彈幕是一種文化
快手悄無聲息地給自己的産品做了升級換代。
在“單列還是雙列”的選擇題裡,快手進一步向“單列”靠攏,将“精選”所代表的“單列刷視頻”模式再度強化,放在用戶進入後的的底部菜單欄默認位置。同時,在首頁保持“雙列”的刷視頻模式,并針對快手特有的“私域”屬性做了強化。
不過,對于單純刷視頻的用戶來講,最直接的改變,還是快手上線了彈幕功能。
作為一個誕生已有十餘年的功能,彈幕這個名詞在國内幾乎和B站牢牢綁定在一起。盡管諸如鬥魚虎牙等直播平台、騰訊視頻愛奇藝等流媒體平台都具備類似的功能,但更多時候,這些平台的彈幕都隻具備工具化的屬性,難以形成一種文化。放在全球來看,除了彈幕創始國日本以及中國之外,并沒有其他國家的互聯網産品具備如此的文化範式。
在國内互聯網産品集體上線彈幕功能的時候,快手并沒有跟進。如今伴随着諸多功能改版,彈幕這個古早功能又被放入快手的産品體驗一環中。但是,對于今天的快手來說,彈幕真的有用嗎?
彈幕,是一種文化盡管目前大衆都理所當然地将彈幕當成是B站獨有的文化屬性,但實際上,B站并非彈幕的創始者,在國内,AcFun第一次将彈幕引入中國。而在日本,是彈幕網站Niconico發明了“彈幕”。
彈幕本身的語義也經曆過一次轉變,起初,隻有用戶發出的大量吐槽和評論顯現在視頻相關區域,形成一種轟炸式的吐槽氛圍,與飛行射擊遊戲中的彈幕相似,才會被稱之為“彈幕”。但後來,即使隻有一條飄過,也可以稱之為彈幕。
彈幕射擊遊戲東方project
某種程度上,彈幕是評論的一種變體。但與單純的評論所處的場域不同,彈幕是“超越實際時間,虛拟的時間共享”(管理層稱之為“非同期Live”)。這意味着,用戶在不同時間發布的不同評論會在視頻的相同時間出現,這讓用戶在發彈幕的過程中充滿了集體的參與感,也因此讓Niconico獲得了空前的成功,截至2015年有超過4800萬人注冊,并擁有超過200萬會員。
以二次元文化起家的Niconico也吸引了來自國内的模仿者,A站和B站先後成立,并以同樣的文化圈層吸引了第一波用戶群體,彈幕功能,也理所應當地被照搬到網站之上。而作為中文互聯網最新潮前沿的一批用戶,A、B站玩家們将彈幕功能進一步發揚光大。
彈幕的初始發展離不開A、B站用戶對“梗文化”的挪用,作為一種身份認證門檻,發隻有圈内人明白,而外人則雲裡霧裡的“梗”到彈幕區,并形成一種氛圍,是A、B站用戶們樂在其中的事。彼時,以鬼畜為代表的亞文化,成了A、B站小衆梗的來源,用戶們在彈幕區輸入自己熟悉的“渣渣”“我到河北省來”“美國聖地亞哥”“金坷垃”等熱梗,形成一片隻屬于二次元們的舒适區,成為了彈幕最開始的文化形态。
後來,用戶們則習慣于在彈幕區玩一些專屬梗,比如說計數黨,統計視頻中出現某種事物的次數;空耳彈幕,将視頻中的外語直接音轉為中文;以及更多B站專屬彈幕的誕生,2333以及AWSL等等,前者後來成為了B站代言人的形象代表,而後者則在2019年彈幕年報中成為年度熱詞,一共被用戶們發了3296443次。
可以說,彈幕建構了B站最原始的社區文化,彈幕的存在,表明這個UGC的平台當中,不僅創作者是重要的,每個參與其中的用戶都在同步構建其社區屬性。以至于發展到後來,一個沒有彈幕的視頻是不完整的,有些很早刷到相關視頻的網友,會留下“養肥再看”等彈幕,都反映了彈幕對于B站視頻的重要性。
作為平台方,B站也十分明白彈幕的意義,因此格外注重對彈幕的維護和運營,彈幕禮儀是新人來到B站的入門課,劇透、人身攻擊、惡意刷屏等内容都會涉嫌違規,被關進“小黑屋”。在對外宣傳方面,B站也屢次發布彈幕報告,輸出自己的彈幕文化。并将一些隻在圈層當中流行的熱梗變成全網熱詞。
彈幕的南橘北枳B站之外,諸多平台也嘗試複制“彈幕”功能。據毒眸不完全統計,2015年左右,騰訊視頻和土豆優酷等流媒體網站,均開放了彈幕功能。而自A站出走的鬥魚以及此後的直播網站虎牙,乃至後來的中視頻平台西瓜視頻等等,也均擁有彈幕。
