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母嬰分離成功案例

圖文 更新时间:2025-02-10 03:46:32

母嬰分離成功案例?文/凹凸由Witch Beam開發的休閑益智遊戲《Unpacking》(中文暫譯:拆行李)近日宣布自遊戲11月2日多平台(PC、主機、NS)上線10天售出10萬份,下面我們就來說一說關于母嬰分離成功案例?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

母嬰分離成功案例(歸置物品讀懂女孩成長故事)1

母嬰分離成功案例

文/凹凸

由Witch Beam開發的休閑益智遊戲《Unpacking》(中文暫譯:拆行李)近日宣布自遊戲11月2日多平台(PC、主機、NS)上線10天售出10萬份。

在《Unpacking》這款休閑益智遊戲中,很難将藝術、關卡設計和叙述設計區分開來,因為這三者是緊密聯系在一起的。你從箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。通過八次搬家,你将在打造出生活空間的同時,逐步了解行李主人的人生,并從中體驗到與角色和故事之間的産生的親密感,即使在整個遊戲過程中,主角并不會直接登場。

Game Developer此前對《Unpacking》創意總監Wren Brier的訪談一文中,Brier分享了遊戲最初的創意來源,以及它是如何落地做成遊戲的。Brier表示《Unpacking》最初概念是受到現實生活中的拆包裹活動的啟發,當時他的伴侶搬來同他一起住,他們打開一個箱子,然後再“解鎖”下一個,完成一系列的道具擺放,在混亂中創造秩序,他認為就是許多遊戲的本質。之後,他們就形成了用一系列的行動來講述一個角色的生活故事的想法。

從一個童年卧室開始,每次拆箱都是主人公一個新的人生階段。Brier他們曾經考慮讓主角的父母離婚,但意識倒很難将其轉化為道具。而主角的男朋友從出場到分手離開,也是讓玩家在關卡場景切換中自行察覺體會到。

此外,《Unpacking》還擁有令人印象深刻的音效,物品放在合适位置後,會發出令人愉快的叮當聲。而這些是他們通過家裡的道具或者朋友那借來的東西錄制而成的。他們還利用聲音表現使得房間更具有活力,比如呼呼響的冰箱,漏水的水龍頭等等。

玩家們對《Unpacking》帶來的互動體驗以及傳達的故事情感紛紛表示好評。從筆者的觀察來看,開箱子相當于開盲盒,每拿出一件物品都會是一些小的驚喜,而當你把它們都歸類還能解鎖成就感,雖然一開始會顯得無從下手,但随着物品豐富整個房間場景,你開始審視這間屋子,從物品中了解主角的喜好,并推敲她的經曆,仿佛與主角有了一絲情感的連結,當你完成一個又一個關卡并結束遊戲,你可能還會覺得不太夠,你甚至想了解更多主角之後的故事。

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