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暗黑2重制版法師開荒

職場 更新时间:2024-06-23 10:23:47

暗黑2重制版法師開荒?哈喽,大家好,我是小迷弟,今天我将帶來暗黑2重制版2.4版中各職業技能的改動這也是大家最關心的了,畢竟其他的再怎麼改,影響有限,職業技能的改動可能就會讓些許冷門玩法瞬間崛起,話不多說,我們來按照職業一一說明,現在小編就來說說關于暗黑2重制版法師開荒?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

暗黑2重制版法師開荒(暗黑2重制版來咯來咯)1

暗黑2重制版法師開荒

哈喽,大家好,我是小迷弟,今天我将帶來暗黑2重制版2.4版中各職業技能的改動。這也是大家最關心的了,畢竟其他的再怎麼改,影響有限,職業技能的改動可能就會讓些許冷門玩法瞬間崛起,話不多說,我們來按照職業一一說明。

首先是養家的法師了:

法師

寒冰技能:

冰霜新星

每次升級的傷害增幅約為25%

暴風雪

暴風雪的冷卻時間和其他技能的冷卻時間分開計算

冰封球

冰封球的冷卻時間和其他技能的冷卻時間分開計算

冰封甲

基礎持續時間從120 秒提高至144 秒

碎冰甲

每次升級的傷害增幅約為25%

基礎持續時間從120 秒提高至144 秒

冰棱甲

每次升級的傷害增幅約為200%

每次升級持續時間加成從6 秒提高至12 秒

16級以上時,寒意效果持續時間加成從每個等級1 秒提高至2 秒(與碎冰甲一緻)

基礎防禦從45% 提高至60%

每個等級防禦增幅從5% 提高至7%

此技能與冰封甲的傷害協同加成從 7% 提高至 9%

此技能與寒冰甲的傷害協同加成從 7% 提高至 9%

寒冰系技能的改動不是很大,主要加強了寒冰新星和冰棱甲,使得寒冰新星在後期也有一定的輸出能力,不過我們一般也隻是用這個技能控場,靠它打輸出的可能不太大(冰電新星的冰電法流派倒是傷害要比以前更高了),另外暴風雪和冰封球的冷卻時間單獨計算倒是會讓我們釋放技能更加流暢,會有不錯的遊戲體驗。

閃電技能:

閃電新星

新增與靜電力場的加成關系:每次升級 5% 閃電傷害

雷電風暴

新增與靜電力場的加成關系:每等 7% 閃電傷害

基礎持續時間從32 秒提高至144 秒

每次升級持續時間加成從8 秒提高至24 秒

技能提示說明更新,現在會顯示半徑範圍

能量護盾

技能提示說明更新,顯示更多法力消耗和與心靈傳動協同加成的說明

上面說到的冰電雙新星的冰電法師玩法可能會崛起哦,寒冰新星和閃電新星的傷害都得到了加成,且都能夠從其他技能裡獲得加成,雷雲風暴的話感覺如果不提高攻擊頻率,很難成為主流技能,不過很帥,點個一點,畢竟率是一輩子事情嘛[機智]

火焰技能:

