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gta系列什麼時候出新作

圖文 更新时间:2024-06-20 03:37:38

在如今各種Remaster、Remake、導演剪輯版遊戲層出不窮的年代,很多玩家可能對于遊戲公司新瓶裝舊酒的行為已經見怪不怪了,強如卡普空,甚至能将一盤冷飯炒到人人都直呼“真香”。

對于遊戲公司而言,這也是讓自己在玩家社群中保持活躍的選擇之一,不至于出現和暴雪一樣的“遊戲荒”的現象。

但不論是Remake、Remaster還是和最近上線又下線,然後今天剛剛又上線的《GTA:三部曲》的“終極版”,最終還是要從遊戲的體驗是否在做到還原的同時又與時俱進,品質是否達到了當今世代的及格線等多個方面,由玩家來評價遊戲公司這一碗飯炒得香不香,畢竟不是所有IP都叫寶可夢。

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而顯然最近的《GTA:三部曲 終極版》沒有及格,在綜合評分網站Metacritic上,該遊戲最低時玩家評分曾跌落至0.5分,反向超越《WAR3 重制版》,成為Metacritic上評分最低的遊戲。即使是一向和善的外媒,對《GTA:三部曲 終極版》也隻給出了64分的平均分。

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截稿時,評分略有上漲

所謂互聯網時代的“牆倒衆人推”,在遊戲口碑撲街後,玩家的梗圖也是随之而來,經典的“Rockstar跌落神壇”的言論也自然是不請自來。

R星是否跌落神壇還有待商榷,将隻是換了高清模型、加入了中文翻譯等内容的“終極版”,與《生化2》這種大刀闊斧的重置并列,可能在很多人看來也不大公平,但玩家對于遊戲的失望,卻是各種搞笑梗圖無法掩蓋的。

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“晚節不保”

從銷量和口碑上看,《GTA:三部曲》中包含的《GTA3》《GTA:罪惡都市》以及《GTA:聖安地列斯》在玩家心中的地位不言而喻。根據已經公開的數據,這三部在2001年至2004年期間面世的作品,一共為整個系列貢獻了超過6500萬套的銷量,在Metacritic上,這三部曲的媒體評分也均在90分以上,足見當時遊戲的品質。

并且作為GTA系列從2D時代進入3D時代的标志,R星可以說是在這三部曲中摸索出了後來GTA四代和五代的雛形。

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《GTA3》的重要性不用多說,它是該系列中的第一款3D遊戲,并在一開始就采用了2001年,在技術和遊戲關卡等設計上都擁有極高難度的開放世界設計,進一步為GTA系列确立了“用故事來揭露機制,用機制來講述故事”的傳統。

2002年的《GTA:罪惡都市》則是在《GTA3》的基礎上針對遊戲的駕駛、戰鬥以及廣播電台等系統的完善和修補;而2004年的《GTA:聖安地列斯》中,玩家第一次可以遊泳和攀爬,遊戲中也添加了紋身、發型等元素增強角色的個性化特質。

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R星對于三部曲的後續一系列動作也從側面印證了這三個産品在系列中的重要性。早在2005年,R星就趁熱打鐵推出了《GTA:三部曲》合集,并在2011年至2013年,遊戲上線10周年之際,将移植工作交由格羅夫街頭遊戲,陸續将三部曲上線了手機端。

如今在遊戲上線近20周年之際,R星也再次将三部曲終極版的開發工作交由格羅夫街頭遊戲負責,拽在一開始就宣布遊戲将在未來陸續上線主機、PC、手機、VR等多個平台。

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然而越是經典的作品,如今的0.5分就越顯得荒誕。

在遊戲上線之前,R星對舊版的下架動作就導緻有網友猜測,“新版上了,賣老版有啥影響嗎?除非是新版不好且沒有誠意,又想逼着你買新版”,現在看來,事實似乎的确如此。

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高價低配,正版遊戲的受害者

Metacritic的玩家評論中,我們可以看到玩家對于此次“終極版”複雜的情緒。評論區中“最有幫助”的評論是一名玩家口吐芬芳的情緒化發言,這代表的是玩家憤怒的一面,而下方一位名叫“Peepeestorm69”的評論,則更加理性。

