本系列算是新手向吧。
在這個系列中,我将從火柴盒開始,一步一步教授各位如何打造花裡胡哨的泰拉瑞亞城鎮。
本系列教程包括:商業街設計,墓地的風水選擇,資本家流淚火柴盒,soho公寓,瞭望台設計,餐廳選址與建造,以及小景觀造景與大型景觀布局等内容。注:部分建築與設施需要有建築師存檔(既裝備建築師裝備,且擁有全物品)才好實施,我也會在文中标出所需材料。
我也會在這一系列結束的時候,把示範案例和商業街的存檔發到steam的創意工坊供各位參考
本期難度:1-2星(5星制)
1.小家不管是現實還是泰拉瑞亞,那句名言總是沒錯的:那個小盒才是你永遠的家
我們總是在遊戲中草草建立一個矩形火柴盒然後讓向導入住後便去探險。随着時間的推移,這個火柴盒逐漸不夠用且布局混亂,所以我們就得不斷地擴建和裝修。
大多數人第一天的火柴盒
我個人喜歡用一個建築師在新世界構造好整個城鎮後再用新号開始探險,但對于沒有畢業存檔的玩家來說,怎樣設計第一個家就變得尤為重要。
首先,我們來做一個簡單的火柴盒設計。
先打一個框架。
這裡采用的是一個半包圍的結構,但在具體的建造中,各位可以依照自己的布局來添加第二個門。
接着是貼背景牆,我忘記截圖了,所以用了另一個建築的圖,但原理是一樣的。
在這個背景牆的設計中,大體的框架由木梁,闆條牆和磚牆組成。這種不同背景牆混合使用的方法能增加層次感,而且在視覺上也不容易造成疲勞。
接着是填充主背景牆,一般選用木頭或是北極木,具體看外圍設計的牆體是用什麼物塊。盡量做到風格統一。
接着擺入家具,我這裡采用了傳統的工作台加椅子的設計,然後做了壁爐和大窗戶的結合。
我們來分層看一下這個成品是怎麼做的。
帆布的運用可以讓玻璃背景牆變得更像是窗戶,做法是在玻璃牆鋪設完畢後沿着豎邊填充帆布(如果沒有帆布可以用王朝背景牆代替,效果類似)。
而壁爐方面的設計則是用了磚牆,一是為了分割開大塊的木背景牆,二是為了做出真實的壁爐牆效果。
在下圖中,關于主體之外的裝飾部分,有三個要點。
一是在木制結構的房子中,利用圍欄來平衡視覺是很好的選擇。
二是小裝飾品可以用來填充空間,多采用書,玻璃瓶,藥水瓶,花盆等
三是錘子是家裝中非常好用的工具,可以消除棱角,做細節的處理。
而這個房子的設計中,還有一個可以參考的部分,就是木梁的運用。
中間的木梁主要為了隔絕開工作台部分和裝飾部分,可以營造出小房間的質感,而外面的木梁則可以視為“半個背景牆”因為面積大小的問題,所以很适合在房間外圍填充背景色。
這是一個非常簡單的木制案例,接下來我們參照這個案例,來做一個磚房。
這個案例實際上也不難,而且視覺效果比木制樓要好一些,接下來我們分步驟來看。
首先還是做一個框架,這裡先采用了磚背景牆填充,可以看出采光效果很差,除了漁夫以外,别的npc入住多多少少會有點不忍心。
那麼我們參照之前提到的背景牆布局,做出第一個房間。
這裡采用的是針葉木的主題,所以背後的背景牆用了大面積的針葉木。
提到針葉木,我就得多說幾句了,在新手剛開始進行建造的時候,針葉木是最好上手的。因為針葉木的每一個塊都是規整的矩形,背景牆也是長條式的硬木闆樣式,把握起來很方便也很輕松。
我們仍然來看分層示意圖。
在這個結構中,木梁做了兩層的結構處理,基本上因為木梁的運用,可以把整個背景牆分成三層:磚牆,木梁,針葉木牆。這樣運用的好處是可以營造出真實牆壁的厚度感,平面的空間會有縱深的感覺。
接着來看布景的運用。
與之前木制結構房不同,這裡的窗簾用了平台來做杆子,而且用了大面積的帆布來遮擋玻璃背景牆。這樣做的意義在于營造真實的窗戶效果(實際上最好的窗戶效果是虛化的玻璃塊,以後再說)。
把床的位置墊高,是為了讓床和工作台處于不同平面,同樣是為了分割出小房間。
盆景代替了圍欄,主要是把景觀延伸出去。如果沒有盆景,一整個房子的構圖将和外景不好融合,盆景起到的便是融合的作用。
那麼,完成了第一個房間的建造,我們來做第二個房間。
将開口方向相反,以免造成構圖上的不合理。
背景牆先是平鋪木制的背景牆,因為這裡要做出閣樓天台的效果,可以采用不同的背景牆來做分割。
梯子是用圍欄加上平台制作的,關于樓梯,之後在塔樓中會具體說到。
接着,填充裝飾。
這裡做了一個小旗杆。在樓的外圍添加了旗幟,在具體的操作中,兩面旗幟可以替換成吊燈或是怪物旗。(注意,中式燈籠的大小為兩格,在這種屋檐下不好使用,可以采用王朝吊燈)