地獄火

基礎傷害和每次升級增幅提高大約75%

此技能與暖流的協同加成從 13% 提高至 16%

操控更新,可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目标

基礎法力消耗從每秒7 點降低至每秒4 點

基礎距離提高75%

足跟火

傷害增幅提高大約60%

此技能與暖流的協同加成從 4% 提高至 6%

移除與火牆術的協同加成

現在每個等級也會使跑步/走路速度提高2%

技能提示說明更新,會顯示足跟火的持續時間

火牆

火牆的冷卻時間和其他技能的冷卻時間分開計算

隕石術

隕石術的冷卻時間和其他技能的冷卻時間分開計算

多頭蛇

移除施法延遲

現在多頭蛇最多出現6隻

此技能與火焰彈的協同加成從 3% 提高至 5%

此技能與火球術的協同加成從 3% 提高至 5%

火系技能的話地獄火和足跟火就算提升了看似很多的傷害,但在實際運用中還不是能夠成為我們的主攻技能,火牆和隕石術的獨立計算cd,點暴風雪和火牆或隕石的玩法釋放技能的感覺會更和諧。提升最大的就是九頭蛇了,首先一點移除施法延遲,就已經是很大的提升了,這可以讓我們很快就可以将場上的九頭蛇數量釋放到足夠的數量,而且從其他技能的加成也有所提升,可以說九頭蛇有開發的價值(如果說九頭蛇是實體的話,可以擋擋技能的話就更好了,不過不大現實啊感覺)

死靈法師:

死靈法師

召喚系技能:

複生骷髅法師

每個等級生命值百分比從7% 提高至10%

毒素的總傷害縮放提高了大約750%。毒素效果持續時間不再有縮放而是持續4 秒

寒冰傷害增幅提高大約50%

閃電傷害增幅提高大約5%

現在技能提示說明會正确顯示每個等級的生命值增幅

鮮血魔像

現在每個等級獲得最大生命值加成

每個等級傷害增幅提高

鋼鐵魔像

荊棘不再返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目标在受到攻擊時,荊棘造成的傷害固定

火焰魔像

每個等級神聖火焰加成從1 提高至2

死靈法師召喚系技能是把之前幾個我們不常用的召喚物加強了,骷髅法師也是如設計師所言獲得了加強,這個在沒更新前,我是最期待骷髅法師加強的,但是這次的加強方式有點差強人意了,很簡單粗暴的提升了血量和傷害,如果可以在提升釋放技能的頻率以及技能的飛行速度,那麼骷髅法師的就相當于重生了。不過現在如果玩純照骷髅海的話已經可以了,骷髅法師也不算是啦啦隊了。其他提升最大的可以說是鋼鐵魔像了,反傷不再按比列算傷害,改為固定傷害,使得傷害更為穩定,蠻不錯的。

毒骨系技能:

骸骨裝甲

每個等級傷害吸收量從10 點提高至15 點

骨矛

與剔骨之牙的協同加成從 7% 提高至 8%

與骨牆的協同加成從 7% 提高至 8%

與骨矛的協同加成從 7% 提高至 8%

與骨牢的協同加成從 7% 提高至 8%

骸骨之靈

與剔骨之牙的協同加成從 6% 提高至 8%

與骨牆的協同加成從 6% 提高至 8%

與骨矛的協同加成從 6% 提高至 8%

與骨牢的協同加成從 6% 提高至 8%

毒骨系技能設計師隻加強了骨系技能,可能設計師覺得毒系太強了吧[偷笑]不過也是,骨系在之前的各流派中存在感太低,是要加強一下,不過此次的加強也十分的有限,骨矛是目前來說骨系玩法的主攻技能,提升傷害也是最為直接的,而骸骨之靈作為30級技能,是個單體技能就注定不适用于開荒了,帶鎖定的PK還行。

詛咒系技能:

削弱

現在傷害減免基于等級,從原來的固定33%,調整為現在的基礎33%和每個等級 1%

衰老

技能提示說明更新,現在會顯示屬性變化

詛咒系技能就改了下削弱這個技能,很大的加強,原來固定33%,現在可以從升級和大闆子中獲得等級加成,這樣算下來可以達到50% 的傷害減免,打6boss時來這麼一下,感覺6boss也不是很難了。

今天就先介紹此次更新中法師和死靈的變動了,這次變動可以讓我們看到冰電雙環法師在玩家手中出現的可能性大大提高,以及骷髅法師也不再是那麼的廢物了,一個死靈法師帶着40個骷髅的場面已經浮現在眼前[酷]不過這兩個職業在之前的版本中就已經是大熱門職業了,改動與其他職業相比不算大,下期帶來更多的内容,期待我們的德魯伊吧。

我是小迷弟,長期更新關于暗黑2重制版的内容,喜歡的小夥伴們可以關注一下。

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