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昆明零基礎動漫制作課程學費多少

教育 更新时间:2024-09-18 19:35:54

  影視設計制作的流程

  影視設計制作的流程:電影與電視的後期制作,一般包括以下幾個步驟:

  1.整理素材

  所謂素材指的是編輯者通過各種手段得到的未經過編輯《剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數字化的文件。制作影片時,需要将拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的文件輸入計算機,轉換成數字化文件後再進行加工處理。這裡的素材可以指:從攝像機、錄像機或其他可捕獲數字視頻的儀器上捕獲到的視頻文件Adobe Premiere或其他軟件建立的Videofor Windows或Quick Time Video, Adobe Photoshop文件:Adobe Illustrator文件:數字音頻、各種數字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;各種動畫文件(。FIi ,.Fic ):不同圖像格式的文件,如BMP, TIF和GIF等。

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2.确定編輯點

  确定編輯點(切入點和切出點)和以鏡頭切換的方式編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合适的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和删除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起。使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。

  在影視制作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創作的銀幕效果。

  3.搜索和挑選鏡頭

  傳統的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數碼。操縱錄像機尋找幀畫面時,數碼計數器上都會顯示出一個相應變化的數字,一旦把該數字确定下來,它所對應的幀畫面也就确定了,就可以認為确定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼)。以往影片在進行傳統編輯時,對剪輯師的要求非常嚴格。剪輯師必須把剪輯室整理得井井有條,便于進行編輯工作。在和導演或制片人磋商剪輯問題後,将所有要進行編輯的膠片号碼和潛影片的編号都登記在記錄卡上。使用計算機編制編輯點記錄表的工作和剪輯師作記錄卡的工作一樣。

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4.素材的組接

  在影視的後期制作中使用非線性編輯,各段素材的相互位置可以随意調整。編輯過程中,可以在任何時候删除節目中的一個或多個鏡頭。或向節目中的任一位置插入一段素材,也可以實現磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。

  5.字幕與視頻畫面的合成

  字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技樞像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不适合制作字幕較多的節目。但它與視頻編輯環境的集成性好。便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現的速度快,能夠實時查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現。較高檔的非線性編輯系統多帶有硬件字幕,可實現中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。

  6.編輯音效

  大多數基于PC的非線性編輯系統能直接從 CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數量的限制。

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7.節目輸出

  非線性編輯系統可以用三種方法輸出制作完成的節目。

  (1)輸出到錄像帶上這是聯機非線性編輯常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統的錄像機和信号接口的要求與輸入時的要求相同。為确保圖像質蛋,應優先考慮使用數字接口,其次是分量接口、S-Video接口和複合接口。

  (2)輸出EDL表如果對畫面質量要求很高,即使以非線性編輯系統的小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統上進行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯台進行精編。這時需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統都可以選擇多種EDL表的格式輸出。

  (3)直接用硬盤播出這種輸出方法可減少中間環節,降低視頻信号的損失。但必須确保系統的穩定性或準備備用設備,同時對系統的鎖相功能也有較高的要求。

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