今天(11月12日)是個特别的日子,這不僅是雙十一之後的頭一天,更是第九世代遊戲主機中備受期待的那一方:今天是索尼的PlayStation 5發售的日子。
什麼值得買在11月10日受索尼之邀,前往索尼安排的PS5體驗會活動,親身上手體驗到了PlayStation 5和上面的兩部遊戲作品:《Astro's Playroom》以及《Sackboy: A Big Adventure》。玩過之後,我對PS5和它的手柄DualSense的未來更加期待了。
你們說的這個PS5,它厲害嗎?讓我們先把PS5的硬件數據放在前面:
PS5采用了AMD定制7nm制程Zen2架構的8核16線程CPU,主頻最高可達3.5GHz;
采用16GB GDDR6内存,帶寬高達448GB/s;
GPU上,PS5采用了RDNA2架構主頻達2.23GHz之高的顯示芯片,擁有36個CU,支持光線追蹤,可以輸出4K 120幀/8K HDR的圖像,輸出接口上理所當然地采用了48Gbps帶寬的HDMI2.1端口,擁有10.3TFLOPS的圖形運算力;
實裝了825GB容量的定制固态硬盤,傳輸速度高達5.5GB/s(Raw)、最高9GB/s(壓縮數據);
此外:PS5還支持藍牙5.1以及802.11ax(也就是Wi-Fi 6),主機上配有1個USB 2.0端口,2個超高速USB 3.1端口和一個USB Type-C端口;
手柄方面,PS5采用了“觸覺反饋”和“自适應扳機”技術,這項技術需要使用到内置兩組經過完全重新設計的震動單元的DualSense控制器。
而這也正是我希望首先與大家進行體驗分享的一點:
PlayStation 5的不同,大概從握住DualSense手柄的第一個瞬間就能明顯感受到。
在DualShock系列手柄上沿用了這麼多代的震動技術之後,PS5的原裝手柄從設計到命名都進行了大改,而這種改動和遊戲體驗的改進密切相關。在實際遊玩後,我也總算知道了為什麼PlayStation官方對于DualSense手柄進行了這麼重點的宣傳。
改名後,DualSense的整體按鍵布局雖與經典的DualShock相似,但不同的是:DualSense将PS4手柄的圓形PS鍵改為了品牌logo描邊,并在PS按鍵底部新增了麥克風以及對應的靜音按鍵,輕點靜音鍵可以停止手柄的聲音輸入,按住靜音鍵可以讓電視也一同靜音,對于想要在夜晚遊戲又不打擾到家人休息的玩家來說,DualSense接上耳機,把電視靜音,沉浸在遊戲的世界也是美事一樁。
接下來,手柄的反饋是必須講到的一點,也是直接讓我對遊戲體驗充滿驚喜的一部分。DualSense對玩家的反饋包含兩個類型:觸覺反饋(Haptic Feedback)以及自适應扳機(Adaptive Trigger)。通過DualSense内置的兩組震動模塊配合,玩家可以感覺到從極其細微到劇烈的震動,能夠清楚感受到來自手柄兩側到手柄中央,來自底部到頂部的不同方向的震動,更進一步地,DualSense通過對震動的精準調校,讓主角在行走在不同材質的表面時給到玩家的反饋也完全不同。
自适應扳機功能通過對扳機鍵模塊的魔改達成,在鍵底增加電機元件,讓玩家在不同場景下按下L2跟R2的時候,扳機将給玩家提供不同程度的阻滞效果,是拉弓時的逐漸緊密的手感、扣下槍械扳機時的先緊後松,抑或是像行駛在泥濘道路上的汽車一樣反彈猛烈,都能在遊戲中切身感受到。在使用DualSense的過程中,玩家的手部經常會有如下動作:
這并不是手速快,而是手柄通過沖擊玩家的手指模拟駕駛艙的感覺,與此同時遊戲畫面:
真正上手後我方才意識到,“觸覺”本身就是一個比視覺和聽覺都要快速和敏感的感知,相較于以前的手柄,按鍵隻是讓手柄接受玩家的輸入,自适應扳機按鍵的過程本身就是一種主動的反向互動。
把按鍵的過程也做成了遊戲“玩”的體驗的一環,利用觸覺對反饋進行實時的增強,遊戲體驗直線上升,索尼在宣傳過程中所大量着墨的手柄,實際體驗下來,所言非虛。
