要說為什麼,很簡單,主流核心玩法幾乎是照搬《旅行青蛙》,官方給出的說明避其不談,我還是很失望的。其次,就是加入其他的玩法隻有填色。恕我直言,如果加快上架就換來如此不符我們之前期待的作品,不如多費一些心力。我們也不是那麼亟不可待,隻是懷念以前的情懷。希望官方打好這手感情牌,多想想。
距離《摩爾莊園:拉姆日記》開放下載剛剛過去3小時,評分從居高不下的9.4分,滑鐵盧般的跌到6.6分。這種酸爽的感覺,比已經十幾年沒下雪的上海今年突然下雪更讓我感到寒冷。其實,對于評分下降的情況,我們做過最壞的預期!有一些苦澀,但更多是給我帶來驚喜和信心,因為摩爾頁遊已經停更幾年,我原以為摩爾的老用戶們都已經流失殆盡,但是這次啟動《拉姆日記》,前期大家熱情的支持預約,讓我看到仍然有着你們這樣的核心玩家,與我一樣,仍然對《摩爾莊園》有着深厚感情,所以《拉姆日記》這個測試版本我逼着6個人的團隊加班三周不到趕制出來,希望可以在春節前上線喚起大家對摩爾的記憶,同時,也想在寒假讓更多的新一代的小朋友們體驗到有趣的益智的休閑的遊戲。 雖然現在評分不是很高,但是我相信,對于《摩爾莊園》的念念不忘,讓我和你們都将終有回響! 所以,請允許我,和大家分享一些立項《拉姆日記》的制作初衷和産品内容開發計劃,不奢求得到所有摩爾們的體諒和評分修改,但至少讓大家知道,《拉姆日記》這個測試版本僅僅隻是開始。《拉姆日記》的制作初衷:我是《摩爾莊園》的首位核心策劃,但是已經離開淘米五年多,是2017年的下半年回歸的淘米。其實,在我的心裡,對于淘米的感情是豐富的,對于摩爾莊園的感情更是真摯深刻的。所以回到淘米以後,我頁一直在尋找合适的契機,希望重新開啟《摩爾莊園》在移動端的“複活”。關于《摩爾莊園》頁遊停更多久,你們比我可能還清楚呢,但是整個摩爾團隊全部解散很久,大家或許并不完全知道。所以,複活《摩爾莊園》的難度遠比大家想象的難度要大。但是,當《旅行青蛙》開始在國内受到關注的時候,帶給我一些啟示,啟示是什麼呢?啟示是借助《旅行青蛙》的契機,可以正式開啟《摩爾莊園》的複活計劃。因為《旅行青蛙》的玩法内容相對簡單,如小遊戲一般,而《摩爾莊園》曾經正是無數個小遊戲的鍊接器、整合體。 所以,我們希望通過立項《拉姆日記》,來試水《摩爾莊園》在移動端的複活計劃,而《拉姆日記》我立項之初的産品定位就是一款益智休閑的小遊戲。我希望這個小遊戲以“拉姆旅行”為起點,前期以“十字繡”形式的數字填色讓玩家收集摩爾的老照片,勾起對于摩爾的記憶,後續再逐步加入“拉姆養成”、“鄰居互動”、“小屋裝扮”、“聊天系統”以及更多《摩爾莊園》裡曾經的小遊戲來逐漸豐富,讓《拉姆日記》更為飽滿起來。最終,通過飽滿的《拉姆日記》,讓現在的團隊磨合,加深對《摩爾莊園》的理解,然後正式來啟動《摩爾莊園》頁遊在移動端的整體複活。以上,就是我制作《摩爾莊園》的初衷!《拉姆日記》原計劃遊戲内容規劃:其實,目前上線測試的《拉姆日記》,僅僅開放了“拉姆旅行”和“數字填色”2個玩法。為這2個玩法,我們這個小團隊,連續近三周密集加班加點做出來,為的其實是讓玩家在春節期間可以玩起來,并同時可以讓現在的一些更小的小朋友們參與進來,因為我們還是想主打益智和休閑嘛。那麼,我們原計劃,這個遊戲的完整度達到60%的時候,《拉姆日記》應該已經加入“拉姆養成”、“鄰居互動”、“小屋裝扮”、“聊天系統”、“賬号系統”,而最後的40%開發内容,是開始逐步加入《摩爾莊園》系列裡的各種互動玩法内容。所以,在我們的計劃裡,前期接近50%的内容,都會是單機為主的内容,然後才會是真正的互動社交的玩法内容。其實,我們現在的團隊,有一個開發特征,就是大家對于内容更新疊代的标準:以周為單位,進行小版本内容的更新;以半月為單位,進行大版本内容的疊代。而目前的内容,我們僅僅開發三周不到。所以,通過這波測試,看到大家的熱情和讨論,讓我對《摩爾莊園》在移動端的未來充滿信心。而接下來,希望大家有任何對于《拉姆日記》的想法和建議,都請在評論區回複告知我們,我以及團隊都會及時來查看,然後考慮到我們後續的開發方案裡,而我也會和團隊一起将很多既定的遊戲内容快速推進開發,争取在春節後,盡快更新遊戲内容,定要讓大家看到《拉姆日記》為各位帶來的誠意,以及我們勢必要堅持做好《拉姆日記》,直到做好《摩爾莊園》手機版的決心!,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!