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ns大作總結

生活 更新时间:2025-02-09 04:59:11

前些日子的直面會後,不少小夥伴都開始擔心起《曠野之息2》是不是會跳票。

曠野2跳不跳票我不曉得,但除了它以外倒是有不少遊戲跳票了多年。它們有的至今仍杳無音訊,也有的已經發售且獲得了巨大成功。今天帶大家看一波NS上的這些“跳票慣犯”!

空洞騎士 絲之歌

首先必須要點名《絲之歌》[流淚]

《絲之歌》最早是2019年公布的,和《曠野2》同一年,其實“也就”才過去3年,和後面提到的比起來還沒多少時間。

但是它的一系列跳票卻讓人感到些許詭異。最初,它隻是作為《空洞騎士》本篇的DLC,但後來卻拓展成為了一款單獨的遊戲。

然而遊戲在後來的演示中,能看到其完成度已經相當高了,按一般獨立遊戲開發的流程和投入,不太可能拖到現在連半點消息都沒有。

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可它越是跳票,就越讓人期待,也讓它的知名度越來越高。不成功便成仁,《絲之歌》能跳票這麼久,要不就是最終打磨成神作,要不就是......期待它早日和我們見面吧,哪怕隻是公開點新内容!

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曠野之息

在大家焦急等待《曠野2》的同時,也許已經忘了《曠野之息》就曾是“跳票慣犯”

這部作品最早在2013年的時候就已經公開計劃2015年發售

當時它還是“專為WiiU打造的塞爾達遊戲”,希卡石闆其實對應的就是玩家手中WiiU的那塊GamePad。除了會顯示地圖外,還有各種能力等要素。

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當時第三方廠商紛紛叛逃、第一方遊戲青黃不接,老任日思夜想就盼着《曠野之息》早點發售,給半死不活的WiiU打一針強心劑。

結果制作人青沼英二轉頭告訴老任:“15年發售來不及了,你不如趕緊給我增添點人手?”

老任在自己手下的工作室看了一圈,發現了因為《異度神劍X》野心太大而玩脫了的Monolith本部。老任說既然《異度X》實在做不完,那做得差不多就收個尾拿去賣吧,剩下的人趕緊來幫着開發《曠野之息》。(mono有專門的部門協助曠野之息,但因為實在來不及,最後本部的人也被抓去了)

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在一群人加班加點的忙了一年後,16年《曠野之息》總算基本做完了。結果因為WiiU提前嗝屁,老任心一狠:“你們也别整什麼WiiU獨占了,這是我們最新的NX開發機,趕緊把曠野之息移植上去,首發撐場面可就靠你們了!

後來的事大家也都知道了,NS帶着《曠野之息》......也許該反過來說,《曠野之息》帶着NS火遍了全球[吻]

所以說啊,《曠野之息2》這才公布了兩年半呢,别急,今年該來的都會來來不了的明年一定[捂臉]

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獵天使魔女3

早在2017年12月的TGA上,《獵天使魔女3》就已經公開了LOGO和幾秒鐘的概念視頻。

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然而在接下來的4年時間裡,這款遊戲仿佛人間蒸發了一樣,杳無音訊。每當有媒體問到這款遊戲,得到的回複都是“開發順利”“進展不錯”“沒有取消”等回複......就...有種在看恐怖片的感覺:房子的主人被謀害,親戚朋友打電話過去,每次都是兇手接電話說自己過得很好

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一直到去年的9月直面會,本作終于放出了一段實機演示,而且宣布了支持官方中文。不過這段演示讓不少玩家有點提不起勁,因為貝姐的人設看起來怪怪的。

當然,除了這段演示以外,本作還是沒有其他任何情報。它究竟能不能成為新一代的動作遊戲神作,就看接下來的表現了。

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密特羅德 Prime4

由于MP系列登陸的平台、語言等于原因,我們國内大多數玩家對這個《密特羅德》的3D分支系列是半點情懷都沒有,甚至聽都沒聽說過。

然而它在老外眼中,不僅是神作級别的存在,還是十幾年前最棒的回憶。想象一下20年後老任告訴你《曠野之息》出3了,就是那種心情!

