八爪武師單論對戰的話即使隻在第八世代也是比較冷門的精靈了。但還是那句老話,大多數精靈之所以冷門不是無法使用,而是無法輕松使用或者使用限制太多,八爪武師是使用限制太多導緻冷門的典型。輸出向分布卻隻有單屬性,種族值總和又比較低下,确實很難讓人注意它。
有點怪力 章魚桶的感覺
八爪武師的種族值并不是很理想,480的上限導緻即使隻有70特攻也很難兼顧耐久,輸出,速度中的兩個方面,不過随着指導這個技能的出現給了一些精靈新的出路,八爪武師便是其中一員。
種族值總和是真的有些低了
八爪武師本身特性也沒有什麼值得大書特書的,柔軟聊勝于無;技術高手雖然不錯,但八爪武師并沒有什麼與之配合的低威力技能。這使得八爪武師無法像瑪麗露麗那樣依靠特性翻身,天無絕人之路,八爪武師專屬技能蛸固成為了拯救自己的關鍵。
63配置
八爪武師算是9月規則的受益者,畢竟閃焰王牌和波克基斯是上了禁用榜的,加上飛沖大軍也是死傷大半,這才給了八爪武師更多的機會展現自己。
努力分布和性格方面不用多說,全耐久偏特防即可,當前63環境中除了勇士鷹比較少見飛行系核心,而且本身也不可能讓八爪武師與飛行系精靈去對線,所以更偏重特防一些,速度選擇0速可以在空間下發揮一下,不過意義不是很大,這種分布下的八爪武師最重要的功能就是抓對面的盾,可以說完全沒有成為核心的可能,加之42的速度即使在空間下也沒有很穩妥的出手權,所以也沒有必要太過糾結速度。
特性選擇了柔軟,還是那句話,聊勝于無,畢竟巨魔之流現在也能出場了。如果考慮使用增強拳則特性換成技術高手即可。
道具選擇木子果主要是為了防劇毒,這種定位的八爪武師本身定位就是抓肉的,木子果還是比較不錯的選擇。當然,技能選擇睡覺的話也是可以治療的。
由于給出了兩套接近的配置,這次技能要一個一個說了。
蛸固是非常強力的抓人技能,在命中敵方後,敵方在無法主動換人的同時每回合會下降一段物防和特防。這就很不得了,任你再肉,-6之後還不是一碰就倒。當然,這個技能有個緻命缺點就是本身為格鬥系技能,所以八爪武師完全無法抗衡太陽珊瑚,這也是唯一的缺憾了。
健美 吸收拳要放在一起說,因為這兩個技能基本綁定在一起,要替換的話基本上會替換成睡覺 增強拳。健美的主要好處在于抓住盾怪的同時可以開始慢強化,而且也有一點點和鋼铠鴉對抗的資本,吸取拳則提供了續航,提供了占場的可能。而睡覺則是完美克制了超壞星之流的劇毒的同時提供了續航,增強拳同時也可以打出慢強化的效果。所以具體技能選擇還是要各位自己斟酌一下,以我個人經驗而言,睡覺的使用難度稍微低一些,而且可以打時間殺,但節奏偏慢并不很符合我的構築思想。
挑釁自然也是為了針對受怪而選的,同時可以壓制一下鋼铠鴉之流。而如果選擇了睡覺作為續航技能,那挑釁的價值會變低,換成突襲會是更好的選擇。
第一套配置的使用難度并不低,需要蛸固和挑釁輪轉的同時合理插入健美和吸取拳;第二套相對而言使用難度稍低一些,但依然要主要狀态的持續時間。
隊友方面不用太過挑剔,八爪武師本來就不是隊伍的核心,隻要有一個能夠處理太陽珊瑚的精靈就足夠了。會拍落或金鈎臂的精靈大多都能勝任此任務,各位挑自己喜歡的就好。
64配置
64這邊和63是一套完全不同的思路,主要還是64本身沒什麼機會給你抓人和慢強化導緻的。
指導真的給了很多格鬥精靈一條新路
努力分布和性格方面選擇将物攻拉到176獲得額外的性格加成,其餘全部給耐久,更偏向特耐方向,原因自然還是物理方面有更多可以應對的方案,威吓就是最為簡單直接的。
道具方面選了氣勢披帶,但這并不是最優選擇,如果隊伍中有更需要腰帶的精靈可以選擇棱瓜果或者洛玫果,相信我,大多數瑪麗露麗打到你的八爪武師時會心頭一顫的。
特性方面真是沒啥可選的了,權當比白闆好一點吧。
技能方面首先是指導,铠島dlc引進的最重要技能之一,八爪武師在空間下慢過當前的熱門物理打手,所以可以承擔起指導的任務,不過還是要注意一下憤怒粉和看我嘛。
有看穿自然就不帶守住了,畢竟少了一絲絲被封印的可能。
劈瓦就是為了針對橫行的拉普拉斯,這也是我從三月開始就給很多精靈換上劈瓦的唯一原因。
突襲可以破下腰帶或者收殘,有一個先制度 1的技能很多時候都能救你一命。
隊友方面首先就是瑪麗露麗和阿羅拉嘎啦嘎啦,42的速度正好慢過他倆,指導起來沒啥可擔心的;然後就是彷徨夜靈這種穩定開空間的精靈,為了保住彷徨夜靈,前排可以帶上風速狗或暴露球菇來稍微控制下對方的輸出。
總的來講,八爪武師并不是那麼廢柴,甚至在有指導之後可以在64混上一個八指導的名号也不是不可能。所以,我還是說,新技能是真的強啊。
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