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dnf裝備攻擊力堆到多少最合适

圖文 更新时间:2024-11-16 11:26:32

自從90版本開放以來,DNF傷害新增了所有攻擊力,額外暴力傷害等等概念,相信有很多玩家一臉懵逼,經常聽别人談什麼白字黃字,屬性沖突啊是不是不明覺厲啊,那今天鹹魚就給大家詳細解讀下這些屬性傷害收益關系吧。

dnf裝備攻擊力堆到多少最合适(DNF傷害加成計算分析)1

1.黃字(手搓,别天雲,遺迹手镯等)

dnf裝備攻擊力堆到多少最合适(DNF傷害加成計算分析)2

描述為 對敵人傷害增加x或者對敵人的傷害 x 。可以增加整體傷害,傷害加成直接乘以增加量就行了。不過黃字加成取最高值,如果你有一個18%的黃字裝備和一個10%的黃字裝備,隻取18%的那個黃字裝備的效果。


2.白字(天雲叢,未完成,空城淚等)

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描述為 攻擊時,附加x的傷害。這些傷害是從總體的傷害上加成的,白字和白字之間不沖突,提升加法計算。如果你有一個附加22%傷害的裝備和一個附加8%的裝備,那麼白字=總體傷害×(22% 8%)。

3.爆傷(名刀,球手褲子,暗殺戒指等)

dnf裝備攻擊力堆到多少最合适(DNF傷害加成計算分析)4

描述為 暴擊傷害 X,魔法/物理暴擊傷害 x。暴擊的傷害就是加一半;暴擊傷害和黃字一樣,傷害取最高值。如果你又有一件暴擊傷害 32%的裝備和一件物理暴擊攻擊 8%的裝備,那麼暴擊傷害=不暴擊之前的傷害×(1 0.5)×(1 32%)。記住暴擊的傷害是固定50%,而裝備加成的暴擊傷害是在此基礎上再增加的量!都是乘法計算,不要搞混了。

4.額外黃字(妖刀,星際毀滅)

dnf裝備攻擊力堆到多少最合适(DNF傷害加成計算分析)5

描述為 攻擊時,額外增加x的傷害。額外爆傷之間不會沖突,提升加算。如果你有一件額外 35%的裝備和一件額外 10%的裝備,那就額外黃字=整體傷害×(1 35% 10%)。

5.屬性白字(宇宙真理,雷劍,支點,冰柱等)

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描述為 攻擊時,附加x的光/暗/冰/火屬性傷害或者 攻擊時,附加x的屬性傷害。屬性白字也屬于白字,和白字計算一樣,不沖突不過更強,雖然會受人物屬強與怪物屬抗差值影響,但是強在屬性白字的加成還會受到自身屬強的二次提升,比如自身有220點屬強的話,20%的屬性白字能打出40%的白字傷害。

6.額外爆傷(緣定三生,先祖柱,龍肝虎膽等)

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描述為 暴擊時,額外增加x的暴擊傷害。額外爆傷之間不會沖突,加成加法計算,和額外黃字類似。

7.技能攻擊力(荒古,賽亞人手镯,石碑,聖劍等)

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描述為 所有技能攻擊力 x。技能攻擊力之間是乘法計算,如荒古自身的技能攻擊力和開魔能之後的技能攻擊力是乘法,啟明星同理。

8.所有攻擊力(暗影蔽日,英雄王,非緘默等)

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描述為 所有攻擊力 x。所有攻擊力之間不沖突,加成加法計算,同白字。

9.物理/魔法/獨立攻擊力增加% ,智力/力量增加%(賢者,拳風,假面, 艾爾文,黃金杯等)

dnf裝備攻擊力堆到多少最合适(DNF傷害加成計算分析)10

三攻和百分比智力裝備之間不沖突,這個屬性可以增加非無視的面闆,加成目前加法計算。

比如我站街面闆是100,我帶上一個加20%面闆的魂鍊和一個加15%面闆的黑白境界,那麼我進圖的面闆是100×(1 20% 15%)=135。

韓服把物/魔攻擊力 x的加成方式改成了乘算,國服看策劃心情吧。


傷害算法公式:提升後的總傷害=基本傷害×(1 黃字% 取最高值)×(1 白字% 屬性白字%...)×(1 爆傷% 取最高值)×(1 額外黃字% 額外黃字%...)×(1 額外爆傷% 額外爆傷%...)×(1 技能攻擊力% 技能攻擊力增加乘法計算)×(1 技能攻擊力% 技能攻擊力增加乘法計算)...×(1 所有攻擊力% 所有攻擊力%...)

其實關于有些傷害的計算公式,具體到每個職業的計算也是不同的,有些下水道職業收益低,而有些親兒子收益高,而且還要考慮到職業具體技能的不同,收益也不一樣的。

鹹魚今天講的這些可能和實際有些出入,有些傷害加成也好久沒測試過了,有不對的地方歡迎大佬補充!

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