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優點:
(1) 《一拳超人》是一款針對動漫迷制作的,适合普通玩家的高度商業化的遊戲;
(2) 遊戲還原了動漫中的衆多内容,如英雄等階、英雄技能、組織系統等,并将劇情和遊戲關卡有機結合;尤其是主線任務穿插的劇情動畫,将動漫的一些梗和幽默劇情引入;
(3) S級遊戲數值設置,如關卡難度、資源産出等設計非常精準。兼顧遊戲壽命的同時,讓玩家較容易在養成上獲得較高的滿足感;
(4) 遊戲玩法衆多,讓玩家覺得可玩内容多的同時,簡單易上手;
(5) 玩家所需資源和貨币均在遊戲内産出,不花錢也能玩的比較順暢;
缺點:
(1) 遊戲的策略性中規中矩;
(2) 目前玩法偏養成和PVE,對喜歡PVP的玩家吸引力有限,本次測試未開放實時對戰;
由日本集英社(Shueisha)領銜制作委員會監修出品,改編自日本人氣動漫《一拳超人》的《一拳超人:最強之男》(以下簡稱《一拳超人》)于4月23日開啟删檔内測。與之前上線的衆多漫改遊戲一樣,《一拳超人》也是一款帶有一定策略性的回合制卡牌遊戲。盡管遊戲類型較常見,但經過筆者體驗後,《一拳超人》仍是一款值得體驗的遊戲。
投玩家所好——簡單的深度養成
去年12月國外數據分析機構根據全球35萬份調查問卷得出上圖調差數據,國内玩家對競技、養成(收集)、挑戰、社群和刺激非常感興趣。以深度養成為特色的《一拳超人》正是瞄準了國内最大的養成玩家群體。
《一拳超人》的養成系統與其他卡牌遊戲類似,包括多英雄養成和英雄深度養成。英雄深度養成包括角色養成和裝備養成。角色養成又包括界限突破(消耗資源升級英雄)、角色技能(角色技能升級)、限制解除(角色升星)以及角色曆程。
比較有新意的是他的羁絆系統—— “關聯”。遊戲角色有3-6條關聯屬性組合,達成相應的要求,即可激活一條關聯屬性。而且這個屬性激活後直接生效,而不是像很多遊戲要求的角色必須同時上陣才激活羁絆屬性。關聯屬性裡有兩條是裝備和徽章升星,剩下的關聯屬性則是與抽卡相關。
除了英雄養成,《一拳超人》也設置了其他卡牌遊戲使用過的“家園”系統和“埼玉”系統(拼圖、天賦樹、和一個挂機資源出口)。
《一拳超人》的養成系統較多,但都操作較簡單。而且為了避免玩家出現英雄養成選擇困難,4個系别的角色所消耗的獎章和徽章的品階和類别也不同。除了養成系統“簡單”, 《一拳超人》對遊戲的策略性也進行了大膽的簡化。
以簡單,高資源産出吸引用戶,而非深度策略性
即使策略性再高,玩一段時間後也會疲勞,甚至覺得麻煩。從玩家群體角度,高玩隻是小部分,大多數玩家對遊戲策略性的掌握一般,一部分玩家甚至因為難以掌握遊戲策略而離開遊戲。所以《一拳超人》選擇簡單和高資源産出的産品策略,可能會有更好的效果。至少從目前測試服内排行榜和聊天頻道看,效果不錯。
《一拳超人》沒有如九宮格的陣法設定,隻有前後兩排共6個位置。角色的普攻和技能有單體攻擊、列攻擊、排攻擊、後排攻擊、AOE攻擊。沒有陣法會讓玩家省掉在陣法研究上的時間,專心養成角色,再進行PVP和PVE。沒有多餘位置就無法将上陣角色分散,上陣的角色被攻擊時隻能硬抗,一定程度上也縮短了對局時長。當然,對手也無法分散角色,一般情況下玩家技能攻擊對手時,不管是排、列都能至少攻擊2個敵方角色。簡單的操作會讓普通玩家對遊戲操作有一定信心和成就感。
在操作簡單,策略簡化的基礎上,就是另一個殺手锏——高資源産出。遊戲設置了衆多的資源出口,如忍者特訓、八日登錄、新手指引、活動、福利、超市、關卡、副本、爬塔、競技系統等等,由于操作簡單且對局時間短,玩家能在較短時間内獲得較多的資源,又可以對自己的角色進行養成。且由于遊戲産出鑽石和招募券,哪怕不花錢,至少在養成上的遊戲體驗還是比較順暢的。
遊戲策略性與戰鬥說明
《一拳超人》使用的的三代卡牌玩法,有一定的策略性。三代卡牌的遊戲特點,即戰前布局、戰中指揮和手動技能釋放,同時手動釋放技能會影響關卡的過關結果。
角色分為怪物、英雄、賞金犯、其他四個陣營,以及格鬥、超能、科技、武裝四個系别。這兩大分類目前沒有克制關系,但核心技和挑戰系統(爬塔)對上陣英雄有要求。
戰前策略是簡化較多的部分。角色站位沒有太多策略性,出手順序不是按照站位。不過對玩家比較友好的是,在PVE時,玩家所有角色都出手後,對手才攻擊。SSR角色起手可以直接釋放一次技能。而其他角色隻能通過積攢的戰意才能釋放技能。
戰意團的設置有點像RTS遊戲的資源點。但在《一拳超人》中,每回合固定生成3個戰意團,角色每釋放一次技能消耗2個戰意團。雖然可上陣6角色,如果沒有SSR的話每回合隻有1-3個角色可釋放技能。遊戲雖然通過限制戰意團産量的方式減少高品質角色輸出技能,但品質更高、或技能更好的角色仍優勢。如上圖,我的戰力比對手高,因為沒帶無證騎士,也沒有SSR,被對手帶有AOE技能的SR角色打敗了。
由于特色技能的角色較少,導緻遊戲的戰鬥策略較弱,基本靠角色品階和養成決勝負。眩暈、增加戰意、加血、Debuff類英雄非常少,大多數角色都是直接傷害 持續傷害,隻不過是範圍和數值大小的差異。
戰中指揮有一定策略性,需要根據對手角色位置選擇自己的角色釋放技能,配合埼玉的大招釋放時間和對象,就是戰鬥的所有策略。角色技能動畫時間較短,基本1-2秒播放完畢,不需要玩家手動關掉。
遊戲其他玩點
遊戲将動漫中的一些梗和幽默劇情引入主線任務。玩的時候還有點意思。
遊戲的玩法比較豐富。基本每升一級都有新玩法和等級獎勵可拿。遊戲整體玩法偏養成和PVE,目前的PVP是慣用的異步PVP,即與系統操作對手保存的陣容對戰。之後的版本可能有實時對戰,這個值得期待。
結語
《一拳超人》是一款低策略性、但深度養成的卡牌遊戲。低策略性帶來的操作簡單,以及遊戲産出所有養成資源,對玩家非常友好。再加上其精準的數值設計,如關卡難度和資源産出,遊戲的整體體驗較好。尤其是實時對戰的玩法值得期待。當然,如果能将高品質角色碾壓的情況再優化下,《一拳超人》的體驗會更好。
《一拳超人》适合卡牌類、部分回合制、部分RPG、及挂機類遊戲玩家。開發商給《一拳超人》的定位是RPG遊戲,也是希望通過上述遊戲的優勢,差異化吸引更多的養成類玩家。
此次删檔付費測試會持續到5月底,喜歡《一拳超人》,或者想玩較輕松的養成遊戲的玩家,可以試試《一拳超人》。
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