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也因此這部作品在2017年的E3上,僅僅隻是公開了一個LOGO,就讓無數玩家沸騰了起來。

老任對這部作品也是給予了最大的重視,由于當時外包開發組的質量達不到老任要求,于是幹脆就整個推到重來了。甚至任天堂還專門為此發布了一個視頻,向廣大玩家道歉。

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現如今,MP4交給了負責前三部作品的Retro工作室,并且吸納了曾經參與開發過《戰神》《光環》《COD》等衆多頂級3A遊戲的開發者。

但根據他們的招聘時間和周期來看,本作目前還遠沒有到能夠發售的時候。相信未來一定能夠為我們帶來一款颠覆級的作品。甚至這兩天他們還在【招聘一位招聘經理】,明年能不能出還真是挺懸的[捂臉]

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真女神轉生V

在2017年NS誕生之初,《真女神轉生V》這部作品就已經公布,并且宣布了将會登陸NS。

這部作品當時最大的一個宣傳點,便是使用UE4引擎。

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這一定程度算是ATLUS和老任的一個py交易

2017年的遊戲界,PS4和XBOX正打得火熱,NS初來乍到雖然有《曠野之息》這樣的神作護航,但第三方廠商們在經曆了Wii末期和整個WiiU時代的痛苦之後,對任天堂“家用機”還是不太信任的,尤其NS還是一個使用ARM芯片的“異端”。

當時《真女5》強調UE4引擎,其實就是在說“NS上也能開發UE4引擎,大家趕緊來出遊戲撈金啊!”

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Um...結果這麼多年過去了,UE4的遊戲在NS上該糊還是糊[閉嘴]

倒是《真女神V》這部作品,在開放地圖的設計上學到了許多《曠野之息》的精華,讓不少玩家找回了2017年的那份感動。

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勇者鬥惡龍11S

這麼多遊戲中,《DQ11S》是最早宣布登陸NS的,當時NS還不叫NS,而是開發代号NX。當時SE也表示了“這是一款UE4引擎開發的遊戲”[狗頭]

然而由于開發工期等原因,《DQ11》首發沒來得及上NS,隻登陸了PS4和3DS平台。PS4版畫質好,3DS版則獨占2D/3D切換模式(還多了點内容)。

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一晃兩年過去,在一系列“大人的原因”導緻遊戲推遲後,2019年9月,本作終于迎來了NS版。《DQ11S》追加了一些新的劇情,還首次加入了角色語音——當了三十多年的啞巴,DQ角色終于開口說話了!

後來這部加入了新劇情和語音的NS版,還移植到了PS和XBOX上。然而因為是基于NS版移植,畫質上反而不如PS4和PC的原版[捂臉]

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風來之國

雖然根據開發組的說法,《風來之國》是2016年立項的。但小編發現自己2015年底就已經關注了開發者的微博,當時開發者每隔一段時間,都會曬出一些像素設計圖和地圖。

那會兒小編還在讀大學,滿心期待老任的NX早日公布呢。一晃6年過去,當年的NX蛻變為了NS大獲成功,那時期待的遊戲也終于以《風來之國》的名字登陸了任天堂獨立遊戲發布會

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雖然遊戲在叙事、系統等方面都存在不少問題,但在美術上确實稱得上是“難逢敵手”的存在。

本作在國外也獲得了玩家和媒體的大量好評,并且收獲了82分的MC評分,是目前所有國産遊戲之最

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天穗之咲稻姬

19年底《天穗》憑着硬核種地的玩法爆火,看起來就仿佛是一匹黑馬般的存在。

在《天穗》之前,開發組還有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同樣是一款橫版動作遊戲。而《天穗》起初就是當成它的續作進行開發,立項可以追溯到2011年

2015年的一個小型遊戲展上,本作的PC體驗版登場,當時它還還是一款純粹的橫版過關遊戲,種地是後來才加入了。這也導緻了2015年後,又足足過了4年才問世。

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起初本作還隻是考慮發售PC版,沒想過上NS。後來任天堂的人一眼就相中了這款“不起眼的小遊戲”,并盛情邀請他們将遊戲發售在NS平台。

從最終的銷量結果來看,也正是任天堂拯救了這款作品,讓開發者這麼多年的辛苦沒有白費,也讓更多的玩家體驗到了這樣一款精緻的種田遊戲。

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大家有過等一款遊戲等到海枯石爛的回憶嗎?

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