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關于運營的一些思考

生活 更新时间:2025-03-06 11:44:35

筆者從産品與用戶這一關系以及四個相愛相殺的職能關系中描述他對于運營的看法:

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)1

一、運營是什麼

這個問題在知乎“運營”這個主題下,位列之首。

時間跨度從張亮2011年05月11日到現在2019年2月2日的回答,長達了8年,一共産生了130個回答。

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)2

粗略的看了下大部分的答案,發現很多前輩都通過自己的經曆、經驗,用着很相近的一個格式解答:

“先給運營下個定義,再講常見的運營類型”,但卻又不約而同的表明:“這個問題有點大,也有點空”,好像隻是回答了這個問題,并沒有解決這個問題。

看完這些答案,好像就連自己在内,也僅僅是知道了運營的定義。但想了想這個問題,與其說是想知道運營是什麼,不如說是想知道運營是什麼之後,如何讓自己的運營工作有個更相對清晰的方向。

我想,這個會更偏向于問題設立的初衷。

借由此,一邊保持對運營的持續熱愛,一邊是對自己3年時間運營的學習記錄,我也參合着,寫一寫對于“運營是什麼”的想法。

二、跳脫出運營本身

回到“運營是什麼”這個問題,很多的答案都着力于去闡述這個運營的“内在”。

這一次試試換一個角度,跳脫出運營本身,從“外在”看看運營。

“品和人”

不管是從互聯網時代也好,還是移動互聯網時代也好,品和人已經是人們口中最基本的單位了。

無論是産品對用戶,還是商品對客戶(甚至是馬老師“人貨場”的概念)無一都是在體現這最基本的關系。

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)3

産品和人之間一直保持不停的“交互”過程,從而形成了一種循環的關系。

随着互聯網環境的發展,技術的發展,不管是自建的産品,還是依托第三方而形成的産品。産品是每個公司所能擁有的最為直接的介質,為了讓這個産品能持續的活下去,甚至越活越好。

衆多的公司企業就圍繞着産品設立了:産品、技術、運營,常說的三大基礎崗位:

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)4

  • 産品:也叫産品設計,通過設計産品需要有的功能,來滿足用戶的需求。
  • 技術:把所設計的功能,通過技術手段實現出來。
  • 運營:……

OK,這時候第一次出現了需要對于運營概念确認的地方。

前面有描述到這三個崗位皆是圍繞『産品』所設立的,對應的工作内容也就成為他們的名字:

  • 設計産品的功能,也就是産品設計。
  • 實現産品功能的技術,也就是技術。
  • (同理)運營這個産品,使之達到更好的轉态,就是産品運營,簡稱運營。

不得不說,漢語還是博大精深,産品運營這個角色的工作内容是運營産品,調轉順序就很有意思。

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)5

随着時間的推移以及工作内容的關聯度,技術和産品慢慢越走越近,運營和産品仿佛站到了對立面。而且如果二者的行為同時作用于品,會在工作中出現兩種聲音,難免産生分歧。

同時,“品=人”這樣一個勉強算是等量交互的過程中,也會因為作用于産品過多不平衡,也無法形成閉環(具體的閉環稍後會降到),所以運營也就自然而然成為了作用于人的角色存在。

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)6

最後當産品設計可以清晰定義的時候,我們就可以反推出産品運營的定義了:

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)7

  • 産品設計:通過設計産品的功能——滿足——人使用産品的需求。
  • 産品運營:通過作用于人的手段——刺激——人使用産品的心理。

最終也就形成了前面所說的兩個閉環:

  • 産品設計:作用于産品,工作的結果是在人身上體現(需求得以滿足)。
  • 産品運營:作用于人,工作的結果是在産品身上體現(在人們心中或口中留下口碑等等)。

從而達到最開始,品與人最初的期望效果——“産品越來越好,用的人也越來越多”

  1. 品和人是一個交互的循環過程,通過設立産品設計、技術、産品運營這三個崗位來影響這一過程中的每個因素,以達到産品越來越好,用的人越來越多的目的。
  2. 運營,也叫産品運營,他的工作就是運營産品(有點拗口,也有點玄乎)。
  3. 産品設計作用于産品,通過功能滿足人的需求,把效果體現在人身上;産品運營而作用于人,通過手段刺激人使用産品時的心理,把效果體現在産品身上。

