作者:NGA-一顆蛋丶怒風
壇裡人喜歡用一箭幾w一發重擊幾w來表達傷害,不過大部分人也心知肚明隻看暴擊數字沒什麼用,長時間輸出還要看暴擊率多高。
所以我建議以數據交流為目的的發帖,除了暴擊數字以外,還需要額外計算一下期望傷害。
假設暴擊大數字為T,暴擊率為x,暴擊傷害為y,那麼該面闆的期望傷害或者說一段時間内的平均傷害計算方式為:
T(1 xy)/(1 y)
假如一個胡桃重擊暴擊6w,暴擊率60%,暴擊傷害200%,可以很簡單算出期望傷害為6w*2.2/3=4.4w,不用上面公式也可以這麼算,6w*0.6 2w*0.4=4.4w,即暴擊數字期望與非暴擊數字期望的相加,都是一個意思。
這個期望傷害反應了面闆下的真實水平,警惕大數字欺詐……
不過實戰中還涉及到各種各樣的影響,比如元素反應覆蓋率,增益覆蓋率,不借助插件難以計算,真想算還得截視頻一幀一幀算。
現在出道練習題讓大家算一算:
甘雨A一箭4w,雙暴50/200,樂團4,平均4s一箭;
甘雨B一箭3.5w,雙暴20/200,冰4,冰元素覆蓋率80%,凍結覆蓋率40%,平均6s一箭;
問兩個甘雨的輸出秒傷分别為多少,無融化蒸發反應,隻是圖一樂别較真,實戰不是這樣的!
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