盡管如此,在這些平台上,彈幕的存在并不是一個加分項。很多時候,彈幕對用戶來講僅僅是一個可有可無的功能,某些時候,彈幕甚至成為了用戶觀感的負面體驗。
起初,騰訊視頻等流媒體平台也在彈幕上下了不少功夫,諸如在特定的劇集開放角色彈幕,用戶可以使用劇集中的相關角色發表彈幕。也比如在某些視頻内容中邀請主創成員,在相關情節發表彈幕引導觀衆觀看等等。
這一系列行動不能說沒有作用,某種程度上,他給觀衆提供了一個實時交流的平台,完成了彈幕最早期的功能體驗—時空交彙的集體參與感。但和B站這樣的UGC平台不同,騰訊視頻等流媒體平台的内容是由大公司大平台制作,用戶缺少和創作者直接對話的渠道,這一定程度上降低了觀衆發彈幕玩梗的欲望。而從另一種層面上講,彈幕的核心仍然是用戶群體。當用戶群體本身缺少創造力和玩梗能力的時候,彈幕就顯得十分乏味。
在流媒體平台,部分彈幕可以直接通過長按 1複制一條彈幕,以及部分明星出場時山呼海嘯的打Call聲,都讓這樣的彈幕缺少“那味兒”,而僅隻留下工具化的屬性:方便參與,沒有靈魂。
諸如鬥魚虎牙等直播網站的彈幕,則與視頻網站的彈幕更加不是一回事。主播才是創造力和梗的核心,而觀衆發出的彈幕更像是實時滾動的評論。
可以說,盡管諸多平台都在彈幕功能上做了嘗試,但大部分平台都不具備彈幕真正的核心:那批獨有的用戶群體。
快手做彈幕,相比于其他視頻平台而言,倒是具有一定的合理性。
相比于鬥魚虎牙,快手是視頻平台,因此用戶發出的彈幕會形成時空交彙感,而相比于騰訊視頻愛奇藝,快手是中國最大的視頻社區(抖音并非社區),社區文化有利于形成彈幕文化。而在快手收購AcFun之後,快手也一定程度上具備了二次元文化的基礎。
社區文化的基礎或許堅定了快手做彈幕的信心,3月23号左右,在幾乎沒有任何宣傳的基礎上,快手上線了彈幕功能。
一開始,意識到這一功能的人并不多,為了讓彈幕的功能更加突出,快手将部分評論區的評論直接置于視頻的頂部,形成彈幕。而随着對彈幕功能了解的人增多,彈幕區則出現了更多原創彈幕,而評論區的内容則在減少。
相比于抖音,快手的核心仍然是私域流量和社區用戶,這是其賴以起家的基礎,也是其無法割舍的存在。一方面,快手面臨着流量焦慮,因此要在用戶增長上下更多力氣,諸如吸引抖音網紅入駐快手,邀請MCN入駐等等;而另一方面,快手仍需加固其的圈層壁壘,以保證核心用戶不會外流,來增加其商業化的可能。
彈幕,這一被證明為牢不可破的圈層制造者,或許會有用。
不過,快手的彈幕仍有許多很重要的問題難以解決。相比于B站,快手是豎屏短視頻平台,這使得其彈幕能存在的區域要減少很多,容量更小,彈幕的存在感也會減少。同時,因為大多數視頻都不具備中視頻的信息量,用戶難以通過彈幕互動并挖掘視頻中存在的“亮點”,至于時空交彙感。在短視頻中幾乎無法存在。畢竟,所有的信息量都停留在那幾秒當中。
更重要的是,快手老鐵們,是否具備B站二次元的造梗能力?以目前的用戶體驗來看,快手的彈幕,還是更像将評論直接發到彈幕區域,并不具備“彈幕”作為一種文化時獨有的那種生命力和活力。這樣的彈幕,或許給部分有需要的用戶提供了方便,但對整個社區文化的鞏固,并無實質幫助。
互聯網平台對新功能的試錯很正常,對于快手來說,彈幕或許隻是一種“有棗沒棗打三杆”的嘗試,無論有沒有用,做了,都能彰顯态度。
不過,彈幕文化的核心仍然是那批獨有的用戶群體,這無法複制也難以遷移。互聯網平台能做的,隻有将評論滾動起來,讓其形式上變成彈幕。但,每一個曾在彈幕文化中徜徉的人都知道,不是每一個滾動的評論都叫“彈幕”。
文 | 陳首丞
編輯 | 趙普通
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