說到自爆磁怪的話,以前小二每每提到都會主要說自爆磁怪的磁力特性,磁力特性的效果是使對方非幽靈屬性的鋼屬性寶可夢進入無法逃走狀态,說白了就是有條件的抓人,而抓的對象就是和自爆磁怪一樣的鋼系,于是自爆磁怪針對一部分鋼系是有奇效的,比如盔甲鳥一類,但是,如果反觀現在的環境的話,就會發現玩家使用自爆磁怪已經不怎麼去考慮自爆磁怪的磁力特性了,為什麼會這樣呢?本篇我們就一起來探讨一下吧。
自爆磁怪:屬性(電/鋼)、特性(磁力/結實/分析)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
隻能說可針對的選手變少了。
自爆磁怪現在的核心定位不管在單雙打走的都是輸出消耗,好像在有磁力的時候其實也是那般配招,但是要知道使用磁力特性的時候是針對抓鋼系這一目标去的,所以和純消耗輸出是有點不同的,而現在的自爆磁怪,雙打更加注重其站場能力,玩家多使用的是結實特性,而單打中玩家則願意把自爆磁怪慢速的缺點變換成優點,後手分析特性增加輸出傷害很多時候起到很關鍵的效果,反倒是磁力這個特性,漸漸被玩家遺忘,以至于選擇率往往最少。
自爆磁怪磁力特性減少使用,跟其自身可針對的目标變少有一定的關系,磁力特性的自爆磁怪雖然可以抓鋼系,但是可抓的目标又很少,在有效抓取的目标并非是對戰中的主要熱門的情況下,自爆磁怪玩磁力的必要性自然就大大減少,畢竟自爆磁怪本身沒有真正處理鋼系的手段,在面對大部分鋼系的時候,自爆磁怪對拼并不一定具備優勢,雖然有着130的基礎特攻,但是慢速以及四倍弱地等等缺陷讓自爆磁怪不得不考慮磁力帶來的收益。
單打推薦配招:加農光炮 十萬伏特 撲擊 伏特替換(鐵壁)
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其實要說自爆磁怪沒有能力處理鋼系還是有點不嚴謹的,因為自爆磁怪現在也可以玩小二多次提到的鐵壁撲擊玩法,即便隻帶一個撲擊有時候都可以起到良好的補盲作用,但要知道撲擊畢竟不是本系輸出,基礎物耐也不算真的很高,所以帶來的傷害很有限,除此之外鋼本以及電本都是那些招式小二就不贅述了,值得一提的是雙打的自爆磁怪可以靠着不錯的抗性來玩交換場地,而單打的自爆磁怪則可以利用伏特替換來有效換場,來突出不同舞台的優勢。
好了,以上就是小二對自爆磁怪對戰的個人補充了,自爆磁怪自爆磁怪,到了現在依然不是以自爆為核心玩法,也是有趣。
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