大家好,我是大飛,很高興又見到你!
作為手遊界的翹楚,關于王者榮耀的攻略資訊,一緻呈井噴狀,然而,在這些事物的填充下,很多玩家在對局當中,卻沒有得到想要的東西,也沒有從新手蛻變為進階玩家。
這是什麼原因所緻呢,有哪些點沒做到呢?這裡,我們就來聊一聊新手怎樣做,能夠在很長一個段位區間保證自己的勝率。
之所以,很多玩家看攻略沒用,是根本無法了解發育的重要性,在較長時間段内,經濟無法滿足C的需求和個人的需求。
通常情況下,自然經濟、野區經濟、推進經濟、團戰擊殺經濟是能夠滿足2個核心,但是,在中低端局對局當中,你會發現大多數玩家的經濟根本不達标,因為,很多玩家的思路是依靠己方野區和線上的3個兵發家緻富,這能發家緻富嗎?這隻不過是最基礎的基礎而已。
除此之外,還有很多發育路新手讨厭挂邊打法,認為挂邊分經濟,試問,如果邊路推進以後,發育路被解放,獲取資源的途徑不是更多了嗎?為什麼會被眼前的蠅頭小利蒙蔽雙眼呢?
“死亡”在前期葬送的是發育和經濟,會導緻體驗感降低;在後期葬送的是運營、優勢,會導緻比賽失利。我們不能阻止隊友送人頭,但,可以保證自己不丢人頭。
人頭和戰績并不是決定勝負的關鍵,但是,它帶來的一定效益是時間、節奏、經濟、陣容、戰術上的差距。故此,保證自己不死,不單單是戰績好看,它能夠提高勝率。
對于個人而言,理性放塔保不死,能讓你做到止損;猜測對方gank路徑,保證不死,能夠浪費對方時間和發育;猜測對方位置,保證不死,能夠讓你做到“小透視”。試問對方從你身上得不到任何好處,你又能掌控對方的位置和動向,在很長一個段位區間能不做到降維打擊嗎?
國服铠青銅局翻車,不懂運營?還是沒有運營?
就拿國服铠來說,在青銅局翻車,很多玩家認為是ELO的原因,其實是沒有進行運營,強拖到後期打團,而在那個新手環境當中,大後期的情況下想1打5,誰都做不到!
如果說運營了兵線,保證兩條進攻線,或者一直圍繞兵線對抗,這局基本穩赢。
為什麼很多玩家喜歡暗信和邊路莊周,你認為他們是混子,但他們憑借運營手段,卻能夠在一個較長的段位當中保證勝率。
拖到15分鐘,就能翻盤!但卻不會團戰站位!
王者榮耀的緻勝規律很簡單,前期有節奏就打節奏運營,有優勢攻不上去,就運營兵線磨邊團中,如果沒有優勢則需要拖15分鐘。
拖15分鐘什麼概念?就意味着在龜縮的狀态下,靠自然經濟有了對抗資本,這個時候,隻要陣容合理,站位合理,就能翻盤。
沒有細節,你的亞瑟能夠站住腳?國服亞瑟都站不住腳!
細節是一個步入高段的門檻,那麼,什麼是細節呢?這裡,我們用亞瑟這位英雄舉例。
亞瑟1級對線帶終結大優,3級無優勢劣勢至12級,如果你能把握該細節,且做到援中或蠶食對方野區,那麼,你的亞瑟和任何英雄都能55開。
相反的是抓不住1級的細節對抗,又不能保證自己的發育,你的亞瑟根本站不住腳,國服的亞瑟也站不住腳,原因是沒有規避掩蓋劣勢期,讓英雄的缺陷暴露!
本文到此結束,謝謝大家的觀看!
—The End—
作者|大飛
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