tft每日頭條

 > 生活

 > mmo為什麼要發力

mmo為什麼要發力

生活 更新时间:2024-08-02 05:57:08

本文系作者:中二臻病 投稿首發于 公衆号:迷失攻略組

以下内容皆為筆者遊玩、收集、參考、整理、翻譯的文獻和分析,因遊戲尚未正式發售以及查閱的資料可能存在錯誤導緻描述有誤區等原因希望得到諒解。

「新世界」(New World)是由亞馬遜遊戲(Amazon Games)即将推出的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),該遊戲原定于2020年5月發行,但又因疫情等原因推遲至今年8月份(北京時間9月1号)發售。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)1

目前本遊戲于北京時間7月21号至8月3号在Steam等平台開啟封閉測試,若想參與測試可以通過以下三種方式申請。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)2

第一種是在其官網上報名參加封閉測試申請,官方會在整個封閉測試期間定期抽取參與者贈送封測資格,如果被選中後會收到邀請并通過郵箱通知。

第二種是在亞馬遜商城進行預訂的玩家,在訂單确認後的48小時内會收到Steam密鑰,通過Steam庫進行兌換即可參與測試。

第三種是在Steam上進行預購的玩家将自動獲得封閉測試的訪問權限,通過遊戲庫進行下載即可遊玩。但要注意的是目前遊戲暫不支持中文,體驗的話需要具備一定的英語閱讀能力(有耐心的玩家可以等未來有官譯或者民間漢化時再入坑也何嘗不晚)并且暫且隻有一個亞太地區服務器(澳大利亞),因距離原因在Ping延遲等方面需要提前做好心理準備。

遊戲背景設定發生在一個叫永恒之地的地方(Aeternum),這是一個暗藏有黑暗力量的超自然島嶼,而作為玩家的您要深入其中,揭開小島及其數千年來被塵封的曆史真相。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)3

在探索永恒之地時您會發現這是個美麗與恐怖,危險與機遇并存的世界,在這裡不僅可以欣賞優雅的風景,同時也要面對島上危機四伏的生物,更是要直面曾經探險隊被(阿佐特)Azoth腐蝕過的亡靈遺骸,阿佐特在遊戲中作為一種稀有而又強大的材料,在遊戲中起到至關重要的作用,但同時它還可以腐蝕接觸過的人,遭遇海難,沒有補給沒有幫助沒有盟友,您需要在這樣一個沒有任何法則的危險世界中獨自前行。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)4

遊戲最初的設定是在17世紀中葉,但後續因遊戲内容受此限制等原因而轉向了以構建架空幻想世界為主體的目标,作為一個主打開放世界的網遊(Open Word MMORPG),它的願景是通過為玩家提供廣闊動态的世界和在遊戲玩法上給予大量的自由讓其在同類型的遊戲中脫穎而出。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)5

(注:Azoth在煉金術語中有水銀的意思同時也可譯為修仙文化中的金丹,上文筆者為了不會混稽将其根據音調譯為阿佐特,題外話Azoth同時也是fate系列中遠坂凜所密藏的魔術禮裝)

亞馬遜遊戲(Amazon Games)是美國最大電商亞馬遜旗下的遊戲部門,專注于3A級遊戲的開發,作為電商亞馬遜可以說是行業的龍頭,但作為遊戲工作室可謂是初出茅廬,在宣布成立後的兩年内先後公布了三款PC遊戲:Breakaway、Crucible和New World,目前除了「新世界」外另外2款遊戲均因特殊原因停止開發或取消。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)6

但該工作室先後分别有前2k Game聯合總裁Christoph Hartmann、索尼在線娛樂公司(Sony Online Entertainment)和Daybreak首席執行官John Smedley等資深遊戲制作人的加盟,克裡斯托福在其工作的20年内領導團隊進行了無主之地、生化奇兵、文明、NBA2K等遊戲的開發而約翰則擁有非常豐富的MMO制作經驗。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)7

在其組織領導下本次「新世界」的測試在線數據可謂非常可觀,有厚積薄發之勢。希望未來也能一直如工作室諺語所說的那樣:

We believe in a future where everyone is a gamer and everyone can create, compete, collaborate and connect through games.

在遊戲玩法上「新世界」沒有傳統的職業區分,但遊戲中同樣有T,奶,DPS,遠攻,近攻等區分,但這并不是跟其他同類型網遊一樣預先确定好的職業或者技能而是通過對角色裝備屬性點的自定義分配來進行确認的,玩家可以通過殺死暴徒或者主線支線任務,特殊的委派甚至是生活任務等獲得經驗值來進行提升。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)8

同時「新世界」的每種武器均有38種技能進行選擇,遊戲内含有十多種不同的貿易技能會随着玩家等級的提升而進行變更以及多達400多項的成就可供玩家解鎖。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)9

在遊戲中PvP是其主要的構成玩法之一,但據筆者體驗發現玩家可以自由選擇是否開啟PvP,若開啟PvP則會伴随一定的風險但會有額外10%經驗的增益,還有類似于Outpost Rush、Sieges、Dueling等團隊PvP玩法。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)10

