每個人都經曆過被BOSS毒打、被BOSS惡心、被BOSS搞得血壓蹭蹭蹭往上升。就比如我們最有印象的《怪物獵人》,其中的古龍和怪物都經過細心的打磨,甚至它們的每個動作每次與遊戲中場景的交互,都凸顯着遊戲作者的匠心精神。但這也同時使得遊戲難度直線的上升,讓每個玩家被BOSS折磨的死去活來,直到真正“熟悉”這些怪物的習性,才能完成狩獵。但我們今天要說的并不是《怪物獵人》,而是一顆十年的“常青樹”《泰拉瑞亞》。
《泰拉瑞亞》在操作層面有着較為陡峭的難度曲線,玩家需要适應并随之調整,絕不會輕輕松松一頓操作就能取勝。說到這裡也許大家認為“這不是和剛才說的那些被BOSS折磨沒什麼兩樣嘛”别急,接下來才是重頭戲。那些遊戲之所以難,是因為官方控制了玩家的自由度,雖然可以翻滾,跳躍,但是不能影響場景。而《泰拉瑞亞》的玩法核心,便是“建造”與“天馬行空”的戰鬥搭建!
由于獨特的2D橫版遊戲形式以及武器的獨特性,誕生出了許多對于特定BOSS的打法,其中一些BOSS移動速度快,對你走位要求精準,于是玩家們就設計了所謂的平台 位移打法,“成本”低的同時,BOSS連摸到我們的機會都沒有。在BOSS瘋狂追你的同時,你隻需要向後射擊便可以“折磨”BOSS!
更有甚者,因為BOSS有地域的限制,無法離開一個範圍内,制造出了一個礦車包圍的打法,BOSS隻能在你的布局下節節敗退,最後哭暈在你的礦車中間!
還有喪心病狂的玩家,随身攜帶一個遊戲中重要的NPC“護士”。顧名思義,就是玩家可以花錢來回血的NPC,而他們的打法便是讓護士入住一個房子,然後在中間擺上一張床,隻要BOSS戰沒血了,立馬便使用魔鏡或是回憶藥水回到護士身邊。這樣的話!就是血再厚再難纏的BOSS也無法支撐在無限的刮痧之下,最後隻能被折磨緻死,郁郁而終。
我覺得《泰拉瑞亞》的戰鬥快感,甚至可以比肩很多3D動作遊戲,更粗暴點說,《泰拉瑞亞》是個更為自由和開放的《黑暗之魂》,樂趣多少完全取決于玩家“開腦洞”的程度。
今日,由心動發行的全新《泰拉瑞亞》國服手機版公布了發售日,将于9月28日上線TapTap 與 App Store。新的國服版本将采取買斷制無内購,首發折扣至史低12元。
據說,心動版國服将會同步手機國際服的1.4最新版本,支持8人聯機,并免費提供國内官方的服務器聯機支持。
感興趣的小夥伴,不妨來試一試吧!
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