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劍與遠征前期強勢英雄

生活 更新时间:2024-08-17 01:10:22

大家好!我是遠征“非酋”玩家:元氣宅。

上期《劍與遠征》“囚時之界”的餘熱還未淡去,新一輪團本又将到來。原本應該是兩月一期的團隊遠征活動,因為玩法的改版而提前上線,所以本期的活動除了在獎勵上不曾變更以外,其他的模式均有不同程度的修改。而其中最顯著的地方,當屬這個未知的團本地圖了。

劍與遠征前期強勢英雄(劍與遠征戰士遊俠削弱)1

在曆屆版本中,“囚時之界”的地圖形狀,更類似于一個“掃把”,玩家在掃把頭,而最終BOSS則在掃把柄處。玩家朋友們根據自己“出生地”的不同,大多選擇各自為戰或者是小組抱團,待擊敗第一層第二層BOSS後,才能合而為一挑戰最為強大的BOSS“章魚哥”。

或許策劃覺得經過3期“囚時之界”的舊地圖有些太過模闆化,所以在新的團本活動中決定予以更改,因此全新的“太極形”團本地圖就這樣上線了。而此時玩家朋友們面對全新的地圖估計也沒什麼心情去研究它的形狀,更多心思應該都放在玩法變化上,所以本期老宅就和大夥一起進入本期的主題:戰士遊俠削弱,法師坦克增強,囚時之界玩法一改往常

劍與遠征前期強勢英雄(劍與遠征戰士遊俠削弱)2

囚時之界戰力天花闆

在囚時之界中,玩家對戰的模式共有兩種,第一種是以占領城鎮為主的多隊混戰,而第二種就是針對BOSS的傷害累積戰。

在當前的5大陣容中,能對BOSS造成最高傷害的陣容,并非是常規的法師,也不是在推圖中炙手可熱的遊俠,而是一個相對冷門的領域,它就是戰士陣容。

在所有戰士英雄中,當為翹楚的就是“小龍人”和“生化人”這兩員大将,高階聖物再搭配輔助陣容,單次可對BOSS造成最高十幾億的傷害,團本“天花闆”實至名歸。

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平民玩家最佳陣容

戰士的戰力雖高,可卻并非所有玩家都能駕馭,因為他也同時存在兩個缺點:第一是對練度的要求,第二就是前期發育遲緩。所以有練度的玩家在前期也不能将聖物盲目的累積在戰士上,一般都會選擇在前期較為的強勢遊俠作為跳闆,待聖物穩定後再轉型戰士。

如果諸位朋友們和老宅一樣戰士“拉胯”,那也不要緊,不如就一條路走到黑,專攻遊俠也一樣可以輕松地上親王。

劍與遠征前期強勢英雄(劍與遠征戰士遊俠削弱)4

戰士遊俠削弱

或許正是因為遊俠戰士的強勢,《劍與遠征》的策劃們又覺得這樣太過模闆化,于是對最終BOSS“骨傲天夫婦”進行了職業限制。對付赫爾梅斯的時候,戰士遊俠直接熄火,對付骨傲天的時候,法師輔助又直接拉胯。看到這裡估計玩家朋友們察覺了吧,策劃的用意是為了平衡當前的陣容,讓玩家可以自由選擇主C為法師或者是遊俠戰士,單純的一招鮮已經不太好用了。

看到這裡或許玩家朋友們會覺得,這不是對全部職業的削弱嗎?為何老宅會認為單純削弱遊俠戰士呢?這是因為法師坦克在新團本中,被加強了。

劍與遠征前期強勢英雄(劍與遠征戰士遊俠削弱)5

法師增強

在第一期團本中,老宅選擇的陣容就是法師,結果不論是開荒還是對戰最終BOSS,法師的進度都被遊俠完敗。雖然在之後的版本中,策劃新增加了家具等強化模式,可在新的囚時之界法師的發育速度依舊趕不上遊俠。所以這裡就不是玩家的練度問題了,而是模式上的缺陷。因此莉莉絲在新一期團本中大幅提高了法師的傷害和能量回複,讓他終于可以嶄露頭角,成為C位中不虛遊俠的存在。

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坦克增強

坦克在團本中的作用,真可謂是少之又少,增益比不上輔助,回複比不上輔助,就連控制力都比不上輔助,所以在囚時之界中,輔助才是真正的坦克。即使他在新的玩法中獲得防守反擊的加成,但是老宅依舊不看好他。

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總結:

法師的增強,BOSS的克制,遊俠戰士的削弱型平衡,這些變化都意味着莉莉絲想打造一個沒有無用陣容的平衡團本。可是過于追求完美卻不一定會按照設想的那樣發展,所以老宅建議大家不妨依舊按照之前的陣容進行開荒,待中期時再決定是否轉型,方為上策。

好了以上就是老宅對《劍與遠征》這款手遊玩法的一點看法,如果說得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟隻有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。

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