體驗真的太好了,玩起來特開心
DualSense上面的這個觸摸闆也進行了改善,比起DualShock4手柄上總被诟病的那塊小觸摸闆不論從面積到精度都有了明顯提升,實用性也從“大概劃一個方位”改為“可以在上面寫字”的程度了。觸摸闆底部的白色亮點代表了這個手柄對應了幾号用戶使用。實際按鍵的反饋上,DualSense的按鈕按壓觸感比DualShock4手柄要輕柔,也不會有DS4手柄按鍵後回彈的吧嗒聲。
遺憾的是,有關Tempest 3D Audio技術,我們這次沒能使用耳機進行體驗,也就隻能期待實機到手後再做體驗了。
DualSense底部的耳機接口
當然,在實際面對着真機後,我也對PlayStation 5有一定的糾結:這是一台有着39cm*26cm*10.4cm誇張體積的史上最大遊戲機之一。為了方便使用,如何在不阻塞散熱的情況下塞進電視櫃或者不遮擋視線的前提下放在電視旁,還是需要玩家們費一番功夫的,況且,9斤的淨重在挪動的時候也會有一定的困難(PS5純數字版主機重量要輕一些),不過想必除了在外租房的玩家,也不會有人經常搬動主機。
接下來我們來看看主機:
PS5的外觀整體看來非常具有科幻感,由兩片白色側闆包裹位于中央的黑色本體,兩側的側闆可以輕易拆下,露出位于側闆下的灰塵收集口,方便使用吸塵器等設備對主機進行清理。主機正面包含一個USB 2.0接口和一個USB Type-C(3.1)接口,背面包括兩個USB 3.1接口,HDMI 2.1接口,以太網線接口以及電源接口。
圖片經過壓縮可能看不清楚,但實際上側闆和手柄底部外殼都有非常緻密的△、○、X和 ▢四個圖案
這個弧線中藏着一個強勁的風扇
PS5主機碩大的外形其用意也非常明确:散熱。這台主機中不僅有一個非常巨大的風扇,還有紮實的散熱片,甚至在芯片上動用了液金進行高效熱傳導。
在實際的體驗中,雖然沒有帶專業測音測溫設備,也能感覺出安靜得出奇的PS5主機背面傳出的熱量。當然,也有可能是PS5主機初期沒有能真正将其機能發揮出來的軟件,單就體驗活動的兩款遊戲來說,PS5的運行噪音表現讓人非常滿意。
接下來,我們來聊聊遊戲,由于體驗活動我們無法錄制遊戲遊玩的畫面,所以接下來我會以官方提供的遊戲畫面為準,展開講遊戲體驗的部分。
Astro's Playroom/太空機器人遊戲間太長不讀版:機器到手了請一定第一時間體驗這部作品,能成為PS5用戶的第一款遊戲,對于玩家們本身是賺到的。
這款遊戲是預裝在PS5主機硬盤内的,玩家不需要購買和下載便可直接遊玩,遊戲原生支持中文。
《Astro's Playroom》作為對PS5遊戲的入門軟件,不僅提供了DualSense手柄的功能詳細介紹、體驗,還對整個PlayStation 5的主機構架進行了簡單介紹。
遊戲的地圖核心區域為“中央處理器廣場”,廣場連接四個區域:散熱區、SSD區、内存區和GPU區,從筆者試玩的散熱區看來,本作提供了非常簡單直接且讓人着迷的探索體驗。遊戲絕不是那種大地圖 清圖标的探索遊戲,而是有非常精簡有力的場景,裡面扔進去數不勝數的PS遊戲梗,如果你是PS玩家,你可能會激動不已,如果你是PS品牌的老用戶,你可能會像我一樣玩得兩眼放光,眼眶發濕。
遊戲一上手就能明顯感受到制作團隊對于PlayStation整個品牌曆史炸出屏幕的廚力,遊戲内的收集品從最早的PS、PSone、PS2、薄版PS2、三個版本的PS3、三個版本的PS4還有各種各樣的外設比如PSP用于《TALKMAN》等軟件的外置麥克風、外置GPS、EYETOY、PS MOVE、各種記憶卡、POCKET STATION、光槍、PS1/2/3的光盤(甚至還原了碟片數據層的不同顔色)、UMD……幾十個收集品充滿了對PS品牌和PlayStation粉絲的敬意。
