作者:NGA-夢魇敵酋
考慮到神裡是未登場角色,在計算開始前,需要先說明三點。首先神裡大招快照記錄時間點在霧切特效判定之後,所以可以吃到武器增傷加成。
然後神裡大招是20 1,冰風是否停止前進取決于其中心位置是否被怪物的碰撞範圍卡住,配合凍結、石化等控制很容易打滿。
最後神裡的四命減防效果是Q每次命中都會刷新持續時間,類似修女的6命減物抗效果,所以實際覆蓋時間是5 6=11秒。
1.神裡配置
由于計算的是頂配,這裡神裡配置為90級、6命,天賦10、13、13,武器選擇精5霧切(紫劍)。
聖遺物方面規則是一共33個雙暴大攻詞條,限制每種詞條最少分配5條,此外歪4條小攻。每個詞條都是第二檔數值,比如暴擊率為3.5%。
總體上來說這個聖遺物是屬于相當陽壽的水平,畢竟算的是頂配,但并不是完全無法達到的純理論配置。
順便說一下,我以前發過一些其它角色的計算貼,這裡頂配的規則和标準與其它角色是相同的。
2.輔助配置
甘雨:帶宗室4、任意武器(萬葉帶了蒼古,攻擊BUFF不疊加甘雨帶終末沒用),6命,需要堆一些充能。
萬葉:帶風套、武器精5蒼古,無命座和充能需求(因為神裡的爆發機制,這裡不需要開大,萬葉開大隻能多吃2命200精通轉換的8%增傷)。
莫娜:帶千岩4、武器讨龍,需要4命,全力堆充能量。
這裡甘雨換成班尼特傷害會略有提高,但堆輸出的神裡單冰自充能有缺口,所以考慮到循環用了甘雨補一些充能。
3.爆發流程
甘雨QE→神裡吃球放E并站場約3秒→萬葉E下落→莫娜QE→神裡shiftAQ→立即切甘雨RA→切神裡E重擊重擊。
這裡甘雨QE完不第一時間爆發而是神裡先出來拖一會時間,是為了等疊甘雨4命的增傷。計算時甘雨4命效果記4層(20%增傷)。
4.計算結果
大招期望傷害約為221.8w,數據方面表中給出了計算過程并進行了一些說明,這裡沒有計算神裡的二命效果,由于測試服普遍隻發零命角色,神裡二命在不同場景下的具體表現還不明确。
大型敵人二命應該至少能刮幾下,倍率方面應該是算低了的,不過神裡放Q第一時間切甘雨RA前4-5段吃不到甘雨1命減抗,如果二命表現不理想的話可能隻能彌補這部分算高了的傷害。
5.關于循環時間和配隊思路
整個循環的CD瓶頸是神裡自己的Q和萬葉的蒼古特效,理想情況下應該21秒可以完成一個循環。
另外帖子算的主要是神裡的大招期望傷害,配隊自然是以在保證基本充能循環的前提下最大化神裡大招的傷害。這裡想說的是,神裡大招短爆發期高倍率、平A和重擊秒均倍率相對一般,導緻了神裡與胡桃的情況不同。
這種略猴戲的爆發隊也是她打樁循環DPS最高的配隊。帶行秋長時間站場的打法勝在靈活,單論極緻的打樁輸出是不如大招流的。
6.題外話:為什麼傷害這麼高?
從表裡可以看出,神裡的暴擊系數乘區和增傷系數乘區在400%左右,在此基礎上還能吃到55%的減抗以及自身四命減防約17.6%的獨立提升,各乘區數值都非常高。
這種極高的面闆期望,是全隊各角色先後提供的BUFF堆疊帶來的,冰套 雙冰共鳴 莫娜4命 人物基礎,不計聖遺物副詞條便可提供75%的暴擊率,讨龍、蒼古、宗室、千岩配合人物和武器的高基礎攻擊使神裡不帶班尼特就達到了3705的攻擊力面闆。
總而言之,神裡大招相對同樣倍率較高的優菈和甘雨大招而言具有無延遲發動、傷害生效快的優勢,這一優勢使得她可以吃全"拐"的增傷。
有意思的是,在這種場景下高白值成為了最強的武器模闆,霧切将基礎攻擊力換成等權重的暴傷或元素傷害反而會降低大招傷害。
畢竟在有大量百分比攻擊BUFF而固定攻擊隻有羽毛和歪的副詞條的情況下,基礎攻擊會很接近獨立城區。
神裡在無藥無深淵BUFF的情況下,便能在一個21秒的循環裡造成超過近300萬的期望傷害(大部分傷害由大招造成,因為切人上BUFF和神裡自身QE動畫的耗時,釋放Q後短時間内大量增傷都會失效,并且大招結束後怪物也将解凍),她打能夠被凍結的理想木樁的循環DPS是已知角色中的天花闆水平。
不過僅看傷害便認為數值膨脹或許不太合适,神裡同樣擁有一些缺點。比如大招的AOE範圍較小(根據拆包前20下半徑3米,優拉Q是6.5米),并且打小型怪易傷害溢出、大型BOSS往往免疫凍結導緻大招打不全傷害。另外神裡作為一個較依賴大招的角色。
在單刷深淵、聯機團本、環境debuff限制充能或增加CD等需要自己長時間站場的情況下表現也不算頂尖。「鍊接」
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