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最新魔獸世界tbc狂暴戰天賦

生活 更新时间:2024-08-25 22:09:25

既打得高又打得爽,享受刀刀烈火的暴擊快感,是大家60懷舊服愛玩狂暴戰的原因,狂暴戰也事實上做到了一家獨大。懷舊服的開TBC,幾乎隻是時間問題。而傳言被砍廢,輸出能力隻有當下獵人水準的狂暴戰,又何去何從呢,本篇來談論一下。

最新魔獸世界tbc狂暴戰天賦(輸出到底行不行)1

一、狂暴戰在TBC是不是真的輸出能力不行?

真的不行,前提是常規版本。

什麼是常規版本,2字打頭的版本,以2.4為标志。非常規版本,是3字打頭的版本,以3.0和3.13為标志。

人物等級還是70級,卻給出80級的天賦和技能,是3.X版本的不合理之處。就像我們讨論60懷舊服,比較各職業的DPS,都是以1.12為準,而不會以風暴前夕(2.0)這種全民大元帥的畸形版本去讨論。

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2.43版PVE天賦

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3.13版PVP天賦

審批原因,國服在過去玩了太多這種嘗鮮類的版本,以TBC為最,非常規的時間甚至大于了常規。懷舊服不會出現這種情況,不會有2.0、3.0、3.13,即使有,應該不會超過一個月。所以,拿諸多過往印象和數據之前,先把版本号報一下。

二、狂暴戰為什麼會不行?

常規版本,痿的原因很多,但核心就一個:怒氣系統大改。

戰士舊版怒氣系統,效率很高,受裝備影響很大,裝備越好、怒氣越多,傷害越高,高成長性導緻後期全是滿怒。相比之下,穿T0和T3的盜賊對比,能量回複速度卻是一樣的。

TBC的2.X時代,怒氣獲取公式被修改了,效率一落千丈,相當于從BIS 滿Buff的無限怒降到藍綠裝的便秘效果,輸出自然不給力。

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其他原因,死願和橫掃互換天賦位置,導緻缺少了一個穩定爆發,還有41點暴怒大招的AP太少,斬殺機制改版,砍廢四分之一。另外,世界Buff沒了,又砍一半。

環境也在發生變化,TBC不再是過去的站樁輸出方式,不僅跑位多,而且近戰的輸出環境很不友好。

狂暴戰在2.4的時候弱到什麼地步呢,連防戰的輸出都不入。防禦天賦配合輸出裝,切戰鬥姿态打輸出,全程無腦英勇打擊 毀滅打擊,傷害還很不錯。

三、狂暴戰為啥後來又行了?

因為未來應該不會有的3.05版本立功了,狂暴戰可以無限疊重傷了。穿鍛造50級的烈焰闆甲護手,利用火焰傷害的暴擊疊重傷,總傷害比原先翻了三倍。而且戰鬥時間越長,疊加越變态,到後面的每一跳2W 都很正常,有點類似火法的點燃機制。

到3.13,重傷被改,狂暴戰又不行了。唯一的例外是雙刀,在新天賦的支持下,雙刀戰能夠穩穩占據T1的位置。話說回來,一個要靠橙武翻盤的職業,也是肉眼可見的弱。

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而很重要一點,在2.4版本,即使拿到雙刀的狂暴戰,也是弱雞……這像極了60末尾的獵人,拿了克弩和T3一套的畢業裝備,然後拼命打個十幾名的樣子……

直到開80級的WLK,狂暴戰這回是真牛了。

四、狂暴戰的常規版本還能翻盤嗎?

可能性很小。

懷舊服的狂暴戰為啥牛逼?因為過去牛逼過(雖然出現時間晚又很小衆),又經過私服的升級和發揚,不是突然冒出來。為何預言TBC的狂暴戰拉胯?因為過去就不牛逼(2.X版本),私服也不行。

最新魔獸世界tbc狂暴戰天賦(輸出到底行不行)6

某私服的2.X布胖,戰士進了前五

當然,在私服一塊,60級一家獨大,被研究最多,70和80級相當較少,不排除未來還有玩法進化的可能。

70私服基本都為2.4版,但不同服務器的模拟程度不一。有一些私服,狂暴戰也能打出不錯的數據,甚至跻身準T1,原因它們都用到老N服的一個魔改版本,戰士怒氣沒有跟着TBC走,而是停在了過去,甚至調整了傷害/30的系數。

五、狂暴戰的出路在哪裡?

沒有最強的玩家,隻有最強的職業,開TBC之後,大部分玩狂暴戰,都會轉向獵人和術士兩個,一個是唯一的T0職業,一個是門檻最低的T1。

獵人是2.4的神級職業,輸出能力和懷舊服的狂暴戰調換位置,随便一套裝備都能打到很高。當然,抽筋獵也不是一個鍵的簡單,2.43照樣遍地水貨獵。隻不過現在網絡發達,玩法傳播很快,你不會玩,随便學一學也會了。

術士情況和獵人差不多,也是要求極低的那種,從T4套開始就很強,技能、天賦各方面加強,不再是過去吳下阿蒙。

狂暴戰的另一個出路是切換形态,例如25人本武器天賦輸出,10人本防禦天賦抗怪,競技場再組個戰德什麼的爽歪歪。

最新魔獸世界tbc狂暴戰天賦(輸出到底行不行)7

有追求的戰士,競技場打高分不難,即使混分黨,差不多十周也能換到武器。獵人在PVP領域也完全和戰士調換,陷入地獄難度。從60級戰場的叱咤風雲,到70競技場被各種毒打,柱子繞到要砸電腦,隻有極少的獵人能登上高點。

文:墨迹

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