三、作用于人的運營

運營,是一種作用于人的手段,手段有很多種,所以也演化出很多不同類型的運營,但是都可以簡要分為直接手段和間接手段兩種:

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)8

直接手段:就是直接跟人達成聯系,打電話、發短信、甚至郵件、加人家微信、拉群都可以通過直接去觸達用戶以達成運營的目的,這就是常說的用戶運營。

間接手段:我們不直接接觸用戶了,可能是寫篇文章、畫個畫、拍個視頻給她們看,也可能是搞個活動,抽抽獎、送送禮一樣可以影響觸達用戶,也就演變成了内容運營、活動運營。

而至于新媒體運營,可以解讀為兩個方面:

  1. 我們的産品是在新媒體這個平台所建設,那麼新媒體賬号也就是我們的産品了,這個新媒體賬号一樣需要内容、用戶、活動等等的産品運營(總稱)。
  2. 如果新媒體隻是我們接觸用戶的一個渠道,一樣算是内容運營裡面的一種。我們生産好的内容通過什麼渠道發給用戶看,新媒體可以,傳統媒體也可以,隻是渠道的選擇不同罷了。

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四、運營的目的圍繞人

随着技術的發展,我們接觸用戶的手段會越來越多,不管怎樣都還是希望産品越來越好,人越來越多。這是圍繞産品的每個角色甚至是公司和企業都想要達到的結果。

既然都拆分了運營是作用于人,效果體現于産品的這樣一個角色,運營的目的自然也可以稱之為:我們希望這些人在這個産品裡面做什麼?

關于運營的一些思考(一個連續問了8年的問題)10

AARRR模型,可以算是一個基本常識了,在這裡再複述一遍:

  • Acquisition(獲取用戶):讓一大幫人來這裡玩
  • Activation(提高活躍度):不單單是來玩,還要玩的很開心
  • Retention(提高留存率):玩完之後,願意繼續來這裡玩
  • Revenue(獲取收入):必要的時候花點錢玩得更開心
  • Refer(自傳播):開心之餘拉更多不知道的朋友也來玩

這個目的就可以套用在前面我們所有的手段裡面,不管是直接的還是間接的。至此,關于運營是什麼,可以有個相對綜合的描述了:

1. 運營的類型也就是手段的類型,有直接和間接之分:常見直接的是用戶運營,間接的是内容運營、活動運營等等;随着發展手段會越來越多,運營的類型也越來越多。

2. 不管是何種運營,何種手段,最簡單的目的是産品越來越好,人越來越多。但多這個字眼太籠統,就套用一個模型AARRR:拉新——留存——促活——轉化——傳播,這5個目的都可以套用在所有手段,成為産品運營的基本目的,也就是:

  • 不管用什麼方法,你如何讓這個産品更多的人來用?
  • 不管用什麼方法,你如何讓這些人用産品的時候很開心?
  • 不管用什麼方法,你如何讓這些人用完之後還想用?
  • 不管用什麼方法,你如何讓這些人一定的是時候花點錢?或變成錢?
  • 不管用什麼方法,你如何讓現在這些人幫你宣傳,再拉他們的朋友?

講完前面那些,或多或少是對于運營在整個品與人交互的過程中,所扮演的角色有一定的認知了:扮演什麼樣的角色,對誰做什麼事,帶着什麼樣的目的;有着這樣的思路:運營是啥,該做啥。

我們就可以繼續聊聊所謂的“比思路還高端的邏輯了”。

五、極端的導向做區别

産品和運營是兩個對立的好兄弟,為了更好的去感知運營,接下來可能會采用一些比較極端的對比 ,來突顯運營的角色。

産品是以過程為導向,運營是以結果為導向

“産品”、“産品設計”,在前面的描述中是:通過設計産品的功能來滿足用戶的需求,直接作用于産品,而效果體現在用戶身上。如果說運營是産品的好兄弟,那技術就是産品的好搭檔了。

