魔獸世界懷舊服黑暗天賦和操作?玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路魔獸世界懷舊服最近可謂是消息不斷,一方面是暴雪開放了第三階段的團本黑翼之巢,各位小夥伴又能有新裝備可以拿了,自然都是卯足了勁狠刷一波的但是這魔獸世界懷舊服的服務器卻十分不給力,不僅每天都要經曆幾千人排隊宏大場面而且即使好不容易登上遊戲組上了團,還經常要面對無情的炸團折磨,接下來我們就來聊聊關于魔獸世界懷舊服黑暗天賦和操作?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路
魔獸世界懷舊服最近可謂是消息不斷,一方面是暴雪開放了第三階段的團本黑翼之巢,各位小夥伴又能有新裝備可以拿了,自然都是卯足了勁狠刷一波的。但是這魔獸世界懷舊服的服務器卻十分不給力,不僅每天都要經曆幾千人排隊宏大場面。而且即使好不容易登上遊戲組上了團,還經常要面對無情的炸團折磨。
尤其是到了每天晚上,團隊、公會、小隊、白字等等這些聊天渠道全部都被卡得死死的。甚至之前有小夥伴遇到過打團收到的消息都是半個小時之前的。這非常影響玩家的遊戲體驗,甚至根本就沒法正常愉快的玩耍了。 各位小夥伴被服務器搞得也是怨聲載道。這個問題國服的魔獸世界懷舊服運營團隊也是看在眼裡記在心上,似乎已經找出了問題的症結所在。
2月15日國服的魔獸世界懷舊服運營團隊發表了一個藍貼叫做《性能問題修正以及“Real Mob Health”插件”》原帖内容如下。
最近一段時間,在《魔獸世界》經典懷舊服的遊戲服務中出現了一項潛在的嚴重性能問題。為了解決此問題,我們正在進行一項在線修正,此修正會令當前版本的“Real Mob Health”插件變得不可用。然後,我們會令UI的API函數UnitHealth和UnitHealthMax返回NPC的生命值(而不是百分比)。極其大量的玩家都一直在使用此插件來産生此數值信息。請在您安裝的《魔獸世界》經典懷舊服中移除當前版本的“Real Mob Health”插件。此在線修正會在服務器重啟後生效,而且不會影響到PvP,因為此函數會繼續像之前一樣,提供敵方玩家或者敵方玩家召喚的單位的生命值百分比。感謝您的耐心和理解。
這個藍貼的内容就是建議大家要卸載Real Mob Health這個插件,這個插件的作用就是用來顯示怪物的血量數值,但是暴雪似乎發現這個插件會導緻玩家的聊天頻道被大量占用,産生炸團的情況,所以官方要直接在UI的API函數中直接返回怪物的生命值,來代替之前的百分比。由于大量的玩家都用Real Mob Health這插件來産生怪物血量的信息,導緻服務器負載過高,下次重啟過後将會上線這個官方顯示血量的功能,并建議廣大玩家卸載Real Mob Health插件。
可能很多玩家就比較好奇了,插件從魔獸世界誕生的那天起就在用,為什麼如今成了炸團的罪魁禍首呢?
首先這個Real Mob Health插件要把玩家打過的每一個怪的血量都記錄下來,然後保存在玩家自己的遊戲客戶端裡,然後通過SendMessage(pre,msg,"YELL")這個命令來向周圍的人喊話,不過這個是隐藏起來的,各位玩家看不到,走得是插件的信息頻道,但在服務器中卻會産生大量的信息交換和數據傳輸。
如果周圍的其他玩家也裝了這個插件,那麼他們也都會同時喊話,如果插件看到了周圍玩家的數據不一緻,那麼就會把每一條血量記錄下來,重新進行計算,然後再同步給周圍的所有玩家。而且依然是通過一條一條喊話的形式,占用信息頻道。
每個玩家基本都會有幾千個怪物的血量信息保存在自己的客戶端,然後一大群玩家通過Real Mob Health插件在同一時間同步怪物血量信息,這喊話的數量是非常龐大的,所以全團40個玩家同時喊出幾千句話,系統肯定會提示玩家“可發送的信息數量受限,請稍後再發送下一條信息。”于是炸團就産生了。
這麼簡單的道理難道插件的作者不懂嗎?
當然不是了。
那為什麼還要采用這麼中二的同步方式呢?不會兩個人之間點對點的發送消息嗎?
其實最開始确實是點對點發送消息的,但是暴雪後來把喊話宏給關了,為了防止玩家用插件自動刷屏,所以隻能采取這麼中二的做法了。暴雪也沒想到會按下葫蘆起了瓢,因為一個插件居然會炸團。
好在暴雪馬上就會推出官方的顯示怪物血量功能了,各位玩家可以把Real Mob Health卸載掉了。
雖然看起來道理是這個道理,官方顯示血量推出以後,究竟還會不會炸團?小編也不敢肯定,咱們還是騎驢看唱本——走着瞧。
歡迎各位小夥伴在評論區留言讨論~!
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