然後用了闆條箱做出儲藏室的效果,在旗杆下擺了長椅做出陽台的感覺。
這樣,第二個案例就算是完成了。
要點總結:
1.善用錘子,利用錘子改變物體塊的方向和形狀。
2.多利用不同的背景牆來營造層次感。
3.小物件的擺放和玻璃牆的運用可以讓空間飽滿且不淩亂。
4.多運用木梁,木梁有着空間分割的重要作用。沒有木梁的可以用與主背景牆不同的背景代替。
掌握之後,大概就能做出這樣的效果:
2.平台的設計
在講小型塔樓之前,不得不提到一個東西,就是平台。
平台在遊戲中的運用可以說是非常重要,敲擊可以讓平台形成樓梯的質感,對空間的利用非常有幫助。
先來看一個案例
半開放式的木制餐廳,可以住人且沒有牆壁。
首先,我們先來做結構
可以看到,木平台利用這樣間隔排列之後,敲擊的效果便是樓梯,将兩層樓梯搭在一起,便成了木框架,比起木塊的框架,木平台的框架結構更有細節感,且沒有阻擋可以随意進出,不需要擔心門的問題。
然後我們多做一個框架,并且利用帆布的背景牆和木牆來做内部結構。
在上圖中,木牆的部分原先是設計成木梁的,但考慮到宴會桌擺放的問題,所以采用的木牆。如果各位想要營造帳篷的感覺,那麼木梁的效果會更好。
接着,多做兩個框架,并且延伸。
可以看到,在上圖這樣的框架下,各位也可以制作僞3d的作品,具體操作就是框架中帆布的部分換成深色的背景牆,或是直接用虛化的磚塊來填充。
接着,填入背景牆和裝飾品就完成了。
在屋脊的部分,為了做出“房梁”的感覺,并且為了讓打光更加和諧,所以采用了木牆,這樣一來,帆布就變成了牆紙而不是布料的感覺。
注意,宴會桌的擺放不适合放在木牆中間,那樣造成的效果太過平面,而且因為顔色原因會有所遮擋,建議是移開一格。
如果這個案例學會了,那我們就可以開始做一些小型塔樓的設計,這裡放的也是比較簡單的例子。
3.小塔樓
首先,我們來做一個大概2層樓高的小塔樓,可以擺在城鎮的最外圍,充當怪物阻擋的作用。
這個塔樓的設計要點非常簡單,主要就是背景牆的運用和樓梯的運用。
首先,打框架。
塔樓的主體框架便是上圖這樣,建立好木梁,磚牆和闆條牆之間的關系後,便可以開始填充木牆和玻璃牆。
這樣,我們就得到了一個塔樓的内部背景。
這裡提一點,在規矩的建築中,内部木梁的擺放位置不一定要對稱,不對稱可以讓内部空間不那麼平面。
接着,我們要來做樓梯了。這裡采用的是王朝木,在具體操作中,竹子和王朝木都是這種小型塔樓的好選擇,但到了大型塔樓,木制的樓梯就多多少少有些不合适了。
這裡的樓梯做了一個“僞環繞”,利用木梁去做了一個前後的空間變化,操作起來不難,和之前提到的樓梯制作方法一樣。如果用木栅欄來做會更簡單,但木栅欄是背景牆,難以和周圍環境融合。木栅欄的環繞樓梯我稍後再說。
在做完樓梯後,就可以開始制作塔樓的開放部分了。
具體操作是将上面的頂去除,然後用背景牆來做出空間感,中間的瞭望窗是為了讓采光更均勻,而且木梁再次起到了分割空間的作用。
值得一提的是,我先前提到的木梁對稱的問題,這裡正是利用的不對稱,所以塔樓的瞭望窗部分會有類似圓形的感覺,以營造出整個塔樓就像是立體塔樓的橫切面一樣,是有縱深空間的。
而塔樓的下半部分,做了開放式的結構,利用背景牆和木梁來讓結構穩定,看起來不會不切實際。
那麼,我們再來講講栅欄制作樓梯的方法,順便做一個比這個大一些的塔樓。
這裡有一節位置錯了,但整體沒問題
在這個案例中,我們不需要對平台進行敲擊,隻要把握好正确的前後關系即可實現這種旋轉樓梯的效果。
這個塔樓用了王朝瓦來做中式塔樓的效果,王朝瓦的好處是在多層疊加後,效果依然很好,而且本身的細節也比較多。并且王朝瓦在遊戲前期,遊商有大概率會刷出,可以說獲得也是比較簡單。
我們也可以結合這兩種塔樓的内部結構,來做複合型的建築。
在這個示例圖中,我們可以看到,木梁和磚牆的結合非常适合做出“正在建造”的效果。
本期的講解就到這裡了,我是邊造邊講的,先前的存檔不在這台電腦上,所以有什麼遺漏的地方,後續會逐漸補充。
最後放一張下期的預告,下一期會講到樹的建造和樹屋的制作。
原作者來自小黑盒裡的:李曉丁
原文:「鍊接」
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!