不少玩家童年時相信都接觸過這麼一款遊戲,它和《魔獸争霸3》、《紅色警戒》一樣是聞名世界的RTS遊戲,它就是《帝國時代2》。這款遊戲于2000年正式發售,和其它兩款RTS不同,《帝國時代2》是基于現實曆史中的文明來創作的,它也因此吸引了不少喜歡曆史的玩家。
帝國時代2收獲不少玩家好評
在時隔19年後,微軟宣布了《帝國時代2:決定版》将正式回歸這讓不少老粉絲都十分期待。即使遊戲在預購後不久突然漲價也沒阻止玩家的熱情,甚至當遊戲正式發售以後,它還被玩家擡進了Steam的熱銷榜。
之所以《帝國時代2:決定版》這麼火爆,除了情懷外,玩家更多的還是看重遊戲的可玩性。可以說很多玩家都是因為遊戲玩法才選擇購買的遊戲。由于其較慢的遊戲節奏,很多玩家都能體驗到一個文明慢慢進步的感覺,而伐木工和糧草征收人就是在此基礎上延伸出來的梗,相信很多玩家都曾沉迷于伐木忘記了遊戲本身的競技。
在RTS遊戲如此式微的現在,《帝國時代2:決定版》能取得如此成績還是值得稱贊了。随着遊戲産業和現代社會的發展,快餐化的遊戲更符合現代玩家的需求。而且移動端的興起,對于傳統遊戲産業也有很大沖擊,很多遊戲廠商都或多或少的開始向移動平台轉移。
不過移動端的興起,實質上對于RTS遊戲發展還有一定促進作用。很多移動端遊戲都更偏向于策略向的RTS玩法,像是《盟軍敢死隊2》這樣的作品,就會通過移動端成功複活,這樣間接讓RTS玩法,更加深入人心,也讓玩家重拾了對于RTS遊戲的興趣。
RTS遊戲在我們印象中已經脫離了曆史舞台,但它卻仍悄無聲息的沖擊這現在的遊戲市場,或許正是因為如此多廠商才打算重啟這麼多RTS遊戲吧。
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