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“Peepeestorm69”認為,所謂的還原和經典都不應該是評價這款遊戲的标準,因為這是“重置”必須要做到的方面,而作為一款售價60美元的遊戲,在一些基礎體驗上,比如掉幀、糟糕的人物模型、缺乏流體力學、廣播音樂内容的缺失、音頻不一緻等問題,R星甚至都沒有處理好,并且在此基礎上,R星還剝奪了玩家的選擇權。

除了這種文字上的評價,在GTA的Reddit論壇,有不少玩家分享了《GTA:三部曲 終極版》的一些Bug和糟糕的表現,GameLook也收集了其中幾個比較有意思的分享,簡單地展示一下“終極版”的表現。

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上圖中,“終極版”這種3D世界中的2D文字已經屬實是讓人啼笑皆非,然而在這種情況下,終極版中甚至還出現了錯别字,将“espresso(濃縮咖啡)”拼成了“Depresso(抑郁咖啡)”,筆者不知道喝了店裡的咖啡玩家是否能提神,但玩家看到這樣的畫面細節,抑郁是一定的了。

當然有人可能會覺得“Depresso”這種細節過于吹毛求疵,然而這隻是此次“終極版”的冰山一角。

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世界名畫《Homie-sexual》

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或許玩家分享的這一系列Bug,在後續更新中R星都會做出修補,但從玩家如今分享出來的各種細節中,我們不難看出其中的粗糙和倉促,作為一款售價60美金的遊戲,《GTA:三部曲 終極版》現如今的狀态也是不合格的。

有網友對于《GTA:三部曲 終極版》甚至給出了這樣的評價,“你甚至可以用更少的金錢現在去二手市場淘一個PS2、一套三部曲的遊戲本體,然後獲得比‘終極版’更好的遊戲體驗”。

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還有網友拿出了《賽博朋克2077》與之作比較,在經過一年的修修補補後,“2077在PC和次世代主機上運行良好,但GTA卻一言難盡”,“你的下一個2077,又何必是2077”。

甚至就連國外的網友都開始玩起了盜版的“玩笑”,“既然R星全網下架了原版,(終極版又擺爛),那我就可以毫無愧疚地下載盜版啦”。

并且從部分網友的分享來看,“你可能是正版遊戲的受害者”這一現象似乎再次出現,由于R星平台之前的維護、遊戲的下架以及偶發性BUG,導緻“PC正版玩家無法下載遊戲,但是盜版玩家馬上就要通關了”。

不過玩笑歸玩笑,雖然對于GTA,相信很多人都和筆者一樣是先上車後補票,但在如今這個時代我們還是要支持正版,拒絕盜版。

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至于上線之後,R星系統的維護、遊戲的下架再上架,以及目前一部分玩家反映的,R星試圖拖延玩家退款的各種操作,都隻是壓死駱駝的一根又一根稻草而已。

大招正在蓄力中

有趣的是,其實早在今年2月,Take-Two CEO和 Rockstar Games 所有者 Strauss Zelnick就曾在采訪中針對《賽博朋克2077》的崩盤,大言不慚地表示,“如果能夠做到完美,那麼開發者應該始終追求完美,而不是提早推出遊戲”,與此同時,“我們所有的品牌都在追求完美”。

如今自然也是和CDPR那一句“沒有人會記得準時上線的爛遊戲”一樣,被玩家嘲笑,所以從這一角度來看,2077和如今的GTA三部曲其實還是有很多相似之處的。

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不過即便如此,其實對于一部分GTA系列的老玩家而言,三部曲時隔15年的重置就已經足夠讓人淚目了。并且對于這樣一個經典的系列而言,玩家的各種玩梗,包括很多網友的批評,更多的也是本可以做好,但卻讓人失望的遺憾。

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但是對于GTA系列而言,此次終極版的口碑失利,有一說一也并不會對未來遊戲的發布産生太大的影響。就像B站網友所說的,“三部曲确實是無數玩家的童年,但也隻是前菜,大表哥也确實是正餐,但這些年大家連盤子也都舔幹淨了,都在等GTA6”。

所以GTA6呢?

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