《軒轅劍之天之痕》正版IP授權手遊終于上線,國産經典“三劍”(仙劍、劍俠情緣、軒轅劍)又一次在手遊上齊聚。端遊IP移植手遊,向來會在粉絲群體中引起很多争議,輕者冠以炒情懷高帽,重者則罵IP“換皮”的垃圾。而今天介紹的這款“軒轅劍”又是如何呢?請看本次評測。
優點:全劇情配音再現經典,諸多創新誠意十足
缺點:3D畫面有鋸齒感,仍局限于卡牌框架下
【劇情重現端遊經典 随處可見端遊情景】
相比其他換皮手遊隻是将劇情一筆帶過,《軒轅劍之天之痕》手遊可謂是粉絲福利,業界良心。不僅将主體劇情還原的幾乎一字不差,場景也是力求還原端遊,更是增添了衆多端遊元素,讓粉絲感覺的滿滿回憶和溫暖。
(手遊劇情基本與端遊一字不差)
(手遊加載過程中衆多端遊元素)
更加有意思的是,在每次劇情觸發的時候,都會讓玩家有10秒的時間去選擇,然後對應的主角就會“記住”你的選擇!這個應該會和後續不同結局産生關聯。在細節上的還原,和玩家交互體驗的關注,不由得點個贊。
【超高質量古風音畫 更像高品質動漫】
●背景音樂沿用端遊,全劇情配音彰顯誠意●
音效:一打開遊戲,哀婉動聽的端遊音樂《三個人的時光》舒緩而來,聆聽者宛如置身夢幻,而更令人驚喜的是,手遊采用全劇情配音 人物技能配音 英雄配音!這個可是在端遊都沒有的待遇,頗讓人感動。
(劇情每一句對話都會有配音)
不過遊戲下載包400M左右,也夠讓小内存手機喝一壺了。不喜歡看劇情的玩家,可以選擇跳過。但是,對于喜歡《軒轅劍之天之痕》的玩家來說,那真是一次視聽盛宴,每次看劇情都像在看每個月隻更新一集的音畫動漫。
●古風水墨畫面渲染,細膩而不失精緻●
畫面:總體畫面光影合理布局,古風場景刻畫細膩清新,人設在端遊的基礎上,大大優化了服裝和表情等等,讓人總有眼前一亮的效果。不過,可能還是内測原因,一些3D畫面的陰影仍會有鋸齒,不過總體表現在同類市場上已實屬難得。
(伏魔山場景:圖片經過壓縮)
(某些場景人物陰影處有鋸齒)
【卡牌收集養成基調 衆多創新嘗試】
《軒轅劍之天之痕》戰鬥上采用的是半自動戰鬥形式,主要玩法依舊是收集養成,職業上則分為神禦、靈劍、策士、仙羽,多職業配合更加具有策略性,每次上陣最多隻有4位英雄。此外,很多卡牌遊戲常見的設置也會有,如:推圖、資源副本、卡牌抽取、VIP設置等。但是,遊戲也有很多有意思的創新點。
創新1:戰鬥中變身,外形與屬性變化
遊戲中在戰鬥的時候,創新性加入變身系統,在戰鬥中不僅增強了變身英雄的屬性技能,還能夠改變外形進行 戰鬥,不過需要先将英雄升至2階。戰鬥中,當靈蘊值收集完成,單擊技能鍵能夠釋放大招,向上滑則是變身,不過戰鬥中人物外形變化的表現力不是很明顯。
(宇文拓變身前後,來源:研發原畫)
創新2:十大神器助戰,契合遊戲主題
端遊中有“得神器者得天下”的傳言。手遊神器會加入戰鬥,還會有技能。在戰鬥中能夠收集“評價值”,蓄滿之後能夠釋放神器技能,威力十分驚人!同時,神器也是能夠不斷升級進階,提升更多戰力。
(神器系統,可以升級進階)
(神器盤古斧技能釋放特效)
創新3:符鬼系統追求輕松休閑養成
符鬼系統在手遊則是變成了生産資源的萌寵,需要玩家喂食餅幹和撫摸增加飽食度和快樂值,同時符鬼的食物需要通過“仙人指路”來獲得。符鬼雖增加了玩家資源的來源,但是一隻不能帶出去炫耀的寵物,再萌也會被習慣而變成了純資源生産工具。
(符鬼正在生産資源)
(仙人指路會獲得餅幹)
創新4:人物天賦自由加點
天賦自由加點,這屬于卡牌遊戲中比較有創意的一點。天賦可以決定主動和被動技能的選擇,大大增強的遊戲的策略性和養成玩法的多變!每個天賦都是需要消耗一定資源才能夠獲得的,這間接也是一個付費點。終究還是那句老話:“不花錢能變得更強嗎?”
【卡牌上的PVP延伸 公會系統值得期待】
卡牌遊戲通常都弱化了PVP玩法,對抗性不強。而《軒轅劍之天之痕》手遊則采取了強化這種玩法的設置——策略性匹配以及公會玩法。
●自由匹配重視策略性●
自由匹配。兩個玩家用類似MOBA玩法選人的機制,四個英雄按照順序分别由雙方選擇,玩家根據英雄克制選擇出場,大大增強了遊戲策略性,不過前期玩家英雄過少的情況下,顯得雞肋。
(自由匹配界面)
而令人驚喜的是,在新的内測包中,打開遊戲顯示後續可能開放實時匹配手動對戰以及跨服挑戰!這也是對PVP玩法的一大增強,不過由于目前還是删檔測試,想必不會這麼快上線。
(即将開放實時匹配、跨服挑戰宣傳圖)
●公會玩法增強社交粘度●
公會系統越來越多的遊戲都會加入,作為一種社交的延伸,很好解決了手遊的一部分社交問題。而《軒轅劍之天之痕》也許知道卡牌遊戲社交的短闆,似乎重度化公會玩法,而且社交聊天系統也較為成熟。
(較為重度的公會玩法)
公會玩法上,既有單人的資源副本,也有團隊輪流挑戰的困難副本,同時還有一個世界BOSS,需要整個公會一起挑。但是,公會PVP玩法暫時在二測不開放。
總結:作為一款《軒轅劍之天之痕》的IP手遊或者一款卡牌手遊,無一不讓我們感受到對遊戲的誠意和創新,實屬良心作品。劇情配音畫面上的情懷滿滿,多種微創新的誠意十足。但是代價之下的下載包偏大導緻加載慢等問題,以及難逃卡牌體系下的收集養成,都是一些桎梏。在現在卡牌泛濫的市場是脫穎而出?還是泯然衆人?隻能看時間和玩家的雙重選擇了。
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