Albert Wesker,威斯克,這個反派對于每個生化危機玩家來說都很熟悉。作為老牌反派,威斯克的人物形象經過多年的塑造已經變得相當成熟。所以本作威克斯的設計沿用了過去黑色的基調,并在造型上添加時尚、苗條的元素,突顯威斯克的知性。
相比發揮穩定的威斯克,首次露面的斯賓塞就沒這麼好的運氣了。在《生化4》早期構思裡,斯賓塞本該是一個因為病毒影響變成不老不死的超人類,當然這個概念最後因為一系列複雜但大家都知道的原因變成了《鬼泣》。
“生化3.5”中的斯賓塞模型
總之,這個從不露面的幕後黑手本來應該會有無限的前景,但如今5代的他最終成了一個坐輪椅的糟老頭,一個天上一個地下的設定差異,讓設計者一時半會想不出該給他繪制個什麼造型。這就導緻很長一段時間裡,凡是有斯賓塞出現的概念圖都刻意避開斯賓塞的正臉。
《生化5》中的斯賓塞的設計稿(左為初期設定,右為終稿)
“那時候斯賓塞造型還沒定稿,所以如大家所見的是一名“容貌若隐若現的大叔”了”
咱們繼續說回威斯克,當我們把設定集翻到164頁介紹威斯克二階段部分時,會發現5代決戰本來是安排為威斯克與克裡斯兩位爺們的激情肉搏,就和《維羅妮卡》結尾的那場戰鬥一樣。《維羅妮卡》裡兩人的決戰拉開了克裡斯與威斯克兩人恩怨的新序幕,而5代的原設決戰則是以相同的方式結束這場數十年的恩怨,這顯然是開發組有意呼應《維羅妮卡》的結尾。
而且這個概念保留了相當長一段時間,在《生化5》事件印象概念中可以看到,在克裡斯駕駛戰機擊殺威斯克的概念圖的部分裡,威斯克是以常人造型而非變異造型出現,所以可以确定這兩個概念是同一時期的産物。
很可惜,這麼安排會讓謝娃很尴尬,所以威斯克的對決注定要變成二對一的局面,于是威斯克與銜尾蛇病毒相融合的想法應運而生。
早期威斯克與銜尾蛇病毒的融合程度比正式版要高,通過侵蝕示意圖可以發現,銜尾蛇病毒先是嘗試吞噬威斯克,在吞噬威斯克無果後反被威斯克吸收進體内。
變異後的威斯克外表看似與常人無異,但是當威斯克發起攻擊,體内的銜尾蛇病毒就會被威斯克釋放出來。不過就這樣的造型來說總感覺像是威斯克放水了,為了讓威斯克死得不讓人留有念想,于是炸醬面外露的威斯克·烏洛波洛斯就此誕生。如果5代的決戰用的是最初的肉搏設定收尾,可能威斯克的退場不會淪落到今天這樣一提起就滿是槽點的局面。
初期設定中的威斯克·烏洛波洛斯
決定稿
Ultimate-8,U-8是一種普拉卡寄生體通過遺傳學改造後制成的甲殼類B.O.W.。前作BOSS U-3在設計上的成功,使Ultimate系列的B.O.W.産品得以加入新作。因為一開始就确定了U-8戰是在圓筒空間内展開,所以造型構思一開始就盯上了蜘蛛、螃蟹這樣同時具有廣闊攻擊範圍和手腳很長兩個特征的生物。順着這樣思路,首批設計稿都是以螃蟹為原型,或者說,這壓根就是一隻大号螃蟹。
取材螃蟹讓團隊内的“保蛛派”相當不滿,因此在“保蟹派”和“保蛛派”間無休止的争執下,U-8的造型幹脆改成了螃蟹身,蜘蛛爪,而肢體動作取材于蜘蛛的方案,最終變成了我們如今看到的U-8。
Ultimate系其實不止U-3和U-8,Ultimate系真正的大哥都在廢案裡,當我們将公式設定集翻到200頁時,可以看到這兩隻未啟用的Ultimate系大哥:U-9、U-11。
這兩個廢案都屬于早期烏洛波洛斯系BOSS,在烏洛波洛斯的概念沒有形成的那時, U-9、U-11這樣的敵人被稱為Wriggles,即蠕蟲。在這裡補充一下,正式版中,我們所見到的烏洛波洛斯,或者說炸醬面,實際是人類在銜尾蛇病毒的作用下的産物,而U-9和U-11則是和U-8一樣的獨立怪物。
U-9是一種直立行走的超巨型BOSS,它全身的肌肉與骨頭會随走動從身體脫落。如果身體的局部受到重創時,受傷的部分會從身上脫落并露出作為弱點的核心,例如,當U-9的肩膀受重創後,肩膀連同手臂會一起從U-9的身上掉落,以上不穩定特性都注定了U-9的存活時間很短。
反觀U-11則是一種兇猛殘暴的BOSS,它的殘暴之處在于它會瘋狂吞噬各種物體促進自己的進化,起初的U-11和U-9非常相似,但當吞下大量東西後,U-11會變成另一種殘暴的模樣。構想中,玩家将會在火車上遭遇U-11,在不斷的吞噬下,U-11又發生新一輪的變異,待主角二人逃入車廂後,貪婪的U-11掀開車頂鑽入車廂,企圖将主角也一同吞下。
描述到這裡,你是不是感覺U-11戰在諸多方面都和2代結尾中的G5戰十分相似,因此不排除U-11是緻敬G5的可能。如果你看過往期那麼應該還記得,之前我們曾介紹過一幕火車脫軌導緻喪屍橫行的事件概念,從剛剛描述的U-11戰來看,這有可能就是導緻這起事件發生的罪魁禍首。
《生化危機2 重制版》中G5戰
火車脫軌事件概念
Uroboros,烏洛波洛斯,可能大家最熟悉的還是叫炸醬面,這是一種人類在感染銜尾蛇病毒後,因病毒吞噬後的變異産物,是遊戲中團滅BSAA小隊的元兇。早期的構想中,遊戲一開始玩家就會遭遇剛團滅完BSAA小隊的烏洛波洛斯并與它發生激戰。
烏洛波洛斯初期設計就有人型和非人型兩種方向,非人型方向的烏洛波洛斯隻是非常勉強地維持住了人類姿态,看起來隻是在部分地方有人類的影子,這類方案都會露出一些人類頭骨以及其他骨頭,例如可以在這兩張圖中看到烏洛波洛斯層層觸手下會暴露出非常有限的人骨以及肌肉。
而在非人型方案中,銜尾蛇病毒則徹底吞噬感染者,此時的烏洛波洛斯看不到一點人類的特征,大量的小觸手聚合成了扭曲詭異的怪物,當烏洛波洛斯遭重創後不僅會丢失大量觸手并露出弱點,還可以看到周邊會掉落各種人骨,以及被觸手吞噬殆盡的肌肉,非常獵奇。
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雖然炸醬面在遊戲裡表現很普通,但開發人員在設計它的時候死了不少腦細胞,可能你不覺得這有什麼難設計,但實際上烏洛波洛斯在設計時用的到創意非常多,甚至卡普空還專門為烏洛波洛斯的移動方式注冊了一個專利。
Uroboros Mkono,烏洛波洛斯 馬柯諾,或者稱做炸醬面二階段,這是一種在遊戲中後期登場,擁有極強再生能力的BOSS,它同樣是人類在銜尾蛇病毒作用下的變異産物。作為烏洛波洛斯的強化型産品,早期的馬柯諾非常像烏洛波洛斯,僅是在人型烏洛波洛斯方案上增加一些新弱點和失控的左手等元素。
因為和烏洛波洛斯長得太像了,所以設計者不得不重新繪制馬柯諾,決定稿中的馬柯諾更具人性,而為突出左手失控的特征,左手處長出的觸手不論從數量、規模和還是狀态上都相當驚人。還有一點值得注意的是,正式版中,馬柯諾的肢體在受到重創後會脫離身體,這樣的設定與U-9相似,很可能是U-9取消後,部分特性繼承到馬柯諾上的結果。
Uroboros Aheri,烏洛波洛斯 阿駭利,人送外号巨型炸醬面、艾克塞拉,它是由感染病毒後吃下一座屍山的艾克塞拉變異成的高達50米的巨物。既然是艾克塞拉體現最後價值的産品,那麼我們先談談艾克塞拉本身。
往期我們說過,艾克塞拉原本隻是三聯公司社長手下的秘書,身着粉色商務裝配合符合亞洲審美的臉蛋使艾克塞拉顯得性感動人。
如此美麗動人的秘書背後卻是一個陰狠毒辣的角色,艾克塞拉頻繁出現在各種事件印象概念中,她的每次出現都會令主角團隊陷入新的危險中,而故事的末尾她甚至還夥同威斯克出賣社長。不過這樣陰險的她最終也逃不過死亡的命運,原著中艾克塞拉成了測試暴君威力的首個犧牲品,而正式版中,艾克塞拉則變成了烏洛波洛斯 阿駭利。
出賣社長
遭暴君殺死
作為本作最巨大的BOSS,阿駭利如果繼續采用前兩階段的炸醬面那樣的人型方案,會給人十分強烈的違和感,所以就形象的設計而言,開發者果斷選擇以原始植物作為阿駭利的原型。因此初期和決定造型相差不大,雖然遊戲中因為黑夜原因看不清阿駭利的造型,但在設計稿中你可以清楚地看到,阿駭利猶如一顆蚯蚓組成的大樹,紮根于輪船上,異常震撼。
初期設定
決定稿
好了,《生化危機5》廢案科普全系列到這裡也就結束了,未來我們将重新開始B.O.W.設定的介紹,如果你喜歡我的作品,期待我更多的轉載。
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