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遊戲工作室多開怎麼防止被封号

職場 更新时间:2024-12-17 08:19:29

本人算是一個遊戲工作室老鳥了,從2001年開始接觸網絡遊戲,到2008年自己開工作室做夢幻西遊,中間也賺到過一些錢,但利潤一直不穩定,一年幹3個月歇9個月是常态,算了算還不如上班,後面一直從事互聯網相關工作,以及一些工作室的周邊技術支持工作。

遊戲工作室多開怎麼防止被封号(遊戲工作室如何防止被大規模封号)1

開遊戲工作室,任何一個項目在算賬的時候,都是利潤可觀,但實操下來發現利潤不盡人意,甚至虧損,這中間最大的黑洞就是被批量封号,辛辛苦苦幹一年,一夜回到解放前。

就以我們以前運作的夢幻西遊項目為例,夢幻西遊的盈利模式非常多,在前些年比較容易批量複制操作的是打圖和押镖,4個小時左右完成一組任務,一天開機16個小時可以完成4輪任務,一次開6個帳号做任務,一天就可以做24組任務,點卡錢一台電腦一天大概在40元左右,收入大概在100元左右,也就是賬算下來每台電腦可以賺60元左右的淨利潤。全部用腳本來跑,一個人大概可以照看10台左右的電腦,也就是人均日産出淨利潤600元,請10個人弄100台電腦,一個月扣除人工都有至少小十萬的收入,想到這裡你是不是開始有點美滋滋的憧憬未來了,但殘酷的現實馬上就會把你打入深淵。

首先這種做任務的号,都需要投入,從買号到購置裝備,一個号怎麼也得花好幾十塊錢,每個号每天的淨利潤3-4元,也就是你要穩定跑20天以上才能把号的成本收回來,如果你的号沒有扛到20天,就血虧,扛到了20天被封,你虧電費和人工,扛到了30-40天,可能才能保本或略有盈餘,這裡面最大的風險點就是封号。

廢話不多說了,我就來談談遊戲防封的一些見解和思路。

首先,來看遊戲公司的反作弊風控系統,遊戲公司的反作弊風控系統有兩套,一個是基于客戶端的風控系統,一個是基于服務器端的風控系統。

客戶端的風控系統,就是在遊戲客戶端裡面打包了一個三方的SDK,可以檢測你的電腦硬件信息、手機設備串号、MAC地址(甚至你的路由器MAC地址、WIFI信息都會被記錄下來)、IP地址、進程裡面檢測有沒有外挂程序,包括一些外挂模塊都會檢測到(比如按鍵精靈、觸動精靈等進程都能夠檢測到的,甚至一些作者用易語言來寫腳本,調用了大漠插件,這個大漠插件的模塊也能檢測出來)。

當然也不是說你電腦或手機上有這些東西,他就一定要封你号,遊戲公司的運維還是有一個流程的,他一定會把所有的玩家分成三六九等,哪些用戶是金主大土豪需要跪舔提供無微不至的五星級服務,哪些用戶是陪玩的提供一般的機器人服務即可,哪些用戶屬于高危用戶需要嚴防死守。

比如你的電腦或手機上運行了按鍵精靈進程,或者檢測出大漠插件,你可能會被定義為一般危險用戶,但你的電腦或手機上在某一個時間段登錄了大量帳号,或者你的一個路由器下面,一個WIFI下面某個時間段内登錄了大量帳号,這個時候你就屬于高危用戶了。

對于一般危險用戶,遊戲公司的運維會分為一個組,可能一個月才跑一次你的行為日志檢測一下你有沒有違規操作。當然,如果你用的腳本比較LOW,直接劫持了遊戲進程的代碼被檢測到了,可能馬上帳号就被封了,這是另外一個話題。

對于高危用戶,遊戲公司的運維會另外分一個組,可能一個星期甚至三天就會檢測一下有沒有違規操作,基本上就是這批帳号全部幹死。

當然有些朋友說,為什麼網吧裡的遊戲用戶不會被批量封号呢?

很簡單,因為網吧是各個遊戲公司的重要合作夥伴,他們都有線下合作的,每個網吧的網絡環境包括IP地址、路由器信息、電腦設備信息,都會有記錄,所以遊戲公司能分辨出這個用戶是在網吧上網還是在家裡上網的,針對網吧用戶和普通家庭用戶,遊戲公司有不同的風控策略。

市面上有專門做反作弊的三方專業公司,他們給所有的遊戲公司提供服務,包括TX、WY這些大廠都會購買三方的系統,為什麼呢,因為三方風控公司掌握所有玩家的資料,也就是所謂的“大數據風控”,可以大大節約遊戲公司在風控系統的開發成本。

你今天玩A遊戲用外挂被封号了,然後你又去玩B遊戲,很不湊巧,這兩個遊戲,都購買了同一個反作弊廠家的風控系統,那麼你在B遊戲裡面被封号的概率大大增加,因為你的這個身份已經進了廠家的黑名單。

同理,你今天研究出來A遊戲的反作弊檢測方法,可以愉快的刷金賺錢,這個方法同樣可以複制到無數個其他遊戲上面,隻要你能打聽到哪些遊戲都是用的同一個系統。

所以,從這裡可以看得出來,做帳号防封,首要的就是不要被廠家列入高危名單,這樣才不會被批量關聯封号,造成嚴重的損失。

其次,就是服務器端的風控系統,這一塊主要是遊戲用戶的行為檢測,遊戲公司會單獨架設一組服務器,來專門保存玩家的行為日志,然後定時掃描分析這些日志,判斷用戶是否有違規操作。遊戲玩家的活動行為非常多,非常複雜,服務器不可能把所有的行為記錄都保存下來,他隻會記錄一些關鍵的行為信息,并且會把行為日志分成多個優先級,如:一般危險、比較危險、極度危險等級别。

針對極度危險級别的操作行為,比如盜号意圖,比如用外挂直接修改某些敏感内存數據或網絡封包等,這種行為日志的數據量也不是很大,一般都是實時分析的,也就是服務器會不停的掃描分析,一旦發現異常就會馬上封号或者鎖定帳号。

針對比較危險級别的操作行為,比如在一個設備上、一個網絡環境下,批量登錄大量帳号,用自動化挂機腳本批量做任務、刷金币等,這種行為日志的數據量比較大,而且這種用戶行為是持續性的,沒辦法做到實時分析,一般會一段時間集中掃描分析一次,根據遊戲公司的運維團隊力量、領導的重視程度等,可能是一天,也可能是三天,一個星期。

針對一般危險的操作行為,比如你自己一個人玩遊戲,開輔助腳本來做做任務,偶爾手動組隊去打打副本,遊戲裡面有一些真實的社交關系、交易等,這種級别的行為日志數據量非常龐大,而且封号沒有規律,受人為影響比較大。比如某個時間段,服務器在線人數太少,為了保持在線人氣,這種帳号就會放你一馬。又過段時間,服務器在線人數起來了,這種号的大量存在會幹擾遊戲的經濟系統,就會封殺一批保持遊戲的系統平衡。這塊的策略是動态的,所以自己就要對遊戲各個服務器的運營情況,有一定的了解才會避免被封号。

文 NBE遊戲工作室

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