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異度神劍3 困難模式

圖文 更新时间:2024-12-26 22:49:02

異度神劍3 困難模式?*本攻略全程無劇情層面的劇透,系統層面的讨論也在官方已公布情報的範圍内,請安心食用,也請大家務必不要在評論區劇透,謝謝,下面我們就來說一說關于異度神劍3 困難模式?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

異度神劍3 困難模式(異度神劍3實用新手指南)1

異度神劍3 困難模式

*本攻略全程無劇情層面的劇透,系統層面的讨論也在官方已公布情報的範圍内,請安心食用,也請大家務必不要在評論區劇透,謝謝。

■ 直到組成主人公 6 人團,戰鬥系統才會稍顯端倪;直到獲得第一個英雄任務,可以說遊戲才算正式開始。而最初戰技最貧乏的日子個人認為非常無趣難熬(給新人的适應期),所以推薦這個階段不要戀戰,想辦法速推進主線才是第一要務。

既然初期戰鬥系統難熬,那可以先将心思更多的花到适應本作的基本系統上。

■ 隊伍盡量保持 2 個防衛者 2 個攻擊者 2 個治療者的組合,第七人視要練的職業或者面對的敵人來靈活調整。

■ 如果隊伍中隻有 2 個防衛者或者 2 個治療者,最好不要讓互相靈魂鍊接(銜尾蛇)的兩人擔任這一職責,比如隊伍中的治療者隻有諾亞和彌央,那如果他們兩人靈魂鍊接化身銜尾蛇了,就沒人治療了,一旦有人倒地也沒有治療者來進行複活。

■ 除非裝備了飾品“回憶吊墜”,否則在本作中隻有治療者才能拉人複活。治療者是非常重要的。

■ 遊戲勞模左扳機

非戰鬥場景:

長按左扳機(ZL)鍵,就會出現快捷鍵按鈕對應 4 個快速功能訪問,如快速打開地圖,任務界面,開關無敵導航功能等,如對快捷鍵不滿意,還可按住左肩的同時按下 ,進行快捷鍵的指定,随着遊戲的進行,可用的指令會越來越多。

快捷鍵越早自定義,就越容易養成習慣。

戰鬥/非戰鬥場景通用:

按下左扳機後,再上下/左右推動右搖杆,能調節攝影機的視角,這是《異度》老傳統就不贅述了,新人不熟悉的話務必要試試這功能。

按下左扳機後,再按下右搖杆(R3)可進行視角重置,即“面相前方”功能,這是 3D 遊戲導航的必備功能了,現在藏進組合鍵了務必要注意。

等隊伍集齊了,按下左扳機後,再按L,R等能切換隊友。

戰鬥場景:

按下左扳機 十字鍵則能進行策略指派,如"統一攻擊",“全員集合”等

■ 墊步/滑步

3 代戰鬥并不能走A,但可以進行墊步:戰鬥中,可以按下「右搖杆(R3) 左搖杆方向」進行墊步,墊步很像動作遊戲中的翻滾,從而能帶來類似動作遊戲的操作快感,不過墊步本身不帶有任何無敵幀,也無法逃出敵人的攻擊範圍,但能迅速地走到自己需要去到的位置。

■ 如果在戰鬥中殘血了,而此時治療者的回複戰技還沒有好,那麼可以選擇靈魂鍊接化身銜尾蛇。銜尾蛇形态下是無敵的。不過一旦解除了靈魂鍊接,兩人的狀态和變身前是一模一樣的。

■ 銜尾蛇等級需要施放融合戰技來提升,提升等級後部分銜尾蛇戰技才會發揮特效,等級高了之後也更容易放出天賦戰技。

■ 奔跑時按下左搖杆可以自動奔跑

■ 本作中有兩套連招組合,分别是「破防-倒地-暈眩-爆裂」和「破防-倒地-浮空-猛擊」。在戰技描述中“反應”一欄會标明是否戰技的特效,戰鬥中也在戰技名稱下方寫明。但還請注意,比如像諾亞最開始的天賦技能“超越爆發”的“暈眩特效”,并不是指能給暈眩效果,而是對暈眩的敵人造成額外傷害。

■ 幫助和訓練

可能是吃了異度2教程不行的虧,3裡的教程甚至能用「豪華」來形容了。

“小知識”,作為遊戲知識的圖文大彙總,初看還可以,但越往後就越會覺得難以找到自己想要的内容,相對的,如果去進行"訓練",則會把比較相關的小知識都放出來逐個展示,加上還有實操,就相對好一點,所以推薦學新東西去“訓練”,“小知識”用來查缺補漏。

■ 戰鬥中長按 - 号可以暫停,選擇重開或者放棄這場戰鬥

■ 遊戲當中同時按下 L R 鍵,就能去掉所有 UI 進行截圖

■ 菜單界面按 Y 鍵可以快速保存,時時保存吧

■ 如果不想一一調整角色的寶珠、飾品、技能等,可以在角色界面按 Y 一鍵自動裝備。

■ 戰鬥時按下 - 鍵可以自動戰鬥,一般來說打比自己低兩三級的怪是沒有問題的,但也要注意不能一次性面對太多的怪。

■ 如果戰鬥打不過又不想調整難度,不妨去休息處升一下級。平時攢起來的經驗或許夠升好幾級呢!

■ 如果覺得水中移動速度慢,可以找一個怪選擇開戰,然後一直進行墊步操作,移動得很快

■ 遇到珍稀種怪物後如果能打的話盡量打吧,打敗會留下冠名者之墓,冠名者之墓可以作為快速傳送點。之後也會需要用到珍稀種怪物的數據。

■ 諾彭銀币的上限為 99 個,達到上限後就會自動售出。請記得随時使用一下,比如給職業升個級之類的

■ 跑圖的時候被怪物盯上了,甚至被打成絲血了怎麼辦?選擇開戰 → 切換一個滿血的角色,長按 A 鍵收刀 → 繼續跑路。

或者也可以在切換角色後不收刀,直接繼續滑步到脫戰。隻要刀能拔出來,視角 180 度一拉,頭也不回~

■ 野外逃跑的時候爬梯子可以立刻消除仇恨。堅持一下,梯子(也許)就在前方!

■ 這一代裡即使有仇恨在身上的時候依舊是可以撿路邊東西的(不過不能開箱子),可以一路“開着火車”跑圖~

■ 在收集手冊卡片的任務界面,推薦按 - 号以“首次報酬”排序,方便查找。

■ 爬梯子還可以把怪刷掉,如果怪刷新點近的話就可以在怪出來之前摸到它後面的東西,甚至是箱子。

■ 遊戲中非戰鬥時随時能切換難度,如果面對困難的敵人有些無力,不妨先調低一下難度吧。

■ 藤蔓、流沙、鋼索等場景元素是需要學會專門的技能才能通過的,在沒有學會之前不必面它們死磕。

■ 寶珠不需要按順序做。比如說,如果二級材料不夠但是三級材料是夠的,可以跳過二級直接合成三級寶珠

■ 在菜單的任意界面長按 X 鍵可以直接關閉菜單

持續更新中,歡迎評論區補充......

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