團隊不止于此,當年用于技術演示的小黃鴨、恐龍、那些沒用上的PS Logo廢案、主機條形碼上寫着的KUT4-R4GI(kutaragi,指PS之父久夛良木健)、遊戲中那些扛着攝像機的機器人所面對的場景,每一個都代表一個不同的遊戲梗,比如《戰神》、比如《生化危機》、比如《樂克樂克》,梗之密集讓人感動不已——這種感動并非來自于叙事、來自于劇情,而完全來自于制作組的“懂”。這款遊戲,讓人按捺不住想要全收集的那種興奮感。
《戰神》
《胖公主 小菜一碟》
《樂克樂克》
可以很負責任地說,能把PS5的說明書做成一個完整的遊戲,又在裡面夾上一封《緻全部PS玩家的情書》,這一波PS5的操作真的讓人服服帖帖、高高興興。
回到遊戲,遊戲中,玩家的DualSense手柄震動機能沒有任何一秒鐘是閑置的:Astro小機器人左右腳踩在不同材質的平面上,每一步的震動反饋都會傳到玩家的左手和右手上,走在草地、玻璃、冰面、沙地的反饋不同、彈簧和弓箭的緊繃手感、手持加特林的射擊手感真的讓人欲罷不能。觸覺反饋結合自适應扳機的潛力讓人對PS5遊戲的未來充滿期待。
當然,這也引出了一個比較讓人在意的問題:本作作為PS5的手柄機能展示軟件,是在手柄特性方面上把體驗拉滿的一個遊戲,那麼對于其他的遊戲,特别是第三方遊戲而言,這種頂級的震動機能到底能發揮到幾成也是比較令人在意的。雖然即便隻有第一方完全用上了這種振動特性,能帶來的體驗提升也足夠為PS獨占增光不少了。
Sackboy: A Big Adventure/麻布仔大冒險*這裡差個插曲,官方工作人員從《Astro‘s Playroom》切換至《麻布仔大冒險》時,系統的響應速度極快,在切換遊戲時不會向用戶提問是否真的确認退出當前的遊戲。
《麻布仔大冒險》和《小小大星球(Little Big Planet)》系列雖然都是以PS的明星角色麻布仔作為可操作角色遊玩的關卡動作冒險遊戲,但不同于橫版跳台制遊玩的《小小大星球》,《麻布仔大冒險》采用了斜向下視角進行遊戲,遊戲對于麻布仔身上布料的渲染效果讓人印象非常深刻,毛線在逆光之下邊緣效果非常自然。
另外,雖然采用整體風格比較卡通的畫面,本作也能夠感覺到金屬材質有着光線追蹤的表現,在橋上處跑過,能在鐵圍欄上自己的身影掠過,角色在即時渲染動畫中眼神裡也能看到高光物體的外形。
遊玩方面,本作支持1~4人通關,遊戲中設置了不少允許多人一同遊玩來解開的謎題,用攻略關卡收集來的各種服飾打扮自己的麻布仔,跟大家一起加入全新的冒險。
本作還支持PlayStation的提示功能,從PS菜單中的控制中心直接選擇對應的任務,在找不到某些收藏品的時候,不妨試試官方提供的遊戲内攻略。
回顧整場體驗活動,我對于PS5最直觀的感覺便是:
1. 快,UI的響應速度飛快,遊戲的啟動速度飛快,遊戲的讀取速度也飛快;
2. 靜,碩大的散熱器體積保證了熱量能夠安靜而高效地排出;
3. 手感升級,從未預想過的全新操作體驗,重新構想的反饋模式,讓人對第一方和肯鑽手柄震動體驗的第三方的新作感到期待。
在真正體驗到PS5後,是否真正想要購入這台機器,對我來說答案是确定無疑的,我已經能夠從手柄和整個系統流暢的操作中一窺下一個世代裡PlayStation的目标。目前PS5在全球各地都處在斷貨狀态,價格也随之飙升,等到貨源供應跟上、價格逐步下降,不妨購入一台,徜徉在PS5的遊戲世界中。
在這些世界裡,最早就能等到的,也是我最期待的PS5遊戲之一,便是:
《惡魔之魂》重制版最期待的就是“刀砍在盾牌上”的手部反饋
最後,對于PS5究竟會不會推出國行版本的問題上,我們也從官方處了解到,PlayStation中國正在全力推進PS5國行的推出,想必對于對保修和售價有要求的玩家,不妨等待官方公布的國行PS5發售。
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