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科隆遊戲展持續幾天

生活 更新时间:2024-09-09 16:17:59

8月28日,德國科隆國際遊戲展閉幕。睽違三年回歸線下,官方披露首創逾26萬人次現場觀展紀錄,全球範圍有來自53個國家和地區,約1100位展商參與本屆科隆展。

科隆遊戲展持續幾天(科隆展連摘三獎的新遊Level)1

2022年德國科隆遊戲展獲獎遊戲為:

最佳動作冒險遊戲《匹諾曹的謊言》

最佳動作遊戲《重金屬:地獄歌手》

最佳家庭遊戲《Paper Trail》

最佳獨立遊戲《光照墨将(Inkulinati)》

最佳多人遊戲《戰錘 40K:暗潮》

最佳運營遊戲《盜賊之海》

最佳 RPG遊戲《匹諾曹的謊言》

最佳體育遊戲《全精英摔角:永遠的戰鬥》

最佳模拟遊戲《IXION》

最佳原創遊戲《光照墨将(Inkulinati)》

最期待 Xbox 遊戲《本尼迪克特·福克斯的最後一案》

最期待 Switch 遊戲《Tin Hearts》

最期待 PC 遊戲《重金屬:地獄歌手》

最期待 PlayStation 遊戲《匹諾曹的謊言》

觀衆選擇獎之最佳展商:萬代南夢宮

觀衆選擇獎之最佳宣傳片《霍格沃茨的傳承》

科隆遊戲展持續幾天(科隆展連摘三獎的新遊Level)2

其中,摘得“最佳動作遊戲”與“最期待 PC 遊戲”雙重大獎的《重金屬:地獄歌手》,由Funcom與旗下Outsider工作室打造; 獲得最佳多人遊戲的《戰錘 40K:暗潮》,由Fatshark工作室研發。這兩款獲獎遊戲均為騰訊國際遊戲業務品牌Level Infinite此次參展所推出的主力遊戲。在Level Infinite官網上可以看到,以上兩款獲獎遊戲由工作室自主獨立發行。

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此外,在科隆展開幕發布會上首次揭曉的開放世界生存MMO新遊《沙丘:覺醒》,由成功推出過RTS遊戲《沙丘:香料戰争》和MMO遊戲《流放者柯南》的Funcom工作室操刀,以其對原作世界觀的解讀和工作室研發優勢,延續經典科幻IP沙丘宇宙。

科隆遊戲展持續幾天(科隆展連摘三獎的新遊Level)5

Level Infinite是騰訊于2021年12月推出的國際遊戲業務品牌,不到一年時間,已經憑借數款遊戲吸引了全球開發者和玩家的目光。首次參展科隆,就以極高含金量的獎項與新品,展示了其對于歐美主流主機遊戲市場的競争實力。同時,包含《夜族崛起》、《PUBG MOBILE》《幻塔國際版》、《血獵》、《GTFO》在内的其他參展遊戲,組成了跨終端、跨品類、國際化與多元化的産品陣容。

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騰訊互娛國際遊戲業務CEO劉銘在科隆展接受德國媒體采訪時表示:“‘賦能’是 Level Infinite 自創建伊始就強調的關鍵支柱。在尊重工作室自主創作自由的同時,為其提供包含跨終端體驗、服務型遊戲等多種支持。”

劉銘在專訪中指出,Level Infinite面對全球産業競争格局的核心優勢與下一步發展計劃:

改變發行商、開發工作室和玩家社群之間的傳統關系,讓各方都更緊密地聯系起來。從布局資本、再到布局産品、最後到布局體系,Level Infinite正通過“全球化協作體系”構建全球遊戲生态系統。全球研發儲備結合區域精益化發行管線,持續推出能夠突破開發制作局限、激發全球玩家共鳴的遊戲。

充分考慮個性化需求,為世界各地的玩家帶來心儀的遊戲。Level Infinite鼓勵并支持每個開發工作室保留個性的基因,并為他們提供技術、工具、能力與服務,作為放大器,助力其實現遊戲品質和商業潛力的雙赢。

持續積累工業化能力和全球産業鍊布局,探索下一代遊戲體驗。XR、AI、雲遊戲等前沿技術突破正不斷推動玩法創新,探索下一代遊戲體驗始終是全球廠商競逐的下一個風口。Level Infinite将與合作夥伴持續探索最新趨勢,在跨終端體驗、服務型遊戲上取得高品質增長。

科隆遊戲展持續幾天(科隆展連摘三獎的新遊Level)7

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