老秦的強勢基于兩個體系,阿帕體系和長城:阿帕體系指的是政治哲學解鎖的那個奇觀,可以令首都之後的每個奇觀提供2使者,老秦恰好能用工人白漂奇觀,順一點的局,老秦甚至能漂到10個以上使者,從而獲得五六個城邦的宗主權,再加上奇觀對劇院的相鄰加成,老秦可以在遊戲的前期獲得大量的文化和金币(每個城邦宗主權每回合提供1外交點,可以賣錢,喜歡外交點的ai甚至會出到30塊,一般對局在10塊左右;城邦的資源也會提供給宗主,每個戰略資源每回合能賣7金左右,奢侈則大約4金)。
在這基礎上,老秦那個超高産出的長城,前期大量産錢,産能上比之伐木場毫不遜色,為老秦爆工人錘奇觀提供必要的産能,中期産能倒是不算高了,卻産出了大量文化,中期文化是最難補的産出,在文化城邦少的對局中,老秦的長城就是人群中最靓的仔,完美補齊了從前期靠紀念碑和萬神殿、到後期靠考古之間的文化節奏空白期。
可以說,老秦的阿帕體系給了老秦一個有錢有文化的前期(政治哲學到封建主義),長城則給了老秦一個有錢的大前期(砌磚到工匠,大約對應技藝到略晚于封建主義)和有文化的中後期(封建主義到民主主義,甚至一直到全球化),鑒于除了羅馬外的所有種田文明發力期都沒有早于砌磚這種遠古晚期科技,而羅馬的種田能力又存在中期文化斷檔、除了工輔外沒有替代的輔助種田套路問題,老秦的種田能力堪稱“全程高能”,能勉強與之對抗的隻有容錯率超高的俄羅斯。
具體一點,老秦非常依賴首都的産能,首都不僅要和其他文明一樣負擔移民任務,還要負擔城區(老秦首都必是神谕城,否則大圖書館等提供偉人點的奇觀,偉人點和使者必損失其一,因此首都必須敲一堆城區,還要負擔一堆中世紀及以後的奇觀)和工人(漂奇觀),這對首都的壓力非常大。
因此,老秦一般不存在“找個爛地先坐,想辦法搞個肥的分城搶救局勢”的選項(有例外,比如上來遇到火山口湖等信仰奇觀、宗教移民可控的情況,老秦可以自錘一城 宗教移民三城開,然後兩個分城負擔移民任務,首都隻考慮工人和區域,這種情況,小編1700個小時時長隻遇到三次)。
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