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産品裡面真的太多相愛相殺的關系了:産品和技術亦如此。

産品把需要的功能設計出來之後,是需要技術幫助實現的,而為什麼說産品的邏輯是以過程為導向的。因為我們的技術小夥伴也是人,所有的需求從提出到實現要花時間花精力;而每個産品叠代的時間是有一定限制的,在有限的時間内,如何完成那些重要又緊急的需求,也就取決于開發團隊了。

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一家公司的産品開發基本不會外包,(除一些項目型的産品,如果還有請略過)所以,産品設計的邏輯自然就是:我們能做什麼才到确定能做成什麼樣,沒辦法一下子就想好這個産品未來的樣子。

而運營為什麼稱之為是以結果為導向的邏輯,因為運營裡有一個指标叫KPI,它是檢驗一段時間内運營動作的最終和最真實的結果。

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跟産品一樣,運營也有他的好搭檔(這裡先不延伸),運營的KPI指标一般都是前置設立的,設立完之後根據數據的推算、倒推,逐一拆分到每個時間點;再根據時間點的不同以及所需數據量的差異,運營可以去借力,借勢;還有資源的互換,錢和資源的互換,以達到最終的運營目标。

倒推的思路以及借力的方式并不是産品設計可以直接使用的方法,甚至于運營的KPI完不成,可以複盤,總結經驗去規避。但是産品的叠代出了問題,上線出現了漏洞,這個是對整個産品最為直接和緻命的傷害。

  1. 産品設計是一個過程為導向的邏輯,産品運營是一個結果為導向的邏輯。
  2. 運營設立了KPI之後,要會倒推,會借力;KPI完成與否要會複盤,根據數據規避問題,然後再進行下一輪的KPI之旅。

當然也有人是以目标為導向,就既有過程也有結果,但這個東西一開始比較複雜,不是那麼容易去建立。二來,說目标,産品不都是越來越好,人越來越多嗎?通過用極端的描述會更好的體現二者角色的差異,僅僅是用于感知。

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六、相愛相殺的關系

産品裡面真的太多相愛相殺的關系:産品和技術如此,運營和市場亦如此。

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如果說技術是産品的好搭檔,市場就是運營的好搭檔了。

運營,運營,帶了個營字,或多或少都要接觸營銷;而市場營銷就是非常常見的名詞,在這名詞的背後也有着衆多營銷人所追求的結果。

品效合一

“品”,指代品牌;“效”,指代效果。對應運營和市場還算是比較巧妙,但市場營銷已經是一個“曆史悠久,有着衆多成熟理論模型的學科了”。

從最早的marketing mix 的術語提出,到之後的4P、4C、4R、4V和4I的理論豐富,市場營銷的角度和因素都會給到運營很大的幫助。(這個以後再細說)

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很多做運營的就會很奇怪,“我明明就是一個做運營的,為什麼還要懂營銷”。在AARRR中,運營目的裡就包含了轉化和傳播,這是二者相關聯的部分,又因為二者的側重不同、品與效的不同,在最為相像的活動運營中,大部分的資源是在市場手上(包括預算、流量資源等)。

而市場看重的活動是,要有創意的、好傳播的、可以講故事的,不同于運營看重的轉換、成交。所以想做好運營,市場不僅僅是一個跨部門的協作資源,更是能幫助我們在AARRR中找到重心:轉化和傳播。

最後了,回到最初的問題——“運營是什麼”。我妄自菲薄的繞開了擁有衆多優秀答案的思路,打算從産品與用戶這一關系以及四個相愛相殺的職能關系中淺顯地描述我對于運營的看法:

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1. 在品和人交互的過程中,運營扮演的角色:

作用于人,通過手段刺激心理,體現在産品上;根據觸達用戶手段的不同,分為直接或間接的運營類型;所有運營目的都是為了人、圍繞于人:AARRR模型。

2.在産品設計和産品運營對立的角色中:

産品是以過程為導向,運營是以結果為導向,要學會倒推,借力,複盤和數據。

3.在産品和技術、運營和市場這樣的搭檔中:

運營不隻是一個單純的流量控制的作用,轉化和傳播更是其中的重點。

本文由 @外号藥丸 原創發布于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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