新版本中的地圖不僅在視效上實現了進化,在對戰設計上也注入了新的元素,為滿足指揮官們對戰場平衡和策略方面的更高追求,如今地圖進行了調整與修改。指揮官們将在細節更豐富,地形、掩體等互動元素更合理的戰場上揮灑熱血和激情。
地圖設計改進 趣味全線升級
如今,更具多樣性的新戰場已經降臨,設計師們借助新版本的更新對地圖進行了高清重制,并對戰鬥體驗進行了全面的改善。
今天先為大家介紹費舍爾灣,魯别克以及布拉格這三張地圖的修改内容,快來了解新戰場的細節有哪些亮點吧!
一、費舍爾灣
首先,通過為戰場左側的道路增加掩體,來确保雙方能有相似的攻擊條件。同時,我們改變了下方隊伍的防守位置,當上方隊伍攻占了側翼時,下方隊伍可以鎮守第二防線進行反擊。
現在,這張地圖獲得了更平衡的戰線,西邊山谷有了更多的掩護,能公平地給予兩隊控制住側翼的機會。中央區域現在也更加開闊,可為雙方陣營提供布局更合理、造型也更逼真的掩體。
此外,地圖對掩蔽位置進行了重新設計,以便讓掩體對主炮的俯角影響降到最低,使得這些位置能适合更多的車輛進行躲避與攻擊。
最後,我們還移動了一些灌木叢和樹木,使雙方視野更清晰,并能更迅速的找到掩護和有利的射擊地點。
二、魯别克
除了視覺上的加強,我們對這張地圖的平衡性也進行了修正,确保下方的隊伍也能獲得戰鬥優勢,在城市的右側邊緣增添了一個新的戰略位置,控制住它可以為下方隊伍積累更多勝勢。
此外,地圖左下方的輻射狀城市區域也得到了改動,使得守軍可以更有力的防禦上方敵人的進攻。
三、布拉格
我們将地圖放大到 1x1 公裡,增加了掩蔽點,并提升了左側機庫之間的距離,還移除了中心無人區的一些建築物,最後重新設計了地圖右側區域,這樣的變化使地圖對所有類型的車輛更加平衡。
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