廣東 2014-06-23(中國商業電訊)-- 6月20日,手遊那點事在廣州貝塔咖啡成功舉辦了“iOS深度運營推廣之道線下分享會”,會上iTools COO蘇瑞林就手遊用戶行為分析發表了演講,手遊那點事在此為大家整理了iTools蘇瑞林的演講精華觀點:
1.關于“用戶”
對“用戶”兩個字,很多人都認為這個詞是很簡單的一個詞,大家把用戶當成用戶還是當成流量看,還是說當成人民币看,大家撫心自問一下。我覺得有很大部分的同學,可能會把用戶當成人民币看待。
這些用戶的需求,手機遊戲占比較大的份額,他們是互相轉化的,我們現在不斷的劃分手遊、端遊、頁遊,這是從我們的角度看用戶,或者從我們的經驗去劃分的維度,其實對用戶來說,沒有特别的劃分這些東西,他覺得什麼好玩就玩。他心目中手遊、頁遊、端遊都不是重要,他的重點是方便以及遊戲是否吸引,所以用戶并沒有很強的概念。
益智休閑的遊戲,包括棋牌遊戲,他們更願意點擊廣告。如果我們想做好玩的遊戲,由不太坑用戶的錢,那不如坑廣告商的錢,這樣子用戶也玩得開心,這種休閑類的遊戲,可以賺一下廣告費,其實也可以活得很好,也不用考慮太高的推廣成本。
2、iOS用戶設備和網絡情況
手遊流量,大家還是很關注下載流量的。據統計,90%的用戶會通過WIFI下載遊戲。
在我們的推廣裡遇到的一些問題,例如說100兆以下的遊戲,用戶能夠接受,但是到了300兆的時候,用戶注冊流程就很低。我們用回剛剛的數據,WIFI用戶有90%,為什麼他還在意大小呢?他在意的應該是時間的問題,随着WIFI流量不要錢,但是如果時間太長,他會在中間中斷下載行為。
3、廣東的用戶最喜歡點廣告
蘇總表示,根據可靠數據得知,廣東的用戶群,更喜歡點廣告。所以我們活在挺好的一個土壤上,廣東用戶點擊廣告人群遠高于其他省份。
4、手機端以及PC端的用戶差異化較大
在一天不同時間裡,他的需求是不一樣的。在晚上12點之後,去看醫療保健和美食;電腦就不一樣了,電腦宅男就看動漫。在手機上的行為習慣跟PC端的行為習慣有很大的不一樣。
手遊用戶典型行為,他先用PC下載遊戲,下載後去看攻略,看了攻略後,就會參加活動,然後又返過來在無線端找到他那一款手機的遊戲。通過禮包,在PC端吸引用戶下載,這個禮包可以放在PC端上,這一招還是可行的,無論是頁遊或者端遊、手遊時代,這都是可行的。
排行榜,在PC上,排行榜同樣有用。最終用戶轉化的焦點,還是在無線上去下載遊戲,最近在遊戲圈裡,一直說,現在的手遊時代更偏向于頁遊的推廣方式,還是偏向于端遊的推廣方式,看了這個表後,大家不要争了,手遊有手遊的推廣方式,用戶是我們關注的中心,以及是需要我們好好服務的對象,不要再把用戶當成流量或者人民币了。
5.關于用戶付費
關于付費方面,在iOS端,手遊方面,有20%的用戶是願意消費的。如果用戶不在你的遊戲或者不在你的應用上消費,不要去罵用戶,更多是我們自己做得不夠好。
在支付渠道上,iOS的用戶,他們會更注重安全性,在這一點上,正版沒有越獄的手機用戶和越獄的手機用戶差别還是蠻大的。沒有越獄的手機用戶更強調安全性,因為我們同類型的一些遊戲,比如說他在越獄渠道推廣或者在安卓渠道或者iTools上推廣,付費周期,iTools上付費周期晚一天到兩天,因為用戶消費時,會更慎重,所以他們對安全感的需求更大。我們可以看到,iOS在網銀以及支付寶的通道上,他們會更優先選擇。
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