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)11

PvE以及生活制作和社交同樣也是遊戲的主要内容,例如Courrupted Breaches、Amrine Temple、The Deptes等副本玩法一樣非常有趣以及豐富的生活系統和動态的世界帶來的沉浸感也是無可比拟的,這裡筆者也因其内容較為豐富便不一一展開。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)12

遊戲的地圖非常廣闊,同時每塊區域都有不同類型的資源、生物、城鎮和傳送點,為了方便玩家移動可以使用傳送點通過消費阿佐特來進行傳送,當然遊戲中也可以使用坐騎等來進行移動。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)13

有一點與其他遊戲不同的是「新世界」因其Amazon Lumberyard遊戲引擎的高級特性整合了Twitch直播平台,允許主播通過Twitch來邀請觀衆組隊或在遊戲中标記自己的位置供玩家尋找等增加社交的活動,下文将粗略提及下Lumberyard引擎。

Amazon Lumberyard是一款免費的跨平台3A遊戲引擎,是亞馬遜公司獲得Crytek(顯卡危機系列開發商)授權後以CryEngine引擎為基礎構建而成并與亞馬遜網絡服務系統和Twitch深度集成,使用C 來進行編程開發和Lua語言熱更新的專用引擎。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)14

同時也是支持Apache2.0許可證的開源引擎(Apache許可證是由Apache軟件基金會發布的自由軟件許可證,它要求被授權者保留著作權和放棄權力聲明),開發者可以因這原因而獲得引擎完整的源代碼,但有一些限制是用戶不能将源代碼進行公開或者魔改等操作。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)15

題外話某款擁有衆籌奇迹、賣船神教、蘿蔔跑路外号的「星際公民」(Star Citizen)同樣也是基于此引擎進行開發。

本次封閉測試截止寫文日期,根據SteamDB的數據,最高在線人數于上周末到達20萬僅次于Dota2和CSGO之下位居第三,每日的在線人數也維持在16W上下,同時登頂Steam周銷量排行榜(7/19-7/28)基礎版和豪華版分别位居第一和第二和SteamDB熱門遊戲排行榜榜首,并且在SteamDB最受歡迎的遊戲中也位居第七。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)16

首日Twitch排行榜中同樣位居遊戲榜第一,綜合榜第二僅在談天說地之下,這樣傲人的成績對于一個新興遊戲工作室來說是非常令人振奮的,但同樣的也伴随了一些随之而來的問題其中最為嚴重的是「新世界」燒毀3090等一系列顯卡之事,此事甚至多次上了reddit和twitter的熱門榜。

目前的主流風向是遊戲的渲染導緻使用率過高導緻,但據筆者觀察「新世界」燒毀3090的主要款式是evga ftw3版(同樣使用此設計的還有同系列的3080),這個版本祖傳爛到家的PCB和硬件布局設計導緻供電和VRMon無法應對電壓的快速變化從而導緻電壓過激,而且這類快速突發的升壓在監控軟件上是看不到的,3080版本不受影響的原因是3080及其以下型号采用的是2供電而不是3供電,隻有采用3供電的3090或者2卡以上的sli才會有概率受此影響。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)17

所以其實不隻是「新世界」的鍋,有一部分是曾經遺留下來的隐患,當然「新世界」本身的優化和渲染也存在一定的問題,但不可全怪罪于其上,而這次evga全部換新可能也存在一部分這原因,同樣EVGA雖然曾經逃避過但還是能承擔責任也是值得鼓勵。

如果您手裡用的是2021年前生産的3090FTW3版(2021後的版本已經降低10W功率修正了此問題),那目前的解決方案有以下幾種:

根據EVGA論壇粉絲的方法調整顯卡的供電率、更新新世界遊戲并把幀率設置在60FPS(當然此處更推薦使用NVIDIA驅動程序的控制面闆->管理3D設置->全局設置->最大幀速率設定一個固定值,因為無法保證其他遊戲不會出現問題,使用全局設置更加保險)或更新EVGA新的VBIOS進行軟件上的修複,但目前這些方法更多的是治标不治本。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)18

假設您不幸是符号上述條件的持有者,那筆者建議您盡早和EVGA取得聯系并進行更換,哪怕未來不打算在繼續遊玩這遊戲也同樣建議換新,因為如果問題一直不解決那這不會是唯一的一款會使您顯卡變磚的遊戲。

總的來說筆者在這裡對「新世界」的期待其實是非常高的,繼魔獸之後MMO一直再走下坡路,哪怕出現過幾款星星之火例如FF14、激戰2、失落的方舟、夢幻之星等同樣很優秀,但這也還不足以改變頹勢的趨向。

後期因為易上手難精通等特點的競技類遊戲如LOL、PUBG等遊戲的火起也漸漸取代了原先MMO的市場(筆者本人也有玩這類遊戲,并沒有表示不滿),包括近幾年來各類氪金網遊手遊的遍布,更讓我對真正的MMO幾乎放棄了希望。

mmo為什麼要發力(幾經失敗重振旗鼓)19

但筆者一直認為MMO是最佳的遊戲類型,因為MMO是基于社交而形成的遊戲類型,而社會的發展最基本的就是人與人之間的社交,本次「新世界」的天胡開局也讓我對其重新看到了點希望,現在玩家間太需要一款能足以擔起MMO重任的遊戲,未來「新世界」能做到嗎?我不知道,但星星之火亦可以燎原。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved