對TCG愛好者來說,5月最大的好消息恐怕就是《影之詩》終于在國内上架了。早在這之前,這款來自日本的卡牌遊戲就已經因為精美的立繪和完善的遊戲機制在國内TCG圈裡小有名氣。而此前,因為鎖IP等等問題,恐怕絕大部分國内玩家都沒有真正體驗過這款“萌妹打牌”遊戲。
相對來說,TCG品類一直比較封閉,如今已經很少有廠商會去大張旗鼓嘗試這個略顯小衆的領域。而《影之詩》的開發商Cygames此前也并沒有開發類似遊戲的經曆,盡管其已經是世界上舉足輕重的“卡牌遊戲”開發商,但此卡牌,畢竟非彼卡牌。《影之詩》能夠在國内外收獲這麼多的關注,多多少少還是有些令人意外的。那麼在談這款遊戲之前,且先來讓我們來聊聊,《影之詩》和其同門兄弟間的那些事吧。
有錢就是可以為所欲為
盡管并沒有活躍在主機遊戲領域,但日本遊戲開發商Cygames并不是什麼名不經傳的小作坊。實際上,在移動遊戲市場占有份額已經超過了主機和PC總和的現在,單純從遊戲盈利和市場角度來看,Cygames幾乎已經是日本首屈一指的遊戲公司。你有可能會對這家公司的名字感到陌生,但一定聽說過其下那幾款紅得發紫的遊戲。《偶像大師:灰姑娘女孩》《巴哈姆特之怒》《碧藍幻想》等在日本賺錢到手軟的遊戲都是出自這家公司旗下。
馬娘也是哦
不像PC遊戲在日本市場屢受冷遇,随着日本年輕人生活壓力和通勤時間的增加,手遊在近些年以極快的速度普及并蔓延着。我們常看到諸如《日本玩家三個月在XXX遊戲氪金XX萬元》》這樣的新聞,而在日本手遊圈子中,這并不是個例。在這樣的市場環境和玩家基數上,一大批專注手遊的廠商在近些年迅速崛起,并且開始在營收等各個方向趕超那些我們熟悉的傳統大廠。(當然,與此同時許多傳統大廠也早就已經涉足手遊領域)
而今天的主角Cygames就是這股手遊風潮中表現最搶眼的那幾家遊戲公司之一。盡管才成立區區7年,但其營收已經穩穩占據了日本手遊公司中的頭三把交椅。從其第一款遊戲《巴哈姆特之怒》開始,Cygames就以極高的質量和優秀的外顯内容著稱,而這種認知到了如今幾乎已經成為了這家公司身上的某種标簽。
美術一直是Cygames的強項
《巴哈姆特之怒》是一款2011年發行的典型“卡牌”手遊,這款遊戲自2011年9月開始運營,是當年Mobage平台人氣最高的卡牌遊戲,曾經榮獲Fami通頒發的社交遊戲新人獎。用現在的眼光來看,這款遊戲的玩法和套路很簡單,在遊戲中,玩家會扮演一名騎士,在架空的世界觀下,收集各種傳說中的英雄、神明,然後與魔物們進行戰鬥。這種主打收集樂趣的卡牌遊戲我們早就已經屢見不鮮,即使在2011年的日本,也絕對說不上新鮮。之所以《巴哈姆特之怒》能在當年正當流行的社交卡牌遊戲中殺出重圍,憑的恐怕還是其優秀的人設與精美的制作。
當時傳統大廠們還沒有開始紮堆進入手遊市場,日本手遊廠商大多數還是與國内此前類似的小作坊。而彼時的遊戲廠商們更多還是把視線集中到了搶奪IP上,卻很少有人費心思去關注遊戲中的立繪等等“細節”。而初出茅廬的Cygames卻果斷的在這方面投入了重金,他們以遠高于業界平均水平的薪酬向職業畫師約稿,打造了一大批優秀的卡面立繪,并把這些卡牌有機的融入了自己原創的世界觀。
在社交卡牌遊戲中,玩家們的最終遊戲目的恐怕還是那一張張虛拟的小卡片,所以當《巴哈姆特之怒》亮相後,因為其精美又華麗的卡牌人設和豪華的聲優陣容,很是吸引了一大批玩家關注。即使用現在的目光來看,《巴哈姆特之怒》的立繪也足以笑傲群雄。當然,Cygames也沒有浪費這些投入了重金的人設,當然,這就是後話了。
《巴哈姆特之怒》的立繪,用現在的眼光來看也十分驚豔
就這樣,《巴哈姆特之怒》毫無意外的火了,它迅速在日本各大手遊榜單登頂,并一度塑造了當年的手遊營收神話。而就是憑借着這麼一款遊戲,Cygames也成功從一介新丁成為準一線手遊開發商。從某個角度上來說,《巴哈姆特之怒》甚至可以說開啟了日本手遊的新時代,在這之後,沒有精品的立繪和足夠撐場面的聲優的手遊,似乎都不好意思出來宣傳自己。
在《巴哈姆特之怒》之後,Cygames又先後開發了《戰國SAGA》和《偶像大師:灰姑娘女孩》。這之後的事你們都知道了,借着“騙錢大師”這個吸金能力恐怖的IP和遊戲自身不錯的素質,Cygames再次打了同花順。即使在多年後的今天,這款遊戲依然以穩定的頻率給Cygames提供着龐大的營業額。
《偶像大師》才是真正的吸金大戶 而Cygames也從來都不是一家安分守己賺錢的手遊公司,比如,2014年10月,他們推出了《巴哈姆特之怒》的同名動畫,并用這部動畫告訴了動畫業界,什麼叫“有錢就是可以為所欲為”。和一直以來在制作質量和改編水平上堪憂的其他遊戲改編動畫不同,《巴哈姆特之怒GENESIS》的制作水準堪稱震驚業界。日本TV動畫一般都會使用動畫委員會的制作方式,一部動畫往往有着一長串的贊助方。但《巴哈姆特之怒GENESIS》不同,不差錢的Cygames獨自投資制作了這部動畫。
這部動畫的制作水準在今天看來也堪稱驚豔
這部動畫不管是在作畫、分鏡還是音樂上都要遠遠超過同期競争對手,甚至超過了許多劇場版動畫。可以說,這完全是一部由Cygames用錢砸出來的精品動畫。據說《巴哈姆特之怒GENESIS》第一季的投資大概在3億日元左右,這個數字是同期其他作品的兩倍之多。事實上,直到今天為止,《巴哈姆特之怒GENESIS》依然是近些年來質量最高的TV版動畫之一,如果你此前并沒有看過這部作品,那麼強烈推薦去看上一兩話。
當巴哈姆特來打牌
除了《偶像大師:灰姑娘女孩》之外,Cygames旗下的大部分作品都是原創主題,而為了能夠對旗下原創IP進行有機利用,他們采取了一種很讨巧的做法,那就是世界觀聯動。沒錯,你很容易在Cy旗下的手遊中發現同樣的角色或是設定,事實上最近剛剛登陸的《影之詩》也就是采用了《巴哈姆特之怒》的世界觀。所以從某種意義上來說,你把《巴哈姆特之怒GENESIS》看做是《影之詩》的前傳動畫,也并無不可。
《影之詩》和《巴哈姆特之怒》構建了一個生存着不同種族的宏大幻想世界,這個世界中,衆神與諸魔同時存在,未知的神秘隐藏在黑暗裡蠢蠢欲動。傳說中黑銀之翼巴哈姆特曾令這個世界瀕臨毀滅,盡管它被人神魔合力封印,但随時都有可能卷土重來。而《影之詩》的故事,則發生在這個世界遙遠的過去,完全不同的危險和紛争,在時刻威脅着世界内的所有生物。
這個一體化的世界觀将《影之詩》和《巴哈姆特之怒》這兩款不同類型的遊戲完美的串聯了起來,也給這個原創IP賦予了一些更加多元化的深度。值得一提的是,《影之詩》很讨巧的使用了不少《巴哈姆特之怒》中的卡牌,得益于後者本身就已經很精美的卡面設計,讓其化為TCG以後仍然能夠在美術層面笑傲群雄。
《影之詩》的立繪沒得黑
而在TCG的核心規則方面,《影之詩》也确實有着自己的一套戰鬥思路和體系。和市面上大部分同類型遊戲比起來,這款遊戲的節奏都要更快。這款遊戲中引入了一個獨特的進化設計,遊戲中的卡牌可以通過進化來獲得更強的數值和特性。
在戰鬥中,玩家擁有一定的進化點數,先手2點,後手3點,而在第五回合後,則可以使用這些點數使廠商的卡牌進化。進化出了可以帶來卡面以及數值的變化以外,還能讓一些卡牌獲得某些強大的特殊效果。同時,進化後的随從還可以在登場的回合直接進行攻擊。這個機制的引入除了給有限的卡牌增加更多的變化以外,還極大地改變了原本的遊戲節奏。高費卡進化的數值收益和某些特殊效果有時可以直接的改變戰局。
另外值得注意的是,遊戲中先後手玩家能夠得到的進化點數不同,這也在無形中平衡着先後手帶來的戰術差距。
除了這些以外,海量的牌庫,極快的更新頻率,更加自由的卡組搭配和職業設定也讓這款遊戲在保有TCG公平性的同時,有着更加開闊的戰鬥思路和戰術天花闆。這種種設計都讓其成為了如今最受關注的TCG遊戲之一。
而另一方面,從《巴哈姆特之怒》到《影之詩》,Cygames在遊戲界的征程也越發開闊大膽。去年底,他們和白金工作室合作開發了《碧藍幻想》主機版,在之前,Cygames還組建了屬于自己的動畫公司。毫無疑問,在傳統的日本遊戲大廠之外,像是Cygames這種遊戲産業的新星,也正在冉冉升起。
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