最近三界功績的修改讓衆多夢幻玩家苦不堪言,在捉鬼、副本等任務中都加入了“消耗三界功績”這一設定,每當玩家完成一定的任務就會扣除相應的三界功績值。雖然說扣的并不多,但是對于那些全滿的号來說想要獲得三界功績還是有一定的難度。
所以,這次修改不僅打擊了一些以盈利為目的的五開黨,同時對于部分的全滿号也産生了較大的困擾。本來是花費了大量的錢來養号,到頭來卻因為沒有三界功績而無法參加日常活動,這對于充錢的玩家來說将是一個非常大沖擊。那麼到底怎樣做才能緩解現在的尴尬?接下來就詳細分析一些解決的措施,也希望策劃能夠進行一定的修改。
三界功績的修改主要是為了打擊牟利的五開人員,本來目的是好的,但是對于全滿的号來說,卻是一種折磨,因為他們獲得三界功績的方法非常少,一旦将其用完就很難進行補充。所以,能不能對于這些号進行一定的區别對待,當一個賬号的修煉、技能點滿之後捉鬼、副本就不受三界功績的限制,相信這樣的設定推出以後,将會讓這些玩家減輕負擔。
除了免除捉鬼、副本的限制外,賣夢幻币的三界功績還是需要正常扣除的。其實,策劃應該在這方面下足功夫,因為五開想要牟利就需要不斷出售夢幻币,除了在源頭上面進行限制,也需要在一些關鍵環節進行打擊。所以策劃應該嚴格管控夢幻币的出售環節,這樣才能更加有效地打擊牟利黨。
早期的夢幻西遊是沒有五開的,玩家都是因為熱愛才逐漸将自己的時間和精力投入到遊戲當中。但是随着夢幻的壯大,老闆的數量日益增加,遊戲中對于金币的需求量也呈現出大幅增長的态勢,如果僅憑單個玩家的力量是無法滿足老闆們的需求,所以職業的五開玩家便逐漸出現在遊戲的當中。
其實,在很長的一段時間内,遊戲裡面的需求和産出是處于一個比較和諧的狀态,五開獲得的遊戲可以很好地被衆多玩家消耗掉,整體的遊戲經濟也呈現出一個比較好的狀态。但是,随着夢幻的進一步發展,越來越多的人發現玩遊戲就可以輕松掙到錢,于是這些玩家開發出了一個又一個薅羊毛的方式,這就導緻夢幻的經濟出現了問題。
大量的夢幻币流進市場,但是需求量的需仍然保持一個穩定的狀态,這時候消耗不掉的夢幻币就會遊戲産生緻命的影響。一般來說當金币産出量過大以後,其價值也出呈現出下降的趨勢,夢幻币一貶值對于整體的遊戲環境也産生了大量的影響。策劃的一系列做法就是為了減少流通中的金币數量,不過這次有點矯正過度,對于衆多的普通夢幻玩家也産生了較大影響,希望他們能修正過來。
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