雖然酷玩Space舉行了好幾場虛拟現實活動,但一直以來蝸牛都沒給大夥介紹過一款 VR 産品,想想看除了 VR 産品較少另一部分原因也是蝸牛覺得還沒有哪款值得介紹的 VR 産品出現,畢竟 Oculus、HTC、SONY的重頭産品明年才會上市,相應的 VR 盛況也隻有明年才會出現吧。
不過雖然 VR 鮮少有值得報道的産品,但 VR 外設可是有很多稀奇古怪的外設道具,趁着今天沒啥好玩的新趣産品出現,蝸牛就給大夥說說 VR 外設這方面。
當然,VR 外設就跟電腦外設一樣種類繁多,蝸牛也不可能一一說明,就挑今天發現的兩款産品來說說,目前這兩款的技術已經足以代表 VR 外設界了。
Power Claw 手套
VR 能夠體現出一個虛拟的空間,使人仿佛身臨其境,目前消費者在 VR 上的最大追求莫過于體驗新鮮的體感遊戲。
但 VR 就像一台電腦,如果沒有配套的外設就隻能看看電影玩玩小遊戲,至于身臨其境的大型遊戲就隻能想想了,但所幸的是 VR 的前景吸引了不少人投身 VR 外設研制之中,并且頻頻爆出振奮人心的消息。
不過在 VR 行業還不成熟的今天,外設産品多是研制階段,有些甚至僅為概念階段,當然有些産品還是走在了前沿,無限接近了量産形态,今天要介紹的這款來自墨西哥初創公司的 Power Claw 手套就是接近量産的一款。
Power Claw 手套的推出時間就在近日,在時間上看它并非首款 VR 外設手套,當然,在這誰都是摸着石頭過河的時代,争第一并非是最明智的選擇。
VR 手套不得不說是所有愛好者都得必備的 VR 外設,就以 Power Claw 手套來說,它能通過内置的傳感器給用戶帶來冷熱、震動和粗糙感等皮膚觸覺。
就相當于戴上這款手套後,可以在虛拟的 VR 中感受觸摸、被火燙、被冰凍、被電梯門夾住以及被雷電的各種感覺,當然這也是 VR 手套的一種統一特征。
可遺憾的是 Power Claw 手套僅僅支持 3 個手指的傳感器,可以在遊戲中觸摸到道具,手套回饋的感覺就仿佛在拿着這件東西一般。
不過 Power Claw 手套畢竟是探路階段,其在使用長久之後會産生熱量,這時候熱量就會影響使用的回饋感,再且 Power Claw 手套使用的連接方式并非無線,在活動空間上會有很多限制,畢竟誰也不希望在玩得上瘾的時候還得小心是否扯了線。
VR 拳擊設備 Impacto
Impacto 就是一款研發中的産品了,由德國哈索普列特納研究所HCI(Human-Computer Interaction)實驗室的研究人員打造。
官方宣稱這款設備是為 VR 拳擊遊戲所設計,不這些研究人員們也表示他們已經制定了開發 Impacto 新模塊的計劃,其中就包括佩戴在軀幹和肩膀部位的組件。
那麼,相比于 Power Claw 手套,Impacto 是怎麼實現物理觸感的呢。
其實 Impacto 不是單純的物理刺激,它結合了觸覺反饋和肌肉電刺激精确模拟實際感覺。
具體來說,Impacto設備分為兩部分:一部分是震動馬達,能産生震動感,這個在一般的遊戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統,通過電流刺激肌肉進行收縮。
這兩個部分結合就能夠給人們帶來一種錯覺,在恰當的時候觸發震動或刺激,比如在拳擊的時候用手格擋住了對方的攻擊,Impacto 就會在上臂處産生電刺激,并且格擋的地方還會産生振動,以此來讓使用者情不自禁的收回手臂。
因為還是研發産品,僅憑 Impacto 的研究者一面之詞蝸牛無法判定是否真能實現觸覺效果,但其既然有了概念就可能會有未來,而目前所有的研發者都在腦洞大開當中,甚至有着像大兵一樣的戰術背包 VR 外設,但其技術性質與 Impacto 以及 Power Claw 并無太大不同,所以蝸牛就不贅述了。
總的來說 VR 外設并非鐵闆一塊,明年 Oculus 這幾個領頭羊發布産品的時候肯定會再次引爆 VR 市場,想必目前正在低頭開發 VR 外設的公司也會在那個時候發布自家産品,看來下一年才是真正的 VR 元年啊。
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