段的文字來解釋為什麼潮流都市中的人們想要用塗鴉畫滿城市的原因。因為有着塗鴉動機的人是你,是你想以一個玩家的身份玩一個塗鴉城市的遊戲。

遊戲改編電影的問題在于,遊戲中各種行動的動機來自玩家自身,而電影往往會直接跳過角色的行動動機和對世界觀的解釋。很久以前觀看電影《刺客信條》(2016)的時候我就意識到了這一點,這也是遊戲改編電影不賣座的原因之一。

和遊戲改編電影的問題如出一轍

為什麼《泡泡》中會充斥着大量遊戲改編電影中常見的問題呢?明明本作的作畫清晰地展現了動作場面的魅力,也描繪出了精緻的故事舞台,但我卻找不到主角響的行為動機,無法全身心地投入進故事中。

響在小時候親眼目睹了讓東京崩塌的泡泡雨現象,雖然由此産生一段主角想要克服心理創傷的插曲,但其他的缺陷實在過于明顯,以至于根本沒法講述一個圓滿的故事。說到底,這個世界裡為什麼要進行跑酷比賽?敵方隊伍無緣無故綁架了主角隊員,為什麼比賽沒有取消?為什麼隻有東京被籠罩在巨大的泡泡之下?

本作忽略了對各種世界觀的解釋,一味地描寫宛如遊戲一般動感十足的跑酷動作。各色人物繞着倒塌的東京塔飛檐走壁,躲避一個叫做螞蟻地獄的陷阱的場景,這和在一擊緻死的動作遊戲中邊回避邊前進的過程沒什麼兩樣。遺憾的是,本作空有洋溢着力量感的畫面,卻沒有詳實地描寫人物采取行動的動機。

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但是,如果你是一個身經百戰的遊戲迷,就能用「如果這是遊戲」的幻想來填補電影的空虛。事實上,用這樣的錯覺腦補完的劇情反而讓我深受感動。

在《泡泡》的結尾,當我看到響跑去救詩的高難度動作場景時,我一邊幻想着「這是在遊戲裡死了 300 次以後才到達的關卡」等根本不存在的記憶,一邊靜靜觀看劇情。再比如「這裡的難度不亞于打敗《隻狼:影逝二度》(2019 年)的最終 Boss 啊……」,想象着這些根本沒經曆過的體驗,筆者不禁淚流滿面。

那麼如果是一個不玩遊戲的影迷觀看本作的話又會如何呢?無論是響想要拯救詩的真正動機,還是對世界觀進行說明的部分,全都宛如一片尚未開墾過的荒原。我又哭了,因為我甚至都想不出能給本作打圓場的詞句。

總評

雖然在崩塌的東京描繪出了精彩絕倫的跑酷動作,但對人物和世界觀幾乎沒有進行任何解說,内容空洞無物。如果将其視為一部純粹的電影,全片将在不明所以但細膩流暢的各種動作場面中戛然而止。但是,團體跑酷戰鬥和動作的舞台等每個要素還是描繪得十分有趣,所以遊戲迷們可以發散自己的思維,将其腦補成一款電子遊戲後自娛自樂。

優點
  • 精彩絕倫的動作場面
  • 出色的美術效果
缺點
  • 對人物和世界觀缺乏交代
  • 故事情節空洞晦澀
評測成績

雖然在崩塌的東京描繪出了精彩絕倫的跑酷動作,但對人物和世界觀幾乎沒有進行任何解說,内容空洞無物。如果将其視為一部純粹的電影,全片将在不明所以但細膩流暢的各種動作場面中戛然而止。但是,團體跑酷戰鬥和動作的舞台等每個要素還是描繪得十分有趣,所以遊戲迷們可以發散自己的思維,将其腦補成一款電子遊戲後自娛自樂。

本文編譯自 IGN JP 相關内容,原作者葛西祝,未經授權禁止轉載。

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