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堡壘之夜黑洞戰争

生活 更新时间:2025-01-25 05:03:43

堡壘之夜黑洞戰争(從黑洞裡出來的堡壘之夜)1

Make Fortnite great again.

不久前,《堡壘之夜》短暫地消失了一陣。

遊戲中的所有玩家和地圖上的諸多要素一起被卷入黑洞之中,連停留在大廳的人也沒能幸免。《堡壘之夜》官方的社交媒體賬号——推特、ins——都隻剩下黑洞的照片,其他内容全部消失。遊戲關服兩天,無數玩家流離失所。

堡壘之夜黑洞戰争(從黑洞裡出來的堡壘之夜)2

這次賽季末彩蛋比以往都要聲勢浩大得多,因為這不隻代表着《堡壘之夜》第十賽季的結束,更象征着陪伴了兩年多的第一篇章已經結束,第二篇章即将到來。

兩天之後,《堡壘之夜》的第二章“堡壘第二夜”上線,包含了新的地圖、載具、武器和玩法。

推出全新的2.0版本,這種做法在網遊中并不罕見,但往往都是1.0版本面臨諸多小修小補無法解決問題的遊戲才會采用(此處應@《風暴英雄》)。而《堡壘之夜》作為近年來世界上最成功的遊戲之一,也要用這麼激烈的方式更新整個遊戲,也是因為一些危機正在逐漸浮現。

首先是競争者給《堡壘之夜》帶來的危機感。年初APEX出世,雖然現在它的熱度已經過去,但這款遊戲讓玩家們知道了,吃雞類遊戲還是有很多可以改進的細節:更好的信号系統、更完善的地圖和戰鬥節奏、更平滑的學習曲線。

《堡壘之夜》作為一款2017年上線吃雞模式的“老”吃雞遊戲,在這些方面多少有些欠考慮。比如遊戲的新手引導一直非常薄弱,老玩家熟悉地圖和建造手法,打新手很多時候完全就是碾壓,而新手隻能通過看直播——一個遊戲外的手段——來學習如何玩得更好。《堡壘第二夜》為了解決這個問題,在段位不高的新手局中加入了大量的bot角色,希望玩家能靠打AI來成長(當然從第二章上線後的情況看,這個辦法沒有很好的效果)。

堡壘之夜黑洞戰争(從黑洞裡出來的堡壘之夜)3

玩家對bot的觀感不佳

危機感還來自另外一個方面:直接的營收下降。上周數據分析機構Superdata發布了2018年到2019年9月的遊戲付費數據報告,報告顯示,2019年初以來,《堡壘之夜》的遊戲内收入一直在不斷下跌,玩家的付費比率也從2018年的30%下降到了10%。到今年9月,遊戲在各平台的總收入甚至沒能突破1億美元——這對曾經世界上最賺錢的《堡壘之夜》來說實在不是什麼好消息。

除了玩家逐漸失去了新鮮感,遊戲内的付費方式也出現了一些問題。《堡壘之夜》靠通行證(Battle Pass)打開了很多玩家的錢包,這種微交易的變種一向也被認為是不影響遊戲平衡的“好”氪金模式,但現在,玩家們越來越警惕微交易。根據Superdata的數據,有一半(51%)的玩家在10月沒有為遊戲付任何錢,玩家在遊戲内微交易上的總支出也降低了不少,分析者認為這代表“遊戲内微交易(包含皮膚、battle pass和開箱子)已經達到飽和點……無法吸引更多玩家付費,開發者需要尋找新的策略”。

堡壘之夜黑洞戰争(從黑洞裡出來的堡壘之夜)4

在遊戲内額外内容上花錢的玩家比例

所有這些促成了“堡壘第二夜”的誕生。遊戲簡化了位移道具和武器,對戰鬥通行證也進行了調整,但是就像之前提到的AI bot一樣,這些措施大都沒有很好的效果,固然降低了遊戲的門檻,但也讓老玩家們覺得《堡壘之夜》沒有以前好玩了。

還有一些遊戲外的問題存在。《堡壘之夜》進入2.0後就沒有像以前那樣發布更新補丁,說明遊戲又做了哪些改動,這被很多玩家認為是“開發組不再那麼開放”。第二章上線之後,雖然官方沒有公布具體數據,但《堡壘之夜》的直播觀看數據有了很大下滑。

《堡壘之夜》2.0從目前看來并沒有達成官方希望的效果,不過這倒并不太出乎意料。畢竟我們都知道,《風暴英雄》2.0這麼久了,也沒看風暴比以前火。

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