2017年,“吃雞”類遊戲玩法被《絕地求生》帶紅了,而五年過去後,吃雞類遊戲的市場已經基本塵埃落定。過去一年裡,除了幾個經典IP還穩定運營着,就隻有國産武俠風動作遊戲《永劫無間》這一款遊戲堪稱爆款了。
而且讓人無語的是,自從“永劫”問世以後,很多“吃雞”類的新遊戲,要不然看上去就是《絕地求生》換皮、要不然連玩法本身都沒搞清楚,就着急拉攏主播制造人氣,最後隻落得一地“雞”毛。
雖然說《永劫無間》在短時間内收獲了六百萬銷量,還長期在Steam在線榜單駐足,能夠和《Apex英雄》《絕地求生》等吃雞大戶平起平坐,但是作為一款剛發售不到一年的遊戲,制作組顯然還是比較緊張的,不光沒有坐吃山空的打算,還經常挑戰自己的開發能力,生怕有後起之秀趕超自己。
比如去年年底,制作組就一股腦公布了五款大型IP聯動,僅李小龍一個聯動就推出了九款造型完全不一樣,細節刻畫出色的時裝,各種新皮膚、新角色的設計也都能看制作組是在下苦工,根本一點懈怠都沒。而且從《永劫無間》的嘗試來看,制作組甚至有“脫離吃雞标簽”這樣的嘗試,比如最近公布的“喪屍模式”就讓很多玩家再度感到驚豔。
根據《永劫無間》官方透露的信息,這一名叫“無間幻境”的喪屍模式,主要圍繞着“打内鬼”展開。按照設定,這一玩法裡玩家們要分成兩大陣營,英雄和藤鬼陣營,而這個藤鬼陣營則能夠僞裝成英雄陣營——也就是“内鬼”本鬼了。
在這一模式裡,英雄陣營主要任務就是要在倒計時結束以前,點燃三個區域裡的靈火。為了阻止這一點,藤鬼會不斷嘗試進攻其他英雄,而這一陣營最恐怖的地方在于他們不怕“振刀”這一彈反機制,這讓很多玩家都不寒而栗——這簡直是失去了最強的反擊手段。
除此之外,内鬼們也有着非常強大的能力,除了變身,他們還可以熄滅靈火、沉默其他英雄。可以說是妥妥的戰場攪屎棍。而英雄陣營唯一的克制機會,就是通過指認有内鬼嫌疑的玩家——這也是很危險的操作,因為内鬼被打死以前,玩家們互相砍是有傷害的,很容易因為内鬼演技太好,導緻正常玩家被誤殺。
看到這裡,大家應該能看出,這是一個“喪屍”融合“狼人殺”再融合“求生”玩法的全新模式。雖然這個模式3月12日才正式上線,但從官方公布的信息裡不難看出,制作組耗費了很大精力去打造這個模式,從地圖細節、喪屍建模、内鬼技能等内容來看,都是全新的内容——也是制作組花費了大量人力物力的結果。
而這已經不是《永劫無間》第一次如此“内卷”了。此前制作組就基于遠程武器的優勢特色,打造出了獨特的“槍戰”模式,甚至還利用投擲物的機制,做出了“打雪仗”這樣的整活玩法。每個新玩法、新機制也都是很成熟的設計。
其實不難看出,《永劫無間》的制作組也意識到傳統“吃雞”玩法的局限性。想要不斷嘗試創新玩法,給玩家帶來新的體驗的同時,還能追趕、甚至創造屬于自己的玩法潮流,而這點甚至連《絕地求生》這樣的“潮流創始者”都做不到——後者多少年來也沒有幾個叫好又叫座的模式推出,仍舊在吃老本。小編在此也是真心希望國内外廠商都學學《永劫無間》認真的态度呀。
話說回來,各位小夥伴如何看待《永劫無間》最新的喪屍模式呢?你們覺得“吃雞”類玩法需要哪些提